第267章 前朝后世对比优劣
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回过头来说这个召唤的后世武将,虽然相较于前朝武将来说,他们没有附带前世各种征战沙场或者宦海沉浮纵横捭阖的经验记忆,算是一个最大的不足,但是反过来说,其实真正算起来的话,在这里吃亏其实本质上却是占了大便宜了。
为什么这么说呢?还是那句话,属性是什么?能力加上实践经验的结合才是四维属性的体现,但是现在他们还没有实际操作的经验,属性上却已经达到了巅峰状态的最高值,这是什么概念?完全是把前世的一切成就直接压缩成能力赋予了他,同时还能积累经验获得更大的发挥。
简单点说,就比如薛仁贵,初出茅庐的时候纯粹计算学术性的统兵能力,估计能有90左右已经是很变态了,韩信、霍去病那种经验都不需要积累,上手就能带数万乃至是数十万大军玩的变态可谓是千古奇才不去说他。
经过薛仁贵一辈子的沙场熬炼,所谓久经沙场,身经百战之类的,在理论值的基础上又有了经验的积累,把统率值提升到了98的程度。也就是说,这个人在出山前和出山后获得的提升是八点左右,按百分比计算也差不多,举例说明而已,就不算的那么详细了。
然后系统表示召唤出来的人植入的记忆基本上就没有太多的沙场经验,也就是说和他们出山前的状态差不多,但是这个状态下的薛仁贵,统率能力已经硬生生的提升到了98的程度,以后再积累经验,磨练得老道一点,不出意外能够完美磨练之后,提升个八点左右的能力基本上是稳的,按照这样说起来的话,那就是薛仁贵丫的最后能够达到106的统率,简直是醉了。
究其根源,就是因为四维的评定问题。
四维都已经在这里了,而且是指的他们现在的状态,所以才会有这样的情况。
什么叫当前的状态?就是还没有经过几次战争的薛仁贵就已经是98的统率了,这就是现在的状态。
毕竟汉末几十年的历史是固定在那里的,系统不可能为了薛仁贵而虚构一段三箭定天山的历史,否则的话,那么多名将,汉末这段历史那支持的了这么多的战斗?
至于说让他们被召唤出来的时候处于‘幼年期’或者‘成长期’,而不是现在的这个‘完全体’、‘究极体’,那整个系统完全需要重置才行,而且这么一来,游戏难度就大大的提高了,最关键的是能不能把这些‘幼年期’的数码宝贝,奥不是,是名将培养到‘究极体’还是个未知数了,而且不是一个人一个数码宝贝,而是鲍鸿一个人麾下成百上千的人,那要培养到什么时候?
那整个系统就不是一款召唤争霸游戏了,而是一款种田养成游戏了,完全就是要从根源上改变系统,这是不可能的时候。
既然这个方向不可能,那就能也只能由另一个方向来实现了,也就是上述的方案,唯一的问题就是对鲍鸿太好了……
当然,也不是绝对的福利,毕竟虽然说不是养成类的游戏,但是毕竟人生观、世界观、价值观是通过系统直接植入的,难免和本尊有所区别,所以说就算是属性在这里也不能完全保证百分之百的不会出现退化乃至是养废了的情况。
另一方面就是经验问题,毕竟这些家伙是没有经历阵战的经验的,相对来说在初出茅庐的时候就算是基础实力很强悍,但是却不能够百分百的发挥出自身的能力,这就需要一个适应的过程,积累经验的过程,所以早期的一个阶段,相对来说还是要比前朝名将差一点的,这也是为什么说当前薛仁贵还不足以完全发挥自身的指挥能力,难以打破英布的阵势,不过从长远的角度来说,无论是成长性还是巅峰状态都是更胜一筹的。
就像是刚刚从童渊那里出师的赵云,可以说武功差不多已经是天下无敌手的级别了,但是刚开始跑到军阵中去的时候对付文丑却还是那么勉强。
说什么年纪小,力气不足什么的那是扯淡,能在万军从中来去自如援救公孙瓒,见鬼的力气小啊。归根到底这家伙就是单挑切磋的经验丰富,但是却还没有正史转变成一个武将,所以面对文丑的时候才会那样,回头真正熟悉的战场上的武力表现形式,直接就能够在长坂坡开启切瓜模式了好吧。
