080研究不死族
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食尸鬼在不死族中,是最基础的战斗单位,也是四肢着地行走的类型,整体有点像是生化危机中的舔食者。
而食尸鬼除了能够进行肉搏战斗外,在游戏中还是不死族采集木材的单位。
“轮回空间里面没有木头这个资源的设定,都是轮回点呀,为什么食尸鬼的说明当中,说他可以采集某些特殊资源呢?难道除了轮回点,还有别的资源?不过我现在一切的资源都是轮回点,特殊资源,等碰到了再说吧。”
不死族的兵种生产方式,和虫族不太一样。
不死族是通过不同建筑来生产单位的,比如这个地穴,就是初级兵种的生产建筑,而不是向虫族那样,士兵都是由基地孵化出来的幼虫再进化得来。
不死族的这种功能建筑的方式,应该是大多数发展体系的基本模式。
比如红色警戒、帝国时代、命令与征服、地球帝国这些,包括星际争霸的另外两个种族阵营,都是和不死族差不多的发展模式,虫族的进化发展模式,反而是最特殊的。
“一个地穴同时只能生产一个食尸鬼,多个地穴应该就可以同时生产很多个食尸鬼了吧。”
田野立刻控制侍僧在荒芜之地上继续召唤地穴,点到第3个的时候,就提示不能再召唤地穴了,已经达到了一个基地的承载上限。
“3个地穴就是上限了吗?看来并不是可以有钱任性的呀,如果产兵建筑的数量不控制的话,只要轮回点足够,直接修建几百个地穴,那不是瞬间就可以生产出几百个食尸鬼了吗?比我的NPC分身的发展速度还要快。”
“我的虫族基地目前也还是一个,还不能够再多进化出一个分基地来,看来,这也是控制兵力发展的一种平衡手段。如果没有NPC的加速效果,我一个基地,加上5个虫后,速度上还是比3个地穴产量要快很多的,不过虫后也是我基地加1后才获得的,估计等不死族基地加1后,地穴的数量上限还会增加。”
【食尸鬼第一次研究完成,获得吞食尸体能力,吞食战场上的尸体,可恢复生命值。】
“这个能力就比较鸡肋,战场上食尸鬼这种低级兵种,基本上就是成片成片的死,哪有功夫给你慢慢回血。”
田野用一只小狗和食尸鬼进行了强制攻击的实验,发现目前的小狗和刚生产出来的食尸鬼战斗力要强一些,但小狗强的也有限,并不是碾压的优势。
“小狗的攻击和防御都是强化过两次了的,而食尸鬼一次都还没强化过,这个结果也还算行吧,比较小狗的只占半个人口,费用低很多。估计等食尸鬼也强化后,两只食尸鬼应该比三只小狗稍微强一点。”
田野做出这样的判断,除了基于小狗和食尸鬼的基本身体力量强度外,还因为两者的攻击方式有一些区别。
小狗的攻击方式,只有扑和咬,而食尸鬼则是靠双手锋利的爪子,战斗时候双手的利爪可比狗的嘴巴来的灵活,一旦食尸鬼的力量和防御提升上来,战斗力肯定比小狗增幅要大。
【地穴研究第二次完成,获得穴居恶魔。】
田野又研究出了地穴的第二个兵种。
【穴居恶魔:地面远程单位,占两3单位人口,生产需要轮回点320。】
地穴恶魔就是不死族的蜘蛛,田野马上生产了一个。
“好家伙,蜘蛛体型居然这么大,完全是一辆小货车嘛,难怪要占3个单位人口。”
蜘蛛的外形还是和游戏中的一样,唯一让田野意外的就是这体型,趴在地上足有五多米长,移动速度也很快,和小狗的速度都差不多了。
田野又对蜘蛛进行了研究,获得了蜘蛛的两个能力,第一个是【钻地】,这个没什么好说的,和虫族的掘地是一样的,而就算蜘蛛的体型偏大,但钻地的速度,和虫族小狗也差不多。
蜘蛛的第二个能力,自然就是他的【蛛网】
原版游戏中,蜘蛛和虫族蟑螂一样,只能攻击地面单位,而蜘蛛的蛛网技能,就是用来针对空中单位的,蜘蛛能将蛛网直接发射出去,空中单位中了蛛网后,就会落到地面上,暂时变成地面单位而且不能移动,就可以被地面的兵种攻击了。
而在轮回战场中,蜘蛛的蛛网技能用法稍微有些变化。
【蛛网:蜘蛛对目标发射蛛网,可让目标暂时无法移动,若是空中单位,则可强迫其降落。在一定高度的陡峭地形中,蜘蛛可以借助蛛网通行。】
“也就是说,蜘蛛的蛛网技能,不光只能对空,现在对地面单位也可以用了,要是之前有这招,对付熊平的时候,就不用拿小狗的命去堵路了,直接用蛛网把那些巫师定住,他们就跑步不掉了。”
“而且这蛛网居然还有过地形的作用。”
田野马上让蜘蛛对着城墙试了试,一张蜘蛛网虽然架在了城墙上,但由于城墙过高,蜘蛛并不能通过蛛网走上去。
“现在遇到的领地都是比较平坦的,等以后遇到不好走的路的时候,再试试吧。”
在实验新兵种能力的同时,田野花钱也把食尸鬼和蜘蛛的攻击防御都强化了一次。
【侍僧第三次研究完成,获得古墓废墟。】
【古墓废墟:可在其中购买不死族物品,仅城主和英雄单位可以使用。】
“哟,不死族的商店建筑也有的吗?”
