关于职业定位说明
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关于职业定位说明
剑侠-被动技能(剑侠意志)
剑侠意志:所有属性获得力量20%的加成。
即有100点力量,那么其他属性全部会加成20点。
备注:这是一个攻防兼备的职业,飘逸灵动。职业克制关系为:无任何职业克制,全看操作。
……
盾卫-被动技能(强悍体质)
强悍体质:体力hp成长翻倍,精神属性防御额外加成20%。
即1点体力等同于1物防,20hp,1点精神等于2魔法防御。
备注:游戏之中的盾之职业,以防御著称,优点为防高血厚,拥有高额的抗性。缺点为攻击短缺,略显笨拙。
职业克制为:克制高爆发职业刺客,被武者克制。(主角除外。)
……
武者-被动技能(嗜血狂暴)
嗜血狂暴:普攻时附带10%的吸血效果,并且每损失10%的血量,吸血效果提升3%,攻速提升5%。
即。。。好像不用解释了。
备注:游戏之中的攻击职业,以狂暴著称,优点为越战越勇,续航能力极强,缺点为没有多少防御以及保命能力。
职业克制为:被高爆发职业刺客所克制。同时武者克制盾卫,高额的攻击以及吸血下,盾卫的伤害无法对武者造成任何威胁。
……
刺客-(阴影潜伏)
阴影潜伏:对敌人要害,或者从阴暗处、背后袭击的时候伤害提升3倍。
备注:游戏之中的高爆发职业,同时也是唯一一个被两个职业克制,以及克制两个职业的职业。(好绕口。。)
优点是:高爆发,一套秒杀。缺点是:爆发完毕之后会进入乏力期,而且对于血厚防高职业完全没有任何办法,只能被活生生锤死。装备压制除外。
职业克制为:克制脆皮职业,如武者,术士。被箭羽以及盾卫克制,箭羽拥有洞察能力,能够提前发现刺客,而盾卫则是刺客打的头皮发麻。
……
神机-(神机妙手)
神机妙手:刻画阵盘的时间减少2秒。
这是一个依靠阵法,或者刻画阵盘的职业,攻击不俗且带有强大的辅助能力,能够刻画譬如吸血法阵,回蓝法阵等等,但同样需要布置时间,然后就是字面意思了。
优点为:辅助手段多样,且能提供伤害,缺点为:布置时间过长。
职业克制为克制全职业,或者被全职业克制(这是一个有着时间就能够虐杀所有人的职业。但没有时间布置法阵就是菜鸡。)
……
医师-(仁德之心)
仁德之心:使用治疗技能时候减免80%的蓝耗,且有几率触发会心治疗。(这里将前文的被动技能改掉,提升100%太过于bug,而且貌似后文也忘记了这一点。。囧。。。)
将蓝耗降低,提升续航能力,且会心治疗效果为有几率治疗效果翻倍。
备注:游戏里唯一的奶妈,强大的属性增益能力,加血能力,后期的复活能力。
优点为:辅助效果强大,团队必不可少的一员。缺点为:单人很惨,惨的一匹,需要依赖队友。
职业克制为:不克制任何的职业,同时不被任何职业克制,这是一个装备等同,操作等同的情况下很难杀死的职业,但同样,他也杀不死人。。。
……
箭羽-(猎鹰之眼)
猎鹰之眼:攻击额外附带30%的物理穿透。
备注:游戏里远程物理输出,强悍的单体点杀能力。
优点为:单体点杀能力强悍,视野开阔,且具备侦查能力,缺点为:惧怕近身,以及法系爆发。
职业克制:克制刺客,让其丧失阴影能力,沦为普通近战兵,被术士克制。(射程没有优势,容易被秒。)
……
术士-(元素风暴)
元素风暴:使用法术攻击时mp降低20%损耗,且每过五秒积攒一次元素风暴,伤害提升40%(这里做一个小小的改动,将元素风暴的伤害提升,增加了一个五秒的冷却时间。)
备注:群体伤害,法系dps。
优点为:群伤出众,附带控制。缺点为:惧怕近身。
职业克制:克制箭羽,能够轻易秒杀。被刺客克制。
………………
这里意义上说的克制,是一种操作装备等同情况下,不处于五五开的情况。
譬如盾卫,行动缓慢,如果被箭羽或者术士放着风筝打,肯定是死都不知道怎么死。
但反过来,若是近身之后,则是又变为了克制他们。
这种因为环境而诞生的关系,不会列入到克制关系之中。
在比如,为什么术士克制箭羽。
这是因为其被动的缘故。
两者本都是防御极低的职业,术士物防低,箭羽魔防低。
这种情况下,直接提升伤害的效果,则是大于了减少护甲的效果。
若是血量攻击等同,同时进行攻击,死的肯定是箭羽。
这种处于同一环境下,所造成的结果,才会形成克制效果。
这种克制的因素要视情况而定,如环境,装备,操作,等等。
环境的因素,如在树林之中,箭羽可以反过来克制术士。如在黑暗之中,刺客的每次攻击附带被动,谁都吃不消。
如在狭小的环境中,盾卫,武者这种近战职业,可以称之为王者。
不能一一概述。更何况,实在打不过,也可以选择逃跑。
这里列出的克制关系,只是让大家了解清楚一些职业定位。
…………
马丹居然快2000字了,好想就这样把他当做一章,可惜不行。。心痛,求推荐票安慰…………
下午还有两更
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关于职业定位说明
