第七十六章 失败中顿悟
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静下心来的叶峥嵘就这样一个人坐在石台上,因为他没有走向中间的超级比武台,所以幻影同样没有上去,而是在自己的石台上安静的坐着,等待着叶峥嵘思索的结束。当然这也算是系统的设计,毕竟试炼任务的目的并不是扼杀至尊王者。
叶峥嵘此刻一个人做在石台上开始回忆刚才的打斗,慢慢的回忆着,每一个动作,每一个画面都在他的脑海里过了一遍又一遍,想着自己在哪些方面不足……
时间慢慢的流逝,可能叶峥嵘此刻没有注意到,时间已经过去了几个时辰,但是他却一直没有从思索中走出来,还是这样不停的在思考着……
对面的幻影依旧端坐在那里,一动不动,当叶峥嵘没有动身之前,幻影也只能在那里等待着。
时间再次流逝,又是几个时辰,叶峥嵘终于睁开了眼睛,一道精光闪过,似乎预示着叶峥嵘又有所提高。对于刚才的打斗,又有了更清晰更成熟的认识。
“幻影,等了很久了吧!我们再战!”,叶峥嵘对着对面的幻影说道。
“好的!奉陪”,对面的幻影看到叶峥嵘起身,终于也站起来看着叶峥嵘道。
叶峥嵘缓缓的来到了场内,幻影刺客也已经站在了叶峥嵘的对面,两人之间的再次交战又将上演,但是谁胜谁负,还真的难以分辨。
叶峥嵘这次没有贸然的发动技能,否而可能又会失去先手,被攻击击中。
慢慢的游走,两个人都没有率先发动进攻,就这样一直的在外围盯着对方慢慢的游走着,谁也没有急躁贸然出手。
一段时间过去,两个人好像约好了一般,同时一个疾风步加身,然后迅速前冲,跑位皆是十分刁钻。
叶峥嵘直接再次选择了“彻地钉”出手,此刻的幻影已经在他的身边,躲闪彻地钉已经不可能,可是想要发动其他的技能也已经不可能,彻地钉发出,足以打断他技能的释放。
彻地钉破开比武场的地面,呼啸着刺向幻影,幻影此刻躲闪无望,却也没有慌乱,直接刺向因为使用了技能而产生了迟疑的叶峥嵘,此时的叶峥嵘同样的躲闪无望。
两人纷纷中招,只不过叶峥嵘是被刺杀命中,而幻影是被彻地钉命中。系统的声音随之响起:
“叮!玩家孤夜成功击中自身幻影,幻影血量损失368点”
“叮!玩家孤夜被自身幻影击中,血量损失159点”
两人完成了这次攻击后,都是迅速远离对方,拉开距离。退后的叶峥嵘和幻影再次变成了刚才进攻前相互对峙的样子,紧紧的盯着对方,只不过此刻叶峥嵘略微占优,但自身也有损失,同时还失去了彻地钉的庇护。
再次对峙的两人,慢慢的游走,再次向前冲去……
此刻同样的再次出手,不过叶峥嵘使用的是烈火剑法,而幻影使用的是彻地钉。叶峥嵘迅速的躲闪着,堪堪的避开了幻影的彻地钉,但是烈火剑法却同样因为自己的闪避而失去了准度,没有能够击中幻影。
这次的进攻,两人都没有取得什么成效,只能再次的冲锋。
时间就这样的慢慢的流逝着,叶峥嵘和幻影两个人的闪躲能力都在不断的提高着,魔法值和血量也都在损失着……
此刻的叶峥嵘血量仅仅还有120点左右,而魔法值早已经清空了。而幻影的血量还剩下110多,魔法值也已经消耗完毕。
此刻看上去是叶峥嵘占据了优势,但是对于双方来说,都是一刀毙命,因此其实没有丝毫的差距可言,就看最后一攻,谁可以率先击中对方,完成一击毙命。
叶峥嵘和幻影此刻都动了,快速的向着对方冲去,不过冲刺的方向却不是径直的,而是跑位的各种运用,使得对方并不知道对方会在什么时候,什么地点到达自己的面前,没法提前预判,就没法率先动手。
叶峥嵘的跑位算的上是刁钻的,幻影的跑位来源于叶峥嵘和系统的设计,同样的刁钻。此刻两个跑位的高手相遇,就看这一击谁能更加的沉稳。
跑位交错而过,系统的声音传来:
“叮!玩家孤夜被幻影命中,血量损失138点”
“叮!玩家孤夜血量清空为零,玩家孤夜死亡”
“叮!玩家孤夜是否原地复活?”
