第2章 游戏热身之情景揭秘
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‘咣当’
一声巨响,睡眼蒙蒙的年初一抱着个垃圾筐,在椅子底下爬坐起来,很是恍惚的瞄了眼周围情况。
不用问,看这个状况,这家伙又做花梦了!就如当初国外时的那次一样,原本想耍大众套路,用酒来推倒自己猎艳到的目标:一个独自畅饮伏特加的金发美女。可结果却是自己醉死在酒桌下,还抱着人家的脚丫子死睡了整个夜场。
话说回来,什么叫关键的时候掉链子,此刻的年初一就是个例子。
兴奋中期盼了这么多天,偏偏在这零点游戏上市运营的节骨眼,他却一个小迷糊,就给睡超了将近五小时。不是掉下椅子把他摔醒,估计此时还没准在梦里干什么好事呢。
慌慌张张的带上游戏头盔进到游戏,之前显示的游戏解说与用户协议条款一同化作快捷图标,做了隐藏。而现在,显现在年初一眼前的是他自己的信息。
--
-绑定者:年初一,中华人民共和国公民。√有效。
-扫描:100%生物特征吻合。
-账户:原始代币:4700,流动代币:0/10000。
-银行绑定:中国人民银行,帐号:-。
-兑换:人民币为1:1代币,无任何手续费用。注:兑换或退兑最低数额为一百代币起,每日退兑数额累计最高为一千代币,可申请额外退兑。
-游戏付费:开启。已自动扣除300代币。
-创建角色:已激活。
--
点选了创建角色后,个人的信息也化成了快捷图标做了隐藏。紧跟着,年初一眼前景物开始变动,就如拼图搭积木一般,转眼之间,年初一的周边就转化成另一种扣人心弦的景色。
三个ufo状的飞碟圆盘悬浮在蓝天白云间,年初一就踩在其中一个上面。拨开朵朵白云俯视下面,江河湖泊、巍峨群山、苍翠大地尽收眼底,美不胜收。
“请调整角色容貌。”
系统传来声响,并在他的面前显出了自己的大头照。
“咱这容貌还凑活。用不着,省了,省了。”
“请命名角色昵称。”
“混世大王”这是他在原先游戏中常用的昵称。
“不可用,已有占用。”
“大圣!”
“不可用,已有占用。”
~
“都不缺”
“特殊字符,不借用。”嘿嘿,门口趴着去。(此前两句可略去不算。当然最主要是:谢谢支持,谢谢支持,谢谢支持!)
~
“茅台?”
“不可用,已有占用。”
“战狼?”
“不可用,已有占用。”
“野狼?”
“不可用,已有占用。”
“屎壳螂!”
“是否确认-屎壳螂?”
“滚!”反映很到位。
“是否放弃‘屎壳螂’,确认-滚?”
“啥?这都能!等等,我先想想。”
都知,昵称只是游戏中个人的代码,主要方便玩家之间的交流。而在这里,当角色成功生成后,还会自动生成另一个系统自带的随机名字,这个主用于智能npc之间的互动,其次是给有些玩家搞出的奇怪符号昵称的系统标记。
所以,习惯于传统多字昵称规则的玩家,根本不会察觉到这里会开放单字昵称的使用。这也让年初一无意中抢了个先,并取了一个特别的昵称,叫做-
‘年’。
随着年初一的昵称确认成功,在他脚踩飞盘的两旁,显现出两个超大的传送门。
一个门为灰色,标记了未激活不可用。而另一个门闪放着五颜六色光芒,并漂浮着‘潘多拉世纪’五个大字,这是游戏的名称,也是进入游戏的传送门。
---(开始游戏)
年初一意念驱动飞盘驶入游戏传送门后,随着一阵热浪扑面而来,眼前景物也跟着成形定位。
大漠黄沙,一览无际的沙漠小丘尽收年初一的眼界。
“奇怪,怎么跑到沙漠里来了,新手村呢?”
