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第180章 X战略游戏《阿蒙拉与金字塔》

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    听到冯启明问题,楚周山点了点头。

    随后从随身携带的背包中,掏出一份打印的A4纸文件,双手呈递给冯启明。

    冯启明接过楚周山递来的文件,看到标题,好奇的念出了标题名称:“《阿蒙拉与金字塔》?”

    “在埃及神话中,阿蒙拉是埃及神话中的至高神与太阳神,由早期太阳神拉与八元神之一的阿蒙融合而成。”

    “你难道想做一款埃及神话的游戏?”

    “不!是4x战略游戏!还是史实硬核的那种!”

    所谓的4x战略游戏,就是带有以下4种元素的战略类游戏:

    “explore(探索):派出斥候横跨游戏地图以探索周边的版图。”

    “expand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影响力以扩张领土。”

    “exploit(开发):开发并妥善利用领土中所拥有的资源。”

    “exterminate(征服):攻击并征服其他竞争对手。”

    经典的4x游戏,例如《文明》,以及着名的p社4萌《十字军之王》《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》与《群星》等

    由于其上手难度极大,甚至远超过一般的即时战略类游戏,所以是相当小众的游戏。

    如果说即时战略类游戏,例如《星际争霸》《红色警戒》等,还有火爆全网的时代。

    那么4x游戏除了贡献了少数热梗,例如:玩完这个回合就去睡觉(出自《文明》)、未曾设想的道路(出自《钢铁雄心》)、第四天灾(出自《群星》),就从来没有火爆过。

    听到4x游戏,冯启明倒是很有兴趣起来。

    随后,翻开《阿蒙拉与金字塔》的策划案,迅速阅读了一遍。

    游戏的起始时间是公元前5450年,也就是所谓“古”埃及文明的起始点。

    科技树初始阶段为奴隶制社会早期(早期铜器),上限为奴隶制社会巅峰(成熟青铜器),大概也就是公元前525年,古埃及被波斯帝国灭亡这一时间节点的科技水平。

    玩家需要从一个部落联盟村庄开始,一步步吞并周边的部落,统一上下埃及,建立强大的“古”埃及帝国。

    而随着时间的推移,“古”波斯、“古”马其顿、“古”罗马、阿拉伯帝国、蒙古西征军、奥斯曼帝国、乃至最终法兰西第一帝国与大英帝国,都将按照历史节点入侵埃及。

    而游戏的胜利目标就只有一个,那就是建造「大金字塔」。

    真真是属于“奇观误国”了!

    而这款游戏最与众不同的是,那就是控制台的“界面化”。

    与很多4x游戏不同,其他4x游戏作弊需要按“~”键呼出控制台,输入作弊码完成“作弊”。

    而在《阿蒙拉与金字塔》中,可以通过“神降”系统,祈求至高的太阳神「阿蒙拉」降下“神迹”。

    “神迹”内容无所不包,从“平息灾祸”再到“生产效率提升”乃至“无敌”应有尽有。

    也就是说,哪怕最终面对法兰西第一帝国与大英帝国的入侵,玩家也可以通过“神迹”,让一群手持青铜刀剑的法老卫队变得刀枪不入,血虐手持洋枪洋炮的老禁卫军与龙虾兵。

    不过,每次使用“神降”都会遭到太阳神「阿蒙拉」语言嘲讽,以及降低最终的通关评分。

    例如!

    你请求太阳神「阿蒙拉」平息洪水风暴等灾难的时候,祂会用阴阳怪气的语气讥讽道:

    “你不是常说「灾祸是神的意志」吗?赶紧跪下来给老子反思啊!”

    你在埃及内战的时候,请求太阳神「阿蒙拉」赐予“无敌”的神力,祂同样会讥讽道:

    “对面也是老子的信徒,凭啥老子要赐福你啊?就凭你脸皮厚?贡品多?”

    甚至,你还可以请求太阳神「阿蒙拉」提前将尼罗河三角洲抬出海平面,而祂则会吐槽道:

    “这下,亚历山大图书馆不用建在海底了!”

    ……

    此外,游戏中,太阳神「阿蒙拉」除了会出现在“神迹”系统,同时还扮演着“旁白”的角色,来非常耐心教授玩家如何进行游戏。

    因为《阿蒙拉与金字塔》中对于资源种类详细程度,是其他4x战略游戏难以企及的。

    例如,很多传统的4x游戏,铜仅仅是铜矿生产的一种资源,再复杂的可能就是需要“铜矿石”与“燃料”两种。

    但在《阿蒙拉与金字塔》的设计中,单单想要生产铜,需要有木炭、泥炉、泥范、陶制坩埚、石锤、石砧、石杵、铜矿石。

    而制作木炭需要木材与黏土。

    制作陶制坩埚需要黏土与木炭。

    而铜矿石需要派人搜寻或开采。

    而开采铜矿有需要工具。

    突出的就是一环嵌套一环,生产一件现代社会不起眼的器皿,就需要十几种乃至几十种原材料。

    只能说,幸好游戏中科技树仅限于青铜时代。

    否则,这就不是游戏,而是“全真开荒模拟器”了。

    同样,游戏中科技树也是异常的繁杂。

    在《阿蒙拉与金字塔》中,几乎把人类从原始社会到青铜时代巅峰的科技树全部列举了出来。

    单单是一个铜矿石识别,也分成孔雀石、赤铜矿、黄铜矿多重矿石识别。例如最初始科技树阶段,冶铜匠只能识别孔雀石,因为孔雀石是矿石中最为显眼的绿色,因此在自然界最容易被人类识别出来。

    此外,与其他4x战略游戏不同,在《阿蒙拉与金字塔》中,科技树最大的特点,就是不能主动研究,只能被动等待被点亮。

    而想要提高科技树的点亮速度,就必须长时间维持工匠、贵族、祭祀等脱产人口的生活质量。

    ……

    冯启明花费整整一个小时将《阿蒙拉与金字塔》策划文档看完,随后陷入了沉思。

    这款游戏面向的受众,就是4x游戏爱好者,属于典型的小众游戏,想要挣大钱基本是不可能的。

    不过,倒是可以弥补一下国内类似游戏的空缺。

    目前《心跳的圆舞曲》与《赴汤蹈火》两款游戏月入近10亿,几乎堪比印钞机。

    而今年下半年,《无月之界》也要正式上线了,国内外网游用户的钱包也差不多了。

    想要有更大的发展,差不多就只有向主机游戏与小众游戏方向努力了。

    想到这类,冯启明点了点头,看向楚周山。

    “你的创意很不错!不过,我总觉得你这游戏里——话里有话啊?为什么胜利条件会是修建金字塔呢?”

    “果然,瞒不住冯总!”