“是!”,叶峥嵘道。
“叮!玩家孤夜选择原地复活,复活次数还剩0次”
光芒闪过,叶峥嵘还是来到了属于他的那个小石台,只不过叶峥嵘这次没有遗憾,没有沮丧,而是空前的冷静,空前的喜悦,是的,就是冷静与喜悦。
不要以为叶峥嵘疯掉了,他没有疯,相反的他此刻很淡定,很淡定,之所以喜悦,是因为在刚才的攻击中,他虽然失败了,可是他却领悟到了什么,似乎抓住了什么一般。
刚才的最后一击,叶峥嵘径直的出手的时候,却被幻影一个交叉步,侧身,滑行,瞬移的连贯动作躲了过去,并且挥手的一剑,还直接击中了自己。
就是幻影这一次的闪躲,让叶峥嵘仿佛抓住了什么一般,对于刚才幻影的这次动作给了叶峥嵘充分的借鉴,叶峥嵘觉得他可以通过这次的失败总结到一些东西,让自己的跑位更加的刁钻,强悍。
叶峥嵘静静的坐了下来,开始一遍遍的分析刚才幻影的跑位,想到对方居然可以在快速的跑动中使用交叉步这些动作,然后侧身闪躲,而不至于使得自己的行动产生走形。
叶峥嵘仔细的回忆着每一步,每一个动作,每一个细节。渐渐的叶峥嵘终于知道了自己抓住了什么,是的,那就是这里是幻境风云,而不是现实生活中。
现实生活中可能完成不了的跑位,闪躲动作,不代表着游戏里完成不了,只要你的速度足够快,那么通过惯性之类的一样可以完成一些现实生活中根本不可能完成的动作,行为。
之前的叶峥嵘,总是在用现实中的经验在游戏中进行创新,利用现实中的东西在游戏中进行战斗。可是他却忘了,现实中他的身手,经验果然强大,可以再游戏里给他带来很多的好处,便利。
可是他却一直没有考虑到,游戏里属性的设计,游戏固有的技能,属性等和现实毕竟是有一定区别的。这就意味着很多现实生活中做不到的事情,游戏里边却可以做的出来。在现实生活中有些违背常理的东西这里却不是。
这就意味着,通过游戏,叶峥嵘可以让自己在现实中的一些东西更加的精湛,更加的完美。
脱离现实的束缚,叶峥嵘可以带来更大的创新与转变,想明白这一点的叶峥嵘固然是喜悦的,现在的他有办法可以来完善自己的步法,使得步法更加的强大,跑位更加的刁钻。
此刻,叶峥嵘就这样呆着在石台上,想着完善自己步法。
失败中顿悟的叶峥嵘可能看到了另外的一片天地,相信,下次再战,他一定可以完胜幻影。
让我们期待吧!
静下心来的叶峥嵘就这样一个人坐在石台上,因为他没有走向中间的超级比武台,所以幻影同样没有上去,而是在自己的石台上安静的坐着,等待着叶峥嵘思索的结束。当然这也算是系统的设计,毕竟试炼任务的目的并不是扼杀至尊王者。
叶峥嵘此刻一个人做在石台上开始回忆刚才的打斗,慢慢的回忆着,每一个动作,每一个画面都在他的脑海里过了一遍又一遍,想着自己在哪些方面不足……
时间慢慢的流逝,可能叶峥嵘此刻没有注意到,时间已经过去了几个时辰,但是他却一直没有从思索中走出来,还是这样不停的在思考着……
对面的幻影依旧端坐在那里,一动不动,当叶峥嵘没有动身之前,幻影也只能在那里等待着。
时间再次流逝,又是几个时辰,叶峥嵘终于睁开了眼睛,一道精光闪过,似乎预示着叶峥嵘又有所提高。对于刚才的打斗,又有了更清晰更成熟的认识。
“幻影,等了很久了吧!我们再战!”,叶峥嵘对着对面的幻影说道。
“好的!奉陪”,对面的幻影看到叶峥嵘起身,终于也站起来看着叶峥嵘道。
叶峥嵘缓缓的来到了场内,幻影刺客也已经站在了叶峥嵘的对面,两人之间的再次交战又将上演,但是谁胜谁负,还真的难以分辨。
叶峥嵘这次没有贸然的发动技能,否而可能又会失去先手,被攻击击中。
慢慢的游走,两个人都没有率先发动进攻,就这样一直的在外围盯着对方慢慢的游走着,谁也没有急躁贸然出手。
一段时间过去,两个人好像约好了一般,同时一个疾风步加身,然后迅速前冲,跑位皆是十分刁钻。
叶峥嵘直接再次选择了“彻地钉”出手,此刻的幻影已经在他的身边,躲闪彻地钉已经不可能,可是想要发动其他的技能也已经不可能,彻地钉发出,足以打断他技能的释放。
彻地钉破开比武场的地面,呼啸着刺向幻影,幻影此刻躲闪无望,却也没有慌乱,直接刺向因为使用了技能而产生了迟疑的叶峥嵘,此时的叶峥嵘同样的躲闪无望。