孤零零的年初一站在一个沙丘上,正当不知何去何从的时候,忽然发现,所在沙丘下面的不远处,一个半掩埋的骆驼尸体,像是在向他暗示着什么。
年初一起身一个跳跃,坐在沙坡上向着下面尸体方向滑去。
‘噗哧’
一声,就如大地放了个屁一般,年初一消失在了流沙的旋涡中,只留下一股喷出的沙尘,随风消散。
‘叮’系统提示。
“宿世尘,英雄别来过。再刀戈,君又笑纷争。很遗憾,您的角色生成失败,请于5分钟后重新创建。”
‘叮’又来提示。
“角色生成-个人专属情景揭秘。每人专属三次机会,中间退出也将视做失败。如若次数用完也无成功,角色会自动跳过,诞生在激活的新手村中。”
‘叮’第三条。
“因游戏首日运营,特赠送先驱者们两次额外情景揭秘的机会。在此告知,您目前已损失一次,还剩四次揭秘奖励的机会,请珍惜。”
此刻,已经回到游戏外云端飞盘上的年初一,这才意识到自己早已挂掉,就这么随便的结束了一次所谓的情景揭秘。
说回来,这个其实就是游戏公司的调皮了。她只说了新手3级前有所限制,可并没提到会有哪些详细。而这些让玩家措手不及的游戏玩法,只能诠释她的另类不同。而,关于这个情景揭秘,只能算是玩家游戏前的热身。它不只是给玩家预备了见面礼,其主要目地是测试游戏内的四大模拟感官功能,好让玩家在游戏前对一些基本设置有所掌握。
有奖励的刺激,自然也就激发了玩家们的热忱,年初一也不例外。在他又经过了草皮沼泽的沉陷和盐碱平原的超时脱水-两次失败后,也摸清了点门道,逐渐进入状态。
很快,第四次情景揭秘开始。不过,这次与前三次有所不同。
进到游戏后,并没有出现任何的景色,漆黑一片,只有一个倒计时30分钟的小沙漏,出现在初一的视角边缘。
当沙漏慢慢流失掉两分多钟后,等待的场景还是没有出现,这可让初一按耐不住了。
先是跺了跺脚,感觉到脚下确实踩在了实体地面上,而后迈开脚步摸黑行动起来。
可是没走出几步,就:
‘嘭’
的一声,浑身都不对了。想他此刻的扮相,可以连想到现实中,忽略了玻璃门的存在,急速穿过后的尴尬模样。
不过,这‘嘭’没白挨,一个绿色的小感叹号,闪烁在他的视角边缘。收回那定格的滑稽动作,选择查看-
模拟感官设置:
-触觉,(!激活)默认智能调控。自助调整度为1-10之间。解;主指疼痛感官的大小。
-视觉,(!激活)默认为自助1/10。建议开启智能调控。解;主指视线光感强弱。
-味觉,未激活。
-幻视,未激活。
可能是场景特殊,一下激活了两项,这倒是解了初一的当前之急。在把视觉调整为智控后,他的眼前终于有了物体的轮廓。
一个圆形的小黑屋,刚刚亲密接触的是木质的墙壁。靠着朦胧视线摸索了一圈,没门也没窗,除了地上有堆睡卧用的草秸秆外,别无他物。
“不是把!失败三次,就罚关小黑屋了啊!”
他可能接触过那类罚关小黑屋的游戏,但也是随口一说,毕竟他很明白,沙漏正在计时!
揭秘吗,就是一环扣着一环的发展。初一虽然不精通这方面,但也略知。很快,他就找到了下一个线索,可喜的味觉感官也被激活。
其实这个发现也蛮走运的。开始,他只是把目标定在木质墙壁上,想用蛮力踢踹个门洞出来,可结果在借力跑踢中,意外的踏碎了地上的木板,地坑出现,恶臭涌出。
地坑弥漫出的恶臭,在初一调整了味觉功能后,很快就变成了淡淡的异味,没了之前的呛鼻。
接下来,该是初一的重头戏了!为此,系统还特意给了他个-安-慰-奖。
地坑的下面是滩臭水。要是按正常逻辑来,能稍微注意一下,就会发现固定在坑口边的一条细铁链,只要用力拉起这条铁链,就能拽出坑底的水塞,把臭水放走。
可结果,这个初一根本就没去找寻查看,在确认下面是水后,直接就跳了下去。好在水不深,转了一圈,没发现他要找的,在返回坑口的时候,这才摸到了那条铁链,白白的浸了一个臭水浴。
当臭水退去后,视线尽管还是那么模糊,可在这个比上层略小的圆坑中,初一还是一眼看到了躺在角落的一个小箱子。
来到箱子跟前,就在他伸手刚要触摸的时候,一个状态标识显现:
带着字符提示,跳动在他的面前。
没理会这个,初一直接上手招呼起地上的箱子。无奈!看似破烂不堪的小箱子,却怎么也挪不动、弄不开。
动手不成后,初一只好选择在他面前跳动的那个‘搜索’图标查看:
