第28章 风暴之怒
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其实这些骚话,万涛陆内心是拒绝的。
但是呢,不说些东西的话,又不太好。
毕竟,玩联盟的时候,如果选择主e流的风女辅助,真的是毫无观赏意义。
尤其是前期的对线期,除了时不时套个e技能,就没有任何作为了。
整个游戏的过程是十分的平淡的。
不过也不是什么都做不了,比如说,调戏一下对面的辅助?
毕竟日女这个英雄,eq二连虽然算是一个稳定的硬控,但是也不是不能中断的嘛。
升到二级,学了q技能之后,万涛陆就走出了草丛。
故意走到了日女的e技能范围内。
在被日女e中了的同时,q技能已经发出。
结果就是,刚刚起身进入突进状态的日女,就被迎面而来的微风吹到了天上。
随后的q技能,只是一个普攻附带特效,打不到人,自然也谈不上晕眩了。
“有些朋友会有些疑惑,为什么我被e中了还能放技能。
其实大家注意一下日女的技能介绍就知道了,e技能并没有晕眩效果。
只有一个束缚的作用。
和瑞兹的w技能差不多。
在被技能命中的时候,除了不能移动以及不能释放带有位移的技能以外,并不影响其他操作。
而日女本身,束缚目标和移动到目标身前是两个相对独立的计算方式,所以这次调戏的很成功。
但是……
这一波我们除了看了一下日女的起飞落地之外完全是亏得好吗。
因为不管从耗蓝,还是冷却时间以及技能作用上来看,我们用风女的q技能去换日女的e技能都是血亏的。
所以呢,除非必要的时候用q技能去保护队友以外,并不建议大家这样调戏对方辅助。
关键是这个对于反应要求很大的,玩不好容易出事。
而且风女的q技能,大家最好还是后手保护用比较好,不推荐用q先手。”
说笑着,已经到了三级,自然是点了w技能。
“如果从保护队友的方面来说,风女的qer三个技能都可以算是核心技能。
但是从风女本身的技能来看,w技能才是风女的本命技能。
被动效果是提高自身的百分比移动速度。
主动效果是降低目标百分比移动速度的同时造成一定量的魔法伤害。
再看风女的被动,提高朝着自己移动的友方英雄的移动速度,这点是大家都知道的。
但是另外一个被动,可能大多数人就没在意过了。
那就是基于风女的额外移动速度,为风女的普攻以及位移提供一个额外的魔法伤害加成。
所以才说,w技能才是风女的本名技能。”
因为保护的好,加上万涛陆不时的凑过去浪一下,骗日女交掉技能,或者给自己加个盾,骗一次德莱文的普攻,又或者放个q,目标是德莱文斧子的位置。
总之这么玩下来,不知不觉间,苏小雨的萝莉反而压了对面德莱文十多个补兵。
算是部分完成了目标,让苏小雨在这局比赛中秀一把。
补得装备,自然是升级工资装,买了双草鞋之后,才买的精魄,加了冷却同时提高百分之八的护盾值。
除了下路和平发育以外,上路和中路以及打野也是互有人头爆发,不过双方的差距并不大。
当下路的四人都升到六级之后,万涛陆也是认真了起来。
毕竟,六级之后的日女和德莱文组合,爆发起来的伤害和控制,真的是可以秒人的啊。
这也是对面下路组合现在还沉得住气的原因吧。
“其实风女这个辅助,被使用的几率这么大,除了其本身的技能保护能力出众以外,还有一点才是其被广泛使用的原因。
那就是其操作简单,而且容错率特别高。
说的简单点,风女只需要做好三件事就好了,第一就是放眼,第二就是给队友套e,第三就是开大。
嗯,就这三点。
至于q技能是不是放的准,有没有击飞敌人,打起团来贴脸放q,想空都难。
而w技能,嗯,指向技能,你要是能空了才见鬼了。
当然,要是玩的好的,就不仅仅限于这两点了。
q技能是用来保护队友,保护哪个队友?主要目的是限制对方走位还是击飞某个特定的人?
w技能用来减速谁,什么时候减速最好。
e技能是用来给adc加攻击力加状态,还是用来保护前排。
r技能是单纯的利用其击飞的特性保护队友,还是尽量多的给队友加血,又或是在哪里开大,朝那个方向击飞,是把敌人弹到一个位置,还是让敌人分散开。
等等等等,风女你要是想玩好了,注意点也多着呢。
就比如现在。”
说话间,万涛陆迅速的为苏小雨的萝莉放了一个e技能,加了一个护盾。
随后横向放了一个q技能。
w技能则是留住了没放。
紧跟着,大家便看到,苏小雨的萝莉,脚下出现了一个黄圈。
而萝莉正好处在黄圈的中间。
日女也是e技能命中了苏小雨的萝莉。
只不过两个技能伤害不高,即便是都命中了,萝莉头上的护盾还是剩了一小点。
q技能的飓风也是在这个时候飞了过来,正好撞到了靠着e技能飞过来的日女身上。
因为有了一小会的蓄力,所以这次击飞的时间要比立刻释放击飞的时间要长了一些。
明显的感觉到日女飞的更高了。
没有了日女后续的控制,r技能的晕眩又和e技能的束缚时间重合,虽然被打中了两下,但是苏小雨还是在德莱文追上来之前便后撤到了安全范围。
“这里也是一个小技巧,其实能做到百分之百预判的,并不是走位,而是这些定向位移技能,比如盲僧的q,日女的e,木木的q这种。
位移速度不是快到没法反应,偏偏移动速度和位移距离以及目标点都是固定的。
所以,像这个时候,我们释放q技能完全没必要慌,你既然明确的知道他在多久后会达到那个地点,命中起来不是soesay么。”
(本章完)
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其实这些骚话,万涛陆内心是拒绝的。
但是呢,不说些东西的话,又不太好。
毕竟,玩联盟的时候,如果选择主e流的风女辅助,真的是毫无观赏意义。
尤其是前期的对线期,除了时不时套个e技能,就没有任何作为了。
整个游戏的过程是十分的平淡的。
不过也不是什么都做不了,比如说,调戏一下对面的辅助?
