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第三章 世界BOSS 1

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    模板卡一张,主动卡5张,被动5张,装备10张,补给10张,能量3张总计24张卡牌,就是每个玩家的卡组了。

    每张卡牌都有自己的品质,从低到高是白色(普通),蓝色(精良),紫色(卓越),橙色(史诗)以及红色(神话),粉色(特殊)。这张红卡是云悠攻略了副本“上帝禁区(噩梦难度)”并且获得当时活动“生化危机”mvp的系统奖励,全世界也就一张,效果也是逆天无比。恩,至少在末世图可以横着走了。从地图,副本中获取的卡大多品质不高,大部分都不能进阶觉醒……总之,好卡在蛋池里。脸好的欧洲人不氪金到也能玩(水晶送的不少),如果是非洲老咸鱼的话……那就呵呵了。

    所谓没钱玩你****就是这么一回事。

    至于系统送的好卡……不氪金就想达到要求几乎是不可能的。

    在所有类别卡牌中,模板是比较重要的一环,大概可以用网游中“英雄模板”,“boss模板”,“精英模板”,“野怪模板”等等来进行区分。玩家的基础属性会随着等级的提高而提高,而模板则提供比例加成。(没有职业,模版将职业包括了)

    例如初始模板

    没有任何加成的初始模板但可以通过不断觉醒变成,,,,等等数百种以人类为基础的模板,潜力无限。算是游戏公司仅有的良心之一。当然,觉醒需要素材,例如想将人类觉醒到先天道体,就要用到,等等只在特典“洪荒大陆”才能入手的东西(这个觉醒分支也是在这期活动中开启的。每期活动都会有新的分支开启,如果不满意自己的模板,可以用道具洗回基础状态)。

    云悠的模板也是人类系列的。从使用觉醒为,在通过卡牌,觉醒为,最后用和进行专属觉醒才得到现在的模板。所谓专属觉醒,是唯一的。也就是说,当云悠觉醒成功时,别人走这条觉醒路线的可能性已经被封死了。

    起源也有升级系统,但不是杀怪拿经验值,而是完成系统任务的奖励。每天系统都会颁布一个升级任务(三十游戏日),完成后可以提升1个等级。这种任务是完全随机的,对萌新非常不友好。对于玩家来说,主要的升级任务都来自自行触发,其触发几率不高,但难度系数都是最适合当前等级的。不过至今玩家都没有研究出触发规律。

    满级是100级,每升一级随机给予属性0~当前等级*当前位格个属性点,低几率给予0~当前等级个自由属性点。这些都会被幸运属性影响。

    同时,起源还有比较创新的“位格”体系。分为一阶(人类),二阶(精灵),三阶(天使),四阶(神明),五阶(无限)

    低阶攻击高阶造成的伤害会削减(高阶—低阶)*50%,也就是说一阶攻击三阶伤害永远为零而高阶攻击低阶,每差距一阶伤害翻倍,差三阶及以上直接秒杀。提升位格需要完成升格任务,就算是云悠这个氪金大佬也才四阶。系统不会发布升格任务,全靠自己触发……

    云悠的三阶升四阶任务是在特典“新世纪福音战士”中单人击杀全部使徒并获取全部的s2机关……要不是有黄金律这个能力,完成任务根本想都不用想,要知道s2机关的掉率只有001%,掉一个都是祖宗保佑。

    “貌似没什么特别要带的。”

    云悠回忆了一下——换卡只能在登录点,当年就有不少人在舰娘本淹死——没带游泳技能。

    于是他挥手隐去卡包,然后一脚踹开锈迹斑斑的防盗门,迎向昏暗残酷的末世。

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