---
‘浸水的箱子’拾取列表;
:(灰字)无任何属性,垃圾。
:(灰字)无任何属性,垃圾。
:照明范围为15x15,可燃6分钟。
:取火用具。
:(绿字二星)未鉴定。近身使用,可使目标晕厥15秒,只可使用一次。
---
很明显,游戏还是有它自己的规则,这样的拾取功能不止精简,还避免了日后‘辱-尸’的尴尬。
五件物品不能算多,可对初一来说,又给摆上了一道难题:找不到自己背包类的功能。
不过,他很快发现自己的双手各能拿取一件物品,这也让他有了下一步的计划。
先用打火石把蜡烛点燃,靠着烛光再搜寻了一遍水坑。地面上少许没被臭水带走的黑色软物,墙上不停的往进渗着水,别无其它线索。
在初一断定水坑再无关键,打算靠烛光返回上层搜寻时,忽然看到视角小绿感叹号又再闪起。赶忙查看:
-触觉,*
-视觉,*
-味觉,自助1/10。解:主指舌尝、鼻闻的敏感度。
-幻视,(!激活)默认开启。和谐功能,可幻化一些视觉不舒服的物体。注:未满十八周岁的玩家,此功能默认开启,且不可更改。
四大感官全激活,预示着揭秘即将完成。不过,初一很是好奇这个幻视有什么功效,就选择了关闭。结果,再看到地上那些黑色软物时,全都变成了腐烂的肢体,让他好不恶心。(至于是什么生物的肢体,他可没那个心情去研究)
有了烛光照明,初一很快发现了上层圆屋顶部的天窗。跳起没费多大力气就顶开了天窗上封盖着的木板,一束光亮跟着透射进来。
再次返回水坑小箱子边,初一丢弃了蜡烛,选择拾取箱中物品,一手拿怪石,一手拿打火石,而后没再多做耽搁,返回上层很顺利的爬出了天窗。
天窗外还是一个圆形屋子,窗户开着,门也虚掩。
这个屋子的摆设也很简单,一目了然。墙上挂着几个镣铐和一个陈旧背包,紧挨窗口有张破床,上面扔着一本书籍,别无他物。
初一逐个试着捡取了一遍,除了背包和书籍能拿取外,其它的系统做了拒绝。
捡取的背包尽管没有提示装物空间,可它确实能装进来初一手中的石头和那本书籍。挎起背包,确认再无物可恋,初一推门离开。
来到外面,初一这才看清,原来这三层圆屋是一颗粗壮的大树做成,杆心虽空,但没影响到它的枝繁叶茂。这颗树屋大树坐落在一山半腰上的一处平地边,平地里面被溪水汇集成一个小池塘,由此形成树屋最下层的渗水现象。
在初一挎着背包离开树屋后,忽然一个晴天霹雳,雷电正好劈在了树屋上,树屋大树瞬间燃起火光,顷刻变成了一个大火炬。而初一此刻身上也金光大闪,挎着的背包随之消失,紧接着系统发来贺电:
‘叮’
“恭喜您情景揭秘成功,角色完整生成。角色相关状态正常开启。”
‘叮’
“特别奖励:经过数据统计,为嘉奖您的豁达不拘泥精神,特奖励头衔称号-浴污者。”
‘叮’
“新手村激活,您分配至‘相位a01线’闪金村。一小时后,闪金村将对情景揭秘失败者开放。”
又是连着三条提示!成功的喜悦不必多说,可是说好的奖励未免有些牵强,好在初一笑笑而过,没把这些计较在心上。
(本章完)
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话说回来,什么叫关键的时候掉链子,此刻的年初一就是个例子。
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-兑换:人民币为1:1代币,无任何手续费用。注:兑换或退兑最低数额为一百代币起,每日退兑数额累计最高为一千代币,可申请额外退兑。
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-创建角色:已激活。
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三个ufo状的飞碟圆盘悬浮在蓝天白云间,年初一就踩在其中一个上面。拨开朵朵白云俯视下面,江河湖泊、巍峨群山、苍翠大地尽收眼底,美不胜收。
“请调整角色容貌。”
系统传来声响,并在他的面前显出了自己的大头照。
“咱这容貌还凑活。用不着,省了,省了。”
“请命名角色昵称。”
“混世大王”这是他在原先游戏中常用的昵称。
“不可用,已有占用。”
“大圣!”