这里面的提升不可谓不大,结果如果按照系统召唤的模式,还要把这里面的提升压缩成赵云本身的武艺,再来一次提升,结果是要逆天了好吧。当然,赵云貌似享受不到这个福利。
举个例子来说,就好像是游戏里面的装备强化一样。
一个装备的品质或者说基础属性就是一个人的自身能力,而强化属性就是经验的积累。
就说一般的设定那就是能够强化十次,最终结果就是现在系统数据库里面的四维数据。
结果现在前朝召唤是已经强化满级的装备,而后世召唤却是强化满级的装备再开挂把强化之后属性保留,却把强化等级清掉,回头继续在后面的属性上面强化。
这特么什么概念?紫装强化十次的属性都不会比橙装差了好吧,你再继续强化丫的就是直接强行提升一级品质了啊,原本的蓝将变成紫将,紫将变成橙将啊。
完全就是已经升到满级的人物保留属性转生重新练级那种玩意啊,妥妥的开作弊器的效果好不好?特么到底是你们后世的算重生还是人家前朝的重生了啊,要不要这么坑啊。
怎么算就只有一个问题,就是强化等级有压制效果,在属性差距不是特别明显的时候,强化高的很大程度上压制强化低的(经验丰富吊打菜鸟),所以还是那句话,早期或者略有弱势,但是真等到强化等级起来了,各种平推的啊,要不要这么牛叉啊。
当然,另外一个不是弱点的弱点,那就是你特么走霉运,把好好的品质都提升了的将给养废了,那也只能说明你牛,你特么就是个坑。
不过,针对这个情况系统也算是给了一点平衡措施,那就是前面提到过的事情,把前朝人物的演义形象转化成潜力储存在他们身上,虽然不像后世召唤的挂那么逆天,却也是聊有胜无了,毕竟很多演义人物还是很逆天的,什么楚汉演义、东汉演义之类的,尤其是在这一点上面,后世人物受到的限制要比较大一点,李四这种变态还是要改进之后才会放出来的,就算现在的宇文老二、裴老三也仅仅是斗将凶猛,清兵还没到凶残变态的程度。
回过头来说这个召唤的后世武将,虽然相较于前朝武将来说,他们没有附带前世各种征战沙场或者宦海沉浮纵横捭阖的经验记忆,算是一个最大的不足,但是反过来说,其实真正算起来的话,在这里吃亏其实本质上却是占了大便宜了。
为什么这么说呢?还是那句话,属性是什么?能力加上实践经验的结合才是四维属性的体现,但是现在他们还没有实际操作的经验,属性上却已经达到了巅峰状态的最高值,这是什么概念?完全是把前世的一切成就直接压缩成能力赋予了他,同时还能积累经验获得更大的发挥。
简单点说,就比如薛仁贵,初出茅庐的时候纯粹计算学术性的统兵能力,估计能有90左右已经是很变态了,韩信、霍去病那种经验都不需要积累,上手就能带数万乃至是数十万大军玩的变态可谓是千古奇才不去说他。
经过薛仁贵一辈子的沙场熬炼,所谓久经沙场,身经百战之类的,在理论值的基础上又有了经验的积累,把统率值提升到了98的程度。也就是说,这个人在出山前和出山后获得的提升是八点左右,按百分比计算也差不多,举例说明而已,就不算的那么详细了。
然后系统表示召唤出来的人植入的记忆基本上就没有太多的沙场经验,也就是说和他们出山前的状态差不多,但是这个状态下的薛仁贵,统率能力已经硬生生的提升到了98的程度,以后再积累经验,磨练得老道一点,不出意外能够完美磨练之后,提升个八点左右的能力基本上是稳的,按照这样说起来的话,那就是薛仁贵丫的最后能够达到106的统率,简直是醉了。
究其根源,就是因为四维的评定问题。
四维都已经在这里了,而且是指的他们现在的状态,所以才会有这样的情况。
什么叫当前的状态?就是还没有经过几次战争的薛仁贵就已经是98的统率了,这就是现在的状态。
毕竟汉末几十年的历史是固定在那里的,系统不可能为了薛仁贵而虚构一段三箭定天山的历史,否则的话,那么多名将,汉末这段历史那支持的了这么多的战斗?