两人纷纷中招,只不过叶峥嵘是被刺杀命中,而幻影是被彻地钉命中。系统的声音随之响起:
“叮!玩家孤夜成功击中自身幻影,幻影血量损失368点”
“叮!玩家孤夜被自身幻影击中,血量损失159点”
两人完成了这次攻击后,都是迅速远离对方,拉开距离。退后的叶峥嵘和幻影再次变成了刚才进攻前相互对峙的样子,紧紧的盯着对方,只不过此刻叶峥嵘略微占优,但自身也有损失,同时还失去了彻地钉的庇护。
再次对峙的两人,慢慢的游走,再次向前冲去……
此刻同样的再次出手,不过叶峥嵘使用的是烈火剑法,而幻影使用的是彻地钉。叶峥嵘迅速的躲闪着,堪堪的避开了幻影的彻地钉,但是烈火剑法却同样因为自己的闪避而失去了准度,没有能够击中幻影。
这次的进攻,两人都没有取得什么成效,只能再次的冲锋。
时间就这样的慢慢的流逝着,叶峥嵘和幻影两个人的闪躲能力都在不断的提高着,魔法值和血量也都在损失着……
此刻的叶峥嵘血量仅仅还有120点左右,而魔法值早已经清空了。而幻影的血量还剩下110多,魔法值也已经消耗完毕。
此刻看上去是叶峥嵘占据了优势,但是对于双方来说,都是一刀毙命,因此其实没有丝毫的差距可言,就看最后一攻,谁可以率先击中对方,完成一击毙命。
叶峥嵘和幻影此刻都动了,快速的向着对方冲去,不过冲刺的方向却不是径直的,而是跑位的各种运用,使得对方并不知道对方会在什么时候,什么地点到达自己的面前,没法提前预判,就没法率先动手。
叶峥嵘的跑位算的上是刁钻的,幻影的跑位来源于叶峥嵘和系统的设计,同样的刁钻。此刻两个跑位的高手相遇,就看这一击谁能更加的沉稳。
跑位交错而过,系统的声音传来:
“叮!玩家孤夜被幻影命中,血量损失138点”
“叮!玩家孤夜血量清空为零,玩家孤夜死亡”
“叮!玩家孤夜是否原地复活?”
“是!”,叶峥嵘道。
“叮!玩家孤夜选择原地复活,复活次数还剩0次”
光芒闪过,叶峥嵘还是来到了属于他的那个小石台,只不过叶峥嵘这次没有遗憾,没有沮丧,而是空前的冷静,空前的喜悦,是的,就是冷静与喜悦。
不要以为叶峥嵘疯掉了,他没有疯,相反的他此刻很淡定,很淡定,之所以喜悦,是因为在刚才的攻击中,他虽然失败了,可是他却领悟到了什么,似乎抓住了什么一般。
刚才的最后一击,叶峥嵘径直的出手的时候,却被幻影一个交叉步,侧身,滑行,瞬移的连贯动作躲了过去,并且挥手的一剑,还直接击中了自己。
就是幻影这一次的闪躲,让叶峥嵘仿佛抓住了什么一般,对于刚才幻影的这次动作给了叶峥嵘充分的借鉴,叶峥嵘觉得他可以通过这次的失败总结到一些东西,让自己的跑位更加的刁钻,强悍。
叶峥嵘静静的坐了下来,开始一遍遍的分析刚才幻影的跑位,想到对方居然可以在快速的跑动中使用交叉步这些动作,然后侧身闪躲,而不至于使得自己的行动产生走形。
叶峥嵘仔细的回忆着每一步,每一个动作,每一个细节。渐渐的叶峥嵘终于知道了自己抓住了什么,是的,那就是这里是幻境风云,而不是现实生活中。
现实生活中可能完成不了的跑位,闪躲动作,不代表着游戏里完成不了,只要你的速度足够快,那么通过惯性之类的一样可以完成一些现实生活中根本不可能完成的动作,行为。
之前的叶峥嵘,总是在用现实中的经验在游戏中进行创新,利用现实中的东西在游戏中进行战斗。可是他却忘了,现实中他的身手,经验果然强大,可以再游戏里给他带来很多的好处,便利。
可是他却一直没有考虑到,游戏里属性的设计,游戏固有的技能,属性等和现实毕竟是有一定区别的。这就意味着很多现实生活中做不到的事情,游戏里边却可以做的出来。在现实生活中有些违背常理的东西这里却不是。
这就意味着,通过游戏,叶峥嵘可以让自己在现实中的一些东西更加的精湛,更加的完美。
脱离现实的束缚,叶峥嵘可以带来更大的创新与转变,想明白这一点的叶峥嵘固然是喜悦的,现在的他有办法可以来完善自己的步法,使得步法更加的强大,跑位更加的刁钻。
此刻,叶峥嵘就这样呆着在石台上,想着完善自己步法。
失败中顿悟的叶峥嵘可能看到了另外的一片天地,相信,下次再战,他一定可以完胜幻影。
让我们期待吧!