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“都不缺”
“特殊字符,不借用。”嘿嘿,门口趴着去。(此前两句可略去不算。当然最主要是:谢谢支持,谢谢支持,谢谢支持!)
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“茅台?”
“不可用,已有占用。”
“战狼?”
“不可用,已有占用。”
“野狼?”
“不可用,已有占用。”
“屎壳螂!”
“是否确认-屎壳螂?”
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随着年初一的昵称确认成功,在他脚踩飞盘的两旁,显现出两个超大的传送门。
一个门为灰色,标记了未激活不可用。而另一个门闪放着五颜六色光芒,并漂浮着‘潘多拉世纪’五个大字,这是游戏的名称,也是进入游戏的传送门。
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年初一意念驱动飞盘驶入游戏传送门后,随着一阵热浪扑面而来,眼前景物也跟着成形定位。
大漠黄沙,一览无际的沙漠小丘尽收年初一的眼界。
“奇怪,怎么跑到沙漠里来了,新手村呢?”
孤零零的年初一站在一个沙丘上,正当不知何去何从的时候,忽然发现,所在沙丘下面的不远处,一个半掩埋的骆驼尸体,像是在向他暗示着什么。
年初一起身一个跳跃,坐在沙坡上向着下面尸体方向滑去。
‘噗哧’
一声,就如大地放了个屁一般,年初一消失在了流沙的旋涡中,只留下一股喷出的沙尘,随风消散。
‘叮’系统提示。
“宿世尘,英雄别来过。再刀戈,君又笑纷争。很遗憾,您的角色生成失败,请于5分钟后重新创建。”
‘叮’又来提示。
“角色生成-个人专属情景揭秘。每人专属三次机会,中间退出也将视做失败。如若次数用完也无成功,角色会自动跳过,诞生在激活的新手村中。”
‘叮’第三条。
“因游戏首日运营,特赠送先驱者们两次额外情景揭秘的机会。在此告知,您目前已损失一次,还剩四次揭秘奖励的机会,请珍惜。”
此刻,已经回到游戏外云端飞盘上的年初一,这才意识到自己早已挂掉,就这么随便的结束了一次所谓的情景揭秘。
说回来,这个其实就是游戏公司的调皮了。她只说了新手3级前有所限制,可并没提到会有哪些详细。而这些让玩家措手不及的游戏玩法,只能诠释她的另类不同。而,关于这个情景揭秘,只能算是玩家游戏前的热身。它不只是给玩家预备了见面礼,其主要目地是测试游戏内的四大模拟感官功能,好让玩家在游戏前对一些基本设置有所掌握。
有奖励的刺激,自然也就激发了玩家们的热忱,年初一也不例外。在他又经过了草皮沼泽的沉陷和盐碱平原的超时脱水-两次失败后,也摸清了点门道,逐渐进入状态。
很快,第四次情景揭秘开始。不过,这次与前三次有所不同。
进到游戏后,并没有出现任何的景色,漆黑一片,只有一个倒计时30分钟的小沙漏,出现在初一的视角边缘。
当沙漏慢慢流失掉两分多钟后,等待的场景还是没有出现,这可让初一按耐不住了。
先是跺了跺脚,感觉到脚下确实踩在了实体地面上,而后迈开脚步摸黑行动起来。
可是没走出几步,就:
‘嘭’
的一声,浑身都不对了。想他此刻的扮相,可以连想到现实中,忽略了玻璃门的存在,急速穿过后的尴尬模样。
不过,这‘嘭’没白挨,一个绿色的小感叹号,闪烁在他的视角边缘。收回那定格的滑稽动作,选择查看-
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-触觉,(!激活)默认智能调控。自助调整度为1-10之间。解;主指疼痛感官的大小。
-视觉,(!激活)默认为自助1/10。建议开启智能调控。解;主指视线光感强弱。
-味觉,未激活。
-幻视,未激活。
可能是场景特殊,一下激活了两项,这倒是解了初一的当前之急。在把视觉调整为智控后,他的眼前终于有了物体的轮廓。
一个圆形的小黑屋,刚刚亲密接触的是木质的墙壁。靠着朦胧视线摸索了一圈,没门也没窗,除了地上有堆睡卧用的草秸秆外,别无他物。
“不是把!失败三次,就罚关小黑屋了啊!”