毕竟日女这个英雄,eq二连虽然算是一个稳定的硬控,但是也不是不能中断的嘛。
升到二级,学了q技能之后,万涛陆就走出了草丛。
故意走到了日女的e技能范围内。
在被日女e中了的同时,q技能已经发出。
结果就是,刚刚起身进入突进状态的日女,就被迎面而来的微风吹到了天上。
随后的q技能,只是一个普攻附带特效,打不到人,自然也谈不上晕眩了。
“有些朋友会有些疑惑,为什么我被e中了还能放技能。
其实大家注意一下日女的技能介绍就知道了,e技能并没有晕眩效果。
只有一个束缚的作用。
和瑞兹的w技能差不多。
在被技能命中的时候,除了不能移动以及不能释放带有位移的技能以外,并不影响其他操作。
而日女本身,束缚目标和移动到目标身前是两个相对独立的计算方式,所以这次调戏的很成功。
但是……
这一波我们除了看了一下日女的起飞落地之外完全是亏得好吗。
因为不管从耗蓝,还是冷却时间以及技能作用上来看,我们用风女的q技能去换日女的e技能都是血亏的。
所以呢,除非必要的时候用q技能去保护队友以外,并不建议大家这样调戏对方辅助。
关键是这个对于反应要求很大的,玩不好容易出事。
而且风女的q技能,大家最好还是后手保护用比较好,不推荐用q先手。”
说笑着,已经到了三级,自然是点了w技能。
“如果从保护队友的方面来说,风女的qer三个技能都可以算是核心技能。
但是从风女本身的技能来看,w技能才是风女的本命技能。
被动效果是提高自身的百分比移动速度。
主动效果是降低目标百分比移动速度的同时造成一定量的魔法伤害。
再看风女的被动,提高朝着自己移动的友方英雄的移动速度,这点是大家都知道的。
但是另外一个被动,可能大多数人就没在意过了。
那就是基于风女的额外移动速度,为风女的普攻以及位移提供一个额外的魔法伤害加成。
所以才说,w技能才是风女的本名技能。”
因为保护的好,加上万涛陆不时的凑过去浪一下,骗日女交掉技能,或者给自己加个盾,骗一次德莱文的普攻,又或者放个q,目标是德莱文斧子的位置。
总之这么玩下来,不知不觉间,苏小雨的萝莉反而压了对面德莱文十多个补兵。
算是部分完成了目标,让苏小雨在这局比赛中秀一把。
补得装备,自然是升级工资装,买了双草鞋之后,才买的精魄,加了冷却同时提高百分之八的护盾值。
除了下路和平发育以外,上路和中路以及打野也是互有人头爆发,不过双方的差距并不大。
当下路的四人都升到六级之后,万涛陆也是认真了起来。
毕竟,六级之后的日女和德莱文组合,爆发起来的伤害和控制,真的是可以秒人的啊。
这也是对面下路组合现在还沉得住气的原因吧。
“其实风女这个辅助,被使用的几率这么大,除了其本身的技能保护能力出众以外,还有一点才是其被广泛使用的原因。
那就是其操作简单,而且容错率特别高。
说的简单点,风女只需要做好三件事就好了,第一就是放眼,第二就是给队友套e,第三就是开大。
嗯,就这三点。
至于q技能是不是放的准,有没有击飞敌人,打起团来贴脸放q,想空都难。
而w技能,嗯,指向技能,你要是能空了才见鬼了。
当然,要是玩的好的,就不仅仅限于这两点了。
q技能是用来保护队友,保护哪个队友?主要目的是限制对方走位还是击飞某个特定的人?
w技能用来减速谁,什么时候减速最好。
e技能是用来给adc加攻击力加状态,还是用来保护前排。
r技能是单纯的利用其击飞的特性保护队友,还是尽量多的给队友加血,又或是在哪里开大,朝那个方向击飞,是把敌人弹到一个位置,还是让敌人分散开。
等等等等,风女你要是想玩好了,注意点也多着呢。
就比如现在。”
说话间,万涛陆迅速的为苏小雨的萝莉放了一个e技能,加了一个护盾。
随后横向放了一个q技能。
w技能则是留住了没放。
紧跟着,大家便看到,苏小雨的萝莉,脚下出现了一个黄圈。
而萝莉正好处在黄圈的中间。
日女也是e技能命中了苏小雨的萝莉。
只不过两个技能伤害不高,即便是都命中了,萝莉头上的护盾还是剩了一小点。
q技能的飓风也是在这个时候飞了过来,正好撞到了靠着e技能飞过来的日女身上。
因为有了一小会的蓄力,所以这次击飞的时间要比立刻释放击飞的时间要长了一些。
明显的感觉到日女飞的更高了。
没有了日女后续的控制,r技能的晕眩又和e技能的束缚时间重合,虽然被打中了两下,但是苏小雨还是在德莱文追上来之前便后撤到了安全范围。
“这里也是一个小技巧,其实能做到百分之百预判的,并不是走位,而是这些定向位移技能,比如盲僧的q,日女的e,木木的q这种。
位移速度不是快到没法反应,偏偏移动速度和位移距离以及目标点都是固定的。
所以,像这个时候,我们释放q技能完全没必要慌,你既然明确的知道他在多久后会达到那个地点,命中起来不是soesay么。”
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