剑侠-被动技能(剑侠意志)
剑侠意志:所有属性获得力量20%的加成。
即有100点力量,那么其他属性全部会加成20点。
备注:这是一个攻防兼备的职业,飘逸灵动。职业克制关系为:无任何职业克制,全看操作。
……
盾卫-被动技能(强悍体质)
强悍体质:体力hp成长翻倍,精神属性防御额外加成20%。
即1点体力等同于1物防,20hp,1点精神等于2魔法防御。
备注:游戏之中的盾之职业,以防御著称,优点为防高血厚,拥有高额的抗性。缺点为攻击短缺,略显笨拙。
职业克制为:克制高爆发职业刺客,被武者克制。(主角除外。)
……
武者-被动技能(嗜血狂暴)
嗜血狂暴:普攻时附带10%的吸血效果,并且每损失10%的血量,吸血效果提升3%,攻速提升5%。
即。。。好像不用解释了。
备注:游戏之中的攻击职业,以狂暴著称,优点为越战越勇,续航能力极强,缺点为没有多少防御以及保命能力。
职业克制为:被高爆发职业刺客所克制。同时武者克制盾卫,高额的攻击以及吸血下,盾卫的伤害无法对武者造成任何威胁。
……
刺客-(阴影潜伏)
阴影潜伏:对敌人要害,或者从阴暗处、背后袭击的时候伤害提升3倍。
备注:游戏之中的高爆发职业,同时也是唯一一个被两个职业克制,以及克制两个职业的职业。(好绕口。。)
优点是:高爆发,一套秒杀。缺点是:爆发完毕之后会进入乏力期,而且对于血厚防高职业完全没有任何办法,只能被活生生锤死。装备压制除外。
职业克制为:克制脆皮职业,如武者,术士。被箭羽以及盾卫克制,箭羽拥有洞察能力,能够提前发现刺客,而盾卫则是刺客打的头皮发麻。
……
神机-(神机妙手)
神机妙手:刻画阵盘的时间减少2秒。
这是一个依靠阵法,或者刻画阵盘的职业,攻击不俗且带有强大的辅助能力,能够刻画譬如吸血法阵,回蓝法阵等等,但同样需要布置时间,然后就是字面意思了。
优点为:辅助手段多样,且能提供伤害,缺点为:布置时间过长。
职业克制为克制全职业,或者被全职业克制(这是一个有着时间就能够虐杀所有人的职业。但没有时间布置法阵就是菜鸡。)
……
医师-(仁德之心)
仁德之心:使用治疗技能时候减免80%的蓝耗,且有几率触发会心治疗。(这里将前文的被动技能改掉,提升100%太过于bug,而且貌似后文也忘记了这一点。。囧。。。)
将蓝耗降低,提升续航能力,且会心治疗效果为有几率治疗效果翻倍。
备注:游戏里唯一的奶妈,强大的属性增益能力,加血能力,后期的复活能力。
优点为:辅助效果强大,团队必不可少的一员。缺点为:单人很惨,惨的一匹,需要依赖队友。
职业克制为:不克制任何的职业,同时不被任何职业克制,这是一个装备等同,操作等同的情况下很难杀死的职业,但同样,他也杀不死人。。。
……
箭羽-(猎鹰之眼)
猎鹰之眼:攻击额外附带30%的物理穿透。
备注:游戏里远程物理输出,强悍的单体点杀能力。
优点为:单体点杀能力强悍,视野开阔,且具备侦查能力,缺点为:惧怕近身,以及法系爆发。
职业克制:克制刺客,让其丧失阴影能力,沦为普通近战兵,被术士克制。(射程没有优势,容易被秒。)
……
术士-(元素风暴)
元素风暴:使用法术攻击时mp降低20%损耗,且每过五秒积攒一次元素风暴,伤害提升40%(这里做一个小小的改动,将元素风暴的伤害提升,增加了一个五秒的冷却时间。)
备注:群体伤害,法系dps。
优点为:群伤出众,附带控制。缺点为:惧怕近身。
职业克制:克制箭羽,能够轻易秒杀。被刺客克制。
………………
这里意义上说的克制,是一种操作装备等同情况下,不处于五五开的情况。
譬如盾卫,行动缓慢,如果被箭羽或者术士放着风筝打,肯定是死都不知道怎么死。
但反过来,若是近身之后,则是又变为了克制他们。
这种因为环境而诞生的关系,不会列入到克制关系之中。
在比如,为什么术士克制箭羽。
这是因为其被动的缘故。
两者本都是防御极低的职业,术士物防低,箭羽魔防低。
这种情况下,直接提升伤害的效果,则是大于了减少护甲的效果。
若是血量攻击等同,同时进行攻击,死的肯定是箭羽。
这种处于同一环境下,所造成的结果,才会形成克制效果。
这种克制的因素要视情况而定,如环境,装备,操作,等等。
环境的因素,如在树林之中,箭羽可以反过来克制术士。如在黑暗之中,刺客的每次攻击附带被动,谁都吃不消。
如在狭小的环境中,盾卫,武者这种近战职业,可以称之为王者。
不能一一概述。更何况,实在打不过,也可以选择逃跑。
这里列出的克制关系,只是让大家了解清楚一些职业定位。
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马丹居然快2000字了,好想就这样把他当做一章,可惜不行。。心痛,求推荐票安慰…………
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