至于说让他们被召唤出来的时候处于‘幼年期’或者‘成长期’,而不是现在的这个‘完全体’、‘究极体’,那整个系统完全需要重置才行,而且这么一来,游戏难度就大大的提高了,最关键的是能不能把这些‘幼年期’的数码宝贝,奥不是,是名将培养到‘究极体’还是个未知数了,而且不是一个人一个数码宝贝,而是鲍鸿一个人麾下成百上千的人,那要培养到什么时候?
那整个系统就不是一款召唤争霸游戏了,而是一款种田养成游戏了,完全就是要从根源上改变系统,这是不可能的时候。
既然这个方向不可能,那就能也只能由另一个方向来实现了,也就是上述的方案,唯一的问题就是对鲍鸿太好了……
当然,也不是绝对的福利,毕竟虽然说不是养成类的游戏,但是毕竟人生观、世界观、价值观是通过系统直接植入的,难免和本尊有所区别,所以说就算是属性在这里也不能完全保证百分之百的不会出现退化乃至是养废了的情况。
另一方面就是经验问题,毕竟这些家伙是没有经历阵战的经验的,相对来说在初出茅庐的时候就算是基础实力很强悍,但是却不能够百分百的发挥出自身的能力,这就需要一个适应的过程,积累经验的过程,所以早期的一个阶段,相对来说还是要比前朝名将差一点的,这也是为什么说当前薛仁贵还不足以完全发挥自身的指挥能力,难以打破英布的阵势,不过从长远的角度来说,无论是成长性还是巅峰状态都是更胜一筹的。
就像是刚刚从童渊那里出师的赵云,可以说武功差不多已经是天下无敌手的级别了,但是刚开始跑到军阵中去的时候对付文丑却还是那么勉强。
说什么年纪小,力气不足什么的那是扯淡,能在万军从中来去自如援救公孙瓒,见鬼的力气小啊。归根到底这家伙就是单挑切磋的经验丰富,但是却还没有正史转变成一个武将,所以面对文丑的时候才会那样,回头真正熟悉的战场上的武力表现形式,直接就能够在长坂坡开启切瓜模式了好吧。
这里面的提升不可谓不大,结果如果按照系统召唤的模式,还要把这里面的提升压缩成赵云本身的武艺,再来一次提升,结果是要逆天了好吧。当然,赵云貌似享受不到这个福利。
举个例子来说,就好像是游戏里面的装备强化一样。
一个装备的品质或者说基础属性就是一个人的自身能力,而强化属性就是经验的积累。
就说一般的设定那就是能够强化十次,最终结果就是现在系统数据库里面的四维数据。
结果现在前朝召唤是已经强化满级的装备,而后世召唤却是强化满级的装备再开挂把强化之后属性保留,却把强化等级清掉,回头继续在后面的属性上面强化。
这特么什么概念?紫装强化十次的属性都不会比橙装差了好吧,你再继续强化丫的就是直接强行提升一级品质了啊,原本的蓝将变成紫将,紫将变成橙将啊。
完全就是已经升到满级的人物保留属性转生重新练级那种玩意啊,妥妥的开作弊器的效果好不好?特么到底是你们后世的算重生还是人家前朝的重生了啊,要不要这么坑啊。
怎么算就只有一个问题,就是强化等级有压制效果,在属性差距不是特别明显的时候,强化高的很大程度上压制强化低的(经验丰富吊打菜鸟),所以还是那句话,早期或者略有弱势,但是真等到强化等级起来了,各种平推的啊,要不要这么牛叉啊。
当然,另外一个不是弱点的弱点,那就是你特么走霉运,把好好的品质都提升了的将给养废了,那也只能说明你牛,你特么就是个坑。
不过,针对这个情况系统也算是给了一点平衡措施,那就是前面提到过的事情,把前朝人物的演义形象转化成潜力储存在他们身上,虽然不像后世召唤的挂那么逆天,却也是聊有胜无了,毕竟很多演义人物还是很逆天的,什么楚汉演义、东汉演义之类的,尤其是在这一点上面,后世人物受到的限制要比较大一点,李四这种变态还是要改进之后才会放出来的,就算现在的宇文老二、裴老三也仅仅是斗将凶猛,清兵还没到凶残变态的程度。