第四十章筛选原稿
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裴兵的一个任务引发一个产业的兴起。至少,在游戏里,大多数人都知道,设计行业的人是能够挣钱的。一个任务在初期就有玩家出1000金的高价,如果到后期,那些高级的设计人员还不赚翻了啊,百万富翁估计也就是个把月多接几个任务的事了。
那些懂设计的人顶多浪费两天时间来搞搞设计,说不定自己的设计就被老板看上了,浪费两天时间来博取1000金绝对是一件值得去做的事情。再说了,这些搞设计的人也大多都是一些生活类的玩家,浪费两天也是一件根本无所谓的事情。
至于那些不懂设计的则干脆请了现实中的设计室帮忙设计,虽然要花一点成本,但是商人对于利润的追求向来都是信仰舍不得孩子套不来狼,舍不得媳妇引不来色狼的。马克思在资本论里曾经说过:“一旦有适当的利润,资本就大胆起来;如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;为了100%的利润,它就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行甚至冒上绞架的危险。”现在裴兵出的价钱对于这些商人所要付给设计室的佣金利润何止300%啊!
游戏中对于房子的设计要求基本上是没有什么限制。唯一需要遵守的就是遵守物理法则。房子能立起来,并且有人在里面活动的时候不会倒塌,在系统看来这个房子就应该成立,至于其他的什么防震,防水,坚固度等等在现实中必须考虑的方面则通通不需要考虑。有了这个基础,设计起房子来就显得容易了许多。
100多万份设计稿件,裴兵就算找100个帮手来帮自己筛选崩计也不是一天两天能够出结果的事。不过还好,系统有个筛选宝能。
对于现在电脑水平的发展,裴兵没有理由不佩服。这种可以说比普通人的智商还智能的技术,在自己还没有昏迷的时代是只会出现在小说中的事,没想到居然还让自己碰上了。
这100多万份各式各样的设计稿件,有许多没有按照自己要求设计的,裴兵首先让系统剔除了。不过还好,这类不看要求就动手的玩家并不多,第一轮海选,110多万选手作品晋级!
晋级的这110多万作品的从外观效果图上看,建筑风格也是各不相同。裴兵按照建筑物的类型分了下,让系统保留了商业建筑风格,其他的诸如住宅建筑风格、别墅建筑风格、写字楼建筑风格、宗教建筑风格、公共(如学校、博物馆、政府办公大楼)建筑风格等都被剔除了,于是顺利留下继续比赛的作品缩减到了40多万、50万不到了样子。这一次一下淘汰了一多半的参赛作品。
第三轮筛选裴兵还是从外观方面来着手的。刚才被挑选出来的商业建筑风格类的作品虽然都是商业风格类的,但是如果按国家(民族)和地区分的话同样可以分为很多类。国家风格主要为中国风格、日本风格、新加坡风格、英国风格、法国风格、美国风格等;地区风格则可分为欧陆风格美风格、地中海式风格、澳洲风格、非洲风格、拉丁美洲风格等等。裴兵在这些风格中选中了美国风格,其他的则统统都被剔除了。
从感情的角度来考虑,中国风格应该才是首选,但是理性告诉自己商业风格的建筑美国类型才应该是自己的首选。中国类的建筑从古至今只在两种类型上比较突出:一种是居住,一种是国防。居住中的典型如大气的紫禁城,怡情的苏州园林等等;国防上的典型则是万里长城。这,是由社会环境所决定的。
美国是个崇商的社会,商人的地位几乎排在了第一位,其所用的经营场所自然就会倍受重视。在这种重视下形成的风格自然会显得朝气蓬发,勇往直前。
这一轮过后,留下来的设计稿件已经连4万份都不到了,实在是应了一句老话:十不存一!