他可能接触过那类罚关小黑屋的游戏,但也是随口一说,毕竟他很明白,沙漏正在计时!
揭秘吗,就是一环扣着一环的发展。初一虽然不精通这方面,但也略知。很快,他就找到了下一个线索,可喜的味觉感官也被激活。
其实这个发现也蛮走运的。开始,他只是把目标定在木质墙壁上,想用蛮力踢踹个门洞出来,可结果在借力跑踢中,意外的踏碎了地上的木板,地坑出现,恶臭涌出。
地坑弥漫出的恶臭,在初一调整了味觉功能后,很快就变成了淡淡的异味,没了之前的呛鼻。
接下来,该是初一的重头戏了!为此,系统还特意给了他个-安-慰-奖。
地坑的下面是滩臭水。要是按正常逻辑来,能稍微注意一下,就会发现固定在坑口边的一条细铁链,只要用力拉起这条铁链,就能拽出坑底的水塞,把臭水放走。
可结果,这个初一根本就没去找寻查看,在确认下面是水后,直接就跳了下去。好在水不深,转了一圈,没发现他要找的,在返回坑口的时候,这才摸到了那条铁链,白白的浸了一个臭水浴。
当臭水退去后,视线尽管还是那么模糊,可在这个比上层略小的圆坑中,初一还是一眼看到了躺在角落的一个小箱子。
来到箱子跟前,就在他伸手刚要触摸的时候,一个状态标识显现:
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没理会这个,初一直接上手招呼起地上的箱子。无奈!看似破烂不堪的小箱子,却怎么也挪不动、弄不开。
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五件物品不能算多,可对初一来说,又给摆上了一道难题:找不到自己背包类的功能。
不过,他很快发现自己的双手各能拿取一件物品,这也让他有了下一步的计划。
先用打火石把蜡烛点燃,靠着烛光再搜寻了一遍水坑。地面上少许没被臭水带走的黑色软物,墙上不停的往进渗着水,别无其它线索。
在初一断定水坑再无关键,打算靠烛光返回上层搜寻时,忽然看到视角小绿感叹号又再闪起。赶忙查看:
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四大感官全激活,预示着揭秘即将完成。不过,初一很是好奇这个幻视有什么功效,就选择了关闭。结果,再看到地上那些黑色软物时,全都变成了腐烂的肢体,让他好不恶心。(至于是什么生物的肢体,他可没那个心情去研究)
有了烛光照明,初一很快发现了上层圆屋顶部的天窗。跳起没费多大力气就顶开了天窗上封盖着的木板,一束光亮跟着透射进来。
再次返回水坑小箱子边,初一丢弃了蜡烛,选择拾取箱中物品,一手拿怪石,一手拿打火石,而后没再多做耽搁,返回上层很顺利的爬出了天窗。
天窗外还是一个圆形屋子,窗户开着,门也虚掩。
这个屋子的摆设也很简单,一目了然。墙上挂着几个镣铐和一个陈旧背包,紧挨窗口有张破床,上面扔着一本书籍,别无他物。
初一逐个试着捡取了一遍,除了背包和书籍能拿取外,其它的系统做了拒绝。
捡取的背包尽管没有提示装物空间,可它确实能装进来初一手中的石头和那本书籍。挎起背包,确认再无物可恋,初一推门离开。
来到外面,初一这才看清,原来这三层圆屋是一颗粗壮的大树做成,杆心虽空,但没影响到它的枝繁叶茂。这颗树屋大树坐落在一山半腰上的一处平地边,平地里面被溪水汇集成一个小池塘,由此形成树屋最下层的渗水现象。
在初一挎着背包离开树屋后,忽然一个晴天霹雳,雷电正好劈在了树屋上,树屋大树瞬间燃起火光,顷刻变成了一个大火炬。而初一此刻身上也金光大闪,挎着的背包随之消失,紧接着系统发来贺电:
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“恭喜您情景揭秘成功,角色完整生成。角色相关状态正常开启。”
‘叮’
“特别奖励:经过数据统计,为嘉奖您的豁达不拘泥精神,特奖励头衔称号-浴污者。”
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