田野马上让侍僧召唤了出来一个古墓废墟,建筑物的外形和游戏中差不多,前半部分像是个教堂,后半部分是个宝箱的样子。
田野打开面板,选择古墓废墟,果然看到了三件商品,和游戏中不死族商店的第一阶段商品一样,只是稍微有些改变。
【巫术妖棍:一次性消耗道具,可叠加放置。使用可将附近一定范围内的部分尸体变为骷髅兵,为你战斗一段时间。售价800轮回点。】
【献祭头骨:一次性消耗道具,可叠加放置。使用可将附近地面转化为荒芜之地。售价800轮回点。】
【显土之尘:一次性消耗道具,可叠加放置。使用可显示周围一定范围内的隐身单位,并持续一段时间。售价1000轮回点。】
“显土之尘和献祭头骨的效果基本没变,只有巫术妖棍的作用变强了一些,游戏中只是可以召唤两具骷髅兵而已,这里看来,应该可以召唤更多。”
食尸鬼在不死族中,是最基础的战斗单位,也是四肢着地行走的类型,整体有点像是生化危机中的舔食者。
而食尸鬼除了能够进行肉搏战斗外,在游戏中还是不死族采集木材的单位。
“轮回空间里面没有木头这个资源的设定,都是轮回点呀,为什么食尸鬼的说明当中,说他可以采集某些特殊资源呢?难道除了轮回点,还有别的资源?不过我现在一切的资源都是轮回点,特殊资源,等碰到了再说吧。”
不死族的兵种生产方式,和虫族不太一样。
不死族是通过不同建筑来生产单位的,比如这个地穴,就是初级兵种的生产建筑,而不是向虫族那样,士兵都是由基地孵化出来的幼虫再进化得来。
不死族的这种功能建筑的方式,应该是大多数发展体系的基本模式。
比如红色警戒、帝国时代、命令与征服、地球帝国这些,包括星际争霸的另外两个种族阵营,都是和不死族差不多的发展模式,虫族的进化发展模式,反而是最特殊的。
“一个地穴同时只能生产一个食尸鬼,多个地穴应该就可以同时生产很多个食尸鬼了吧。”
田野立刻控制侍僧在荒芜之地上继续召唤地穴,点到第3个的时候,就提示不能再召唤地穴了,已经达到了一个基地的承载上限。
“3个地穴就是上限了吗?看来并不是可以有钱任性的呀,如果产兵建筑的数量不控制的话,只要轮回点足够,直接修建几百个地穴,那不是瞬间就可以生产出几百个食尸鬼了吗?比我的NPC分身的发展速度还要快。”
“我的虫族基地目前也还是一个,还不能够再多进化出一个分基地来,看来,这也是控制兵力发展的一种平衡手段。如果没有NPC的加速效果,我一个基地,加上5个虫后,速度上还是比3个地穴产量要快很多的,不过虫后也是我基地加1后才获得的,估计等不死族基地加1后,地穴的数量上限还会增加。”
【食尸鬼第一次研究完成,获得吞食尸体能力,吞食战场上的尸体,可恢复生命值。】
“这个能力就比较鸡肋,战场上食尸鬼这种低级兵种,基本上就是成片成片的死,哪有功夫给你慢慢回血。”
田野用一只小狗和食尸鬼进行了强制攻击的实验,发现目前的小狗和刚生产出来的食尸鬼战斗力要强一些,但小狗强的也有限,并不是碾压的优势。
“小狗的攻击和防御都是强化过两次了的,而食尸鬼一次都还没强化过,这个结果也还算行吧,比较小狗的只占半个人口,费用低很多。估计等食尸鬼也强化后,两只食尸鬼应该比三只小狗稍微强一点。”