既然系统觉得剩下的这3万多份设计稿件符合自己的要求,那就肯定符合了。外观选好了,裴兵接着让系统测试了一下剩下的这些稿件变成建筑的可行性,片刻之后,这三万多份又被淘汰了一半。
一个外形居然就让裴兵百里挑一,从一百多万份中只选出了一万多份。相信这些剩下的都是商业类建筑的极品建筑了。
外观结束了,自然要进行内部装潢的筛选了。5楼休息区的设计是裴兵最为看中的,也是整个内部装潢的最重点。一万多份要裴兵自己慢慢去看也同样需要裴兵海量的时间,没办法,依然只好用系统的筛选法,即使这样会漏掉一些很经典的设计。
裴兵需要的是一个家,而不是一个会客或者娱乐的场所,所以温馨才是主题。那些高贵类的,秀气类的,运动类的则统统被排除掉了。于是这一轮依然是十选一,1200多设计原稿最终获得了晋级。
5楼选定,接着就轮到了3,4楼的小型放映厅。对于小放映厅,裴兵要求的是每个放映厅的位置在10到25个之间,只要设计者的设计的稿件里,大多数小型放映厅的位置数量符合就算通过。这一次被淘汰的不多,只有区区不到200稿件被淘汰,这是裴兵使用筛选以来被剔除稿件最少的一次。
小放映厅选好后自然就轮到了2楼的大放映厅,对这个大放映厅裴兵也没有什么特别的要求,毕竟天下的电影院基本上都是差不多的,再变也变不到哪去。裴兵只是要求系统对每一份设计稿里设计的大放映厅进行一番假设。假设电影院的放映厅内坐满了顾客,并且每个人的身高都为180cm,在正常放映后,每个顾客的视线均不受影响,声音效果不错都能很好的传入每个顾客的耳朵里,并且顾客在进散场的时候行动都很方便就算通过。
本来以为这些要求会很容易达到的,没想到这次的淘汰率居然还是达到了90%,只有区区103份设计原稿符合要求,裴兵顿时无语了。
40年前大多数电影院的存在的问题40年后还是存在,难道这些问题一直没有引起这些年设计人员的注意吗?除了无语还是无语。
103份设计稿相比较起100多万份,简直一个天上一个地上,没有可比性的。裴兵没有再使用筛选宝能,拿起这103份,一份一份的看了起来。
裴兵的一个任务引发一个产业的兴起。至少,在游戏里,大多数人都知道,设计行业的人是能够挣钱的。一个任务在初期就有玩家出1000金的高价,如果到后期,那些高级的设计人员还不赚翻了啊,百万富翁估计也就是个把月多接几个任务的事了。
那些懂设计的人顶多浪费两天时间来搞搞设计,说不定自己的设计就被老板看上了,浪费两天时间来博取1000金绝对是一件值得去做的事情。再说了,这些搞设计的人也大多都是一些生活类的玩家,浪费两天也是一件根本无所谓的事情。
至于那些不懂设计的则干脆请了现实中的设计室帮忙设计,虽然要花一点成本,但是商人对于利润的追求向来都是信仰舍不得孩子套不来狼,舍不得媳妇引不来色狼的。马克思在资本论里曾经说过:“一旦有适当的利润,资本就大胆起来;如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;为了100%的利润,它就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行甚至冒上绞架的危险。”现在裴兵出的价钱对于这些商人所要付给设计室的佣金利润何止300%啊!
游戏中对于房子的设计要求基本上是没有什么限制。唯一需要遵守的就是遵守物理法则。房子能立起来,并且有人在里面活动的时候不会倒塌,在系统看来这个房子就应该成立,至于其他的什么防震,防水,坚固度等等在现实中必须考虑的方面则通通不需要考虑。有了这个基础,设计起房子来就显得容易了许多。
100多万份设计稿件,裴兵就算找100个帮手来帮自己筛选崩计也不是一天两天能够出结果的事。不过还好,系统有个筛选宝能。
对于现在电脑水平的发展,裴兵没有理由不佩服。这种可以说比普通人的智商还智能的技术,在自己还没有昏迷的时代是只会出现在小说中的事,没想到居然还让自己碰上了。
这100多万份各式各样的设计稿件,有许多没有按照自己要求设计的,裴兵首先让系统剔除了。不过还好,这类不看要求就动手的玩家并不多,第一轮海选,110多万选手作品晋级!
