基础设置篇章(二)
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主角进入10级,一些新的属性以及状态进行汇总。
首先是职业种族篇章。
职业等阶划分依次为
c级(即各个职业进阶的初级职业,不用完成考核,等级够了就能够进阶。)
b级(隐藏职业,拥有某些特点,超越普通职业,但不会太夸张。)
a级(隐藏职业,比起b级又有些提升,比起普通类型的职业,更是全面超越一个等阶)
s级(职业玩家才有几率通过的隐藏职业,难度很高且有数量限制,最多只能有20个名额)
ss级(几乎只有王级中的强者乃至以上才能通过考核,这一等级的职业,已经少之又少,名额每个职业只有5个)
sss级(游戏设置中最高级别的隐藏职业,每个职业仅有一个名额)
z级(主角后期特有的级别)
种族同理。
如c级的普通人族,低级兽人(后续开放),如狼人族等等。
b级的强悍兽人族如虎人,象人,贵族血脉。
a级的如王室血脉,比蒙血脉,灵狐血脉。
s级的帝之血脉,巨龙血脉等等。
ss级的人皇血脉,兽皇血脉等等。
sss级的圣人血脉,天魔血脉等等
在此不一一赘述。
种族和职业的区别在于,其提升的方向不同。
职业的高端主要提升点在于技能,属性等等。
种族的提升则在于天赋,如灵狐的魔法伤害提升,牛头人的物理伤害减免。
…………
属性强化问题
属性强化每过10级一个百分比和数值间的区分。
如10-19级,每一点强化提升1%伤害,上限80%(即若是属性强化够高,每次能打出近乎两倍的伤害)
20-29这个区间则是每2点强化提升1%的伤害。
30-39则是每3点提升1%依次类推。
战场系统(暂不透露)
宗门系统(暂不透露)
神圣伤害(暂不透露)
团队系统(暂不透露了吧,没多久就出来了)
时装系统(网游怎么能少的了这种因素呢??)
庄园系统(咳咳)
结拜系统,师徒系统,结婚系统。
网游这些因素似乎都是必不可少的吧。会加入进去。
试炼场排行系统
战场功勋系统
称谓系统
神武功勋系统。
公会系统
反正会是一本很正经的网游。
一些基本的因素都会添加进去,不用担心后期千篇一律,虽然不能保证写的多好,但会尽最大的努力,呈现一个真正的网游世界。。
顺便求一波收藏吧,真的很缺收藏啊
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职业等阶划分依次为
c级(即各个职业进阶的初级职业,不用完成考核,等级够了就能够进阶。)
b级(隐藏职业,拥有某些特点,超越普通职业,但不会太夸张。)
a级(隐藏职业,比起b级又有些提升,比起普通类型的职业,更是全面超越一个等阶)
s级(职业玩家才有几率通过的隐藏职业,难度很高且有数量限制,最多只能有20个名额)
ss级(几乎只有王级中的强者乃至以上才能通过考核,这一等级的职业,已经少之又少,名额每个职业只有5个)
sss级(游戏设置中最高级别的隐藏职业,每个职业仅有一个名额)
z级(主角后期特有的级别)
种族同理。
如c级的普通人族,低级兽人(后续开放),如狼人族等等。
b级的强悍兽人族如虎人,象人,贵族血脉。
a级的如王室血脉,比蒙血脉,灵狐血脉。
s级的帝之血脉,巨龙血脉等等。
ss级的人皇血脉,兽皇血脉等等。
sss级的圣人血脉,天魔血脉等等
在此不一一赘述。
种族和职业的区别在于,其提升的方向不同。
职业的高端主要提升点在于技能,属性等等。
种族的提升则在于天赋,如灵狐的魔法伤害提升,牛头人的物理伤害减免。
…………
属性强化问题
属性强化每过10级一个百分比和数值间的区分。
如10-19级,每一点强化提升1%伤害,上限80%(即若是属性强化够高,每次能打出近乎两倍的伤害)
20-29这个区间则是每2点强化提升1%的伤害。
30-39则是每3点提升1%依次类推。
战场系统(暂不透露)
宗门系统(暂不透露)
神圣伤害(暂不透露)
团队系统(暂不透露了吧,没多久就出来了)
时装系统(网游怎么能少的了这种因素呢??)
庄园系统(咳咳)
结拜系统,师徒系统,结婚系统。
网游这些因素似乎都是必不可少的吧。会加入进去。
试炼场排行系统
战场功勋系统
称谓系统
神武功勋系统。
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反正会是一本很正经的网游。
一些基本的因素都会添加进去,不用担心后期千篇一律,虽然不能保证写的多好,但会尽最大的努力,呈现一个真正的网游世界。。
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