田野做出这样的判断,除了基于小狗和食尸鬼的基本身体力量强度外,还因为两者的攻击方式有一些区别。
小狗的攻击方式,只有扑和咬,而食尸鬼则是靠双手锋利的爪子,战斗时候双手的利爪可比狗的嘴巴来的灵活,一旦食尸鬼的力量和防御提升上来,战斗力肯定比小狗增幅要大。
【地穴研究第二次完成,获得穴居恶魔。】
田野又研究出了地穴的第二个兵种。
【穴居恶魔:地面远程单位,占两3单位人口,生产需要轮回点320。】
地穴恶魔就是不死族的蜘蛛,田野马上生产了一个。
“好家伙,蜘蛛体型居然这么大,完全是一辆小货车嘛,难怪要占3个单位人口。”
蜘蛛的外形还是和游戏中的一样,唯一让田野意外的就是这体型,趴在地上足有五多米长,移动速度也很快,和小狗的速度都差不多了。
田野又对蜘蛛进行了研究,获得了蜘蛛的两个能力,第一个是【钻地】,这个没什么好说的,和虫族的掘地是一样的,而就算蜘蛛的体型偏大,但钻地的速度,和虫族小狗也差不多。
蜘蛛的第二个能力,自然就是他的【蛛网】
原版游戏中,蜘蛛和虫族蟑螂一样,只能攻击地面单位,而蜘蛛的蛛网技能,就是用来针对空中单位的,蜘蛛能将蛛网直接发射出去,空中单位中了蛛网后,就会落到地面上,暂时变成地面单位而且不能移动,就可以被地面的兵种攻击了。
而在轮回战场中,蜘蛛的蛛网技能用法稍微有些变化。
【蛛网:蜘蛛对目标发射蛛网,可让目标暂时无法移动,若是空中单位,则可强迫其降落。在一定高度的陡峭地形中,蜘蛛可以借助蛛网通行。】
“也就是说,蜘蛛的蛛网技能,不光只能对空,现在对地面单位也可以用了,要是之前有这招,对付熊平的时候,就不用拿小狗的命去堵路了,直接用蛛网把那些巫师定住,他们就跑步不掉了。”
“而且这蛛网居然还有过地形的作用。”
田野马上让蜘蛛对着城墙试了试,一张蜘蛛网虽然架在了城墙上,但由于城墙过高,蜘蛛并不能通过蛛网走上去。
“现在遇到的领地都是比较平坦的,等以后遇到不好走的路的时候,再试试吧。”
在实验新兵种能力的同时,田野花钱也把食尸鬼和蜘蛛的攻击防御都强化了一次。
【侍僧第三次研究完成,获得古墓废墟。】
【古墓废墟:可在其中购买不死族物品,仅城主和英雄单位可以使用。】
“哟,不死族的商店建筑也有的吗?”
田野马上让侍僧召唤了出来一个古墓废墟,建筑物的外形和游戏中差不多,前半部分像是个教堂,后半部分是个宝箱的样子。
田野打开面板,选择古墓废墟,果然看到了三件商品,和游戏中不死族商店的第一阶段商品一样,只是稍微有些改变。
【巫术妖棍:一次性消耗道具,可叠加放置。使用可将附近一定范围内的部分尸体变为骷髅兵,为你战斗一段时间。售价800轮回点。】
【献祭头骨:一次性消耗道具,可叠加放置。使用可将附近地面转化为荒芜之地。售价800轮回点。】
【显土之尘:一次性消耗道具,可叠加放置。使用可显示周围一定范围内的隐身单位,并持续一段时间。售价1000轮回点。】
“显土之尘和献祭头骨的效果基本没变,只有巫术妖棍的作用变强了一些,游戏中只是可以召唤两具骷髅兵而已,这里看来,应该可以召唤更多。”