晋级的这110多万作品的从外观效果图上看,建筑风格也是各不相同。裴兵按照建筑物的类型分了下,让系统保留了商业建筑风格,其他的诸如住宅建筑风格、别墅建筑风格、写字楼建筑风格、宗教建筑风格、公共(如学校、博物馆、政府办公大楼)建筑风格等都被剔除了,于是顺利留下继续比赛的作品缩减到了40多万、50万不到了样子。这一次一下淘汰了一多半的参赛作品。
第三轮筛选裴兵还是从外观方面来着手的。刚才被挑选出来的商业建筑风格类的作品虽然都是商业风格类的,但是如果按国家(民族)和地区分的话同样可以分为很多类。国家风格主要为中国风格、日本风格、新加坡风格、英国风格、法国风格、美国风格等;地区风格则可分为欧陆风格美风格、地中海式风格、澳洲风格、非洲风格、拉丁美洲风格等等。裴兵在这些风格中选中了美国风格,其他的则统统都被剔除了。
从感情的角度来考虑,中国风格应该才是首选,但是理性告诉自己商业风格的建筑美国类型才应该是自己的首选。中国类的建筑从古至今只在两种类型上比较突出:一种是居住,一种是国防。居住中的典型如大气的紫禁城,怡情的苏州园林等等;国防上的典型则是万里长城。这,是由社会环境所决定的。
美国是个崇商的社会,商人的地位几乎排在了第一位,其所用的经营场所自然就会倍受重视。在这种重视下形成的风格自然会显得朝气蓬发,勇往直前。
这一轮过后,留下来的设计稿件已经连4万份都不到了,实在是应了一句老话:十不存一!
既然系统觉得剩下的这3万多份设计稿件符合自己的要求,那就肯定符合了。外观选好了,裴兵接着让系统测试了一下剩下的这些稿件变成建筑的可行性,片刻之后,这三万多份又被淘汰了一半。
一个外形居然就让裴兵百里挑一,从一百多万份中只选出了一万多份。相信这些剩下的都是商业类建筑的极品建筑了。
外观结束了,自然要进行内部装潢的筛选了。5楼休息区的设计是裴兵最为看中的,也是整个内部装潢的最重点。一万多份要裴兵自己慢慢去看也同样需要裴兵海量的时间,没办法,依然只好用系统的筛选法,即使这样会漏掉一些很经典的设计。
裴兵需要的是一个家,而不是一个会客或者娱乐的场所,所以温馨才是主题。那些高贵类的,秀气类的,运动类的则统统被排除掉了。于是这一轮依然是十选一,1200多设计原稿最终获得了晋级。
5楼选定,接着就轮到了3,4楼的小型放映厅。对于小放映厅,裴兵要求的是每个放映厅的位置在10到25个之间,只要设计者的设计的稿件里,大多数小型放映厅的位置数量符合就算通过。这一次被淘汰的不多,只有区区不到200稿件被淘汰,这是裴兵使用筛选以来被剔除稿件最少的一次。
小放映厅选好后自然就轮到了2楼的大放映厅,对这个大放映厅裴兵也没有什么特别的要求,毕竟天下的电影院基本上都是差不多的,再变也变不到哪去。裴兵只是要求系统对每一份设计稿里设计的大放映厅进行一番假设。假设电影院的放映厅内坐满了顾客,并且每个人的身高都为180cm,在正常放映后,每个顾客的视线均不受影响,声音效果不错都能很好的传入每个顾客的耳朵里,并且顾客在进散场的时候行动都很方便就算通过。
本来以为这些要求会很容易达到的,没想到这次的淘汰率居然还是达到了90%,只有区区103份设计原稿符合要求,裴兵顿时无语了。
40年前大多数电影院的存在的问题40年后还是存在,难道这些问题一直没有引起这些年设计人员的注意吗?除了无语还是无语。
103份设计稿相比较起100多万份,简直一个天上一个地上,没有可比性的。裴兵没有再使用筛选宝能,拿起这103份,一份一份的看了起来。