第二百零三章 基础蓝色法师哲学(中)(二合一)
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白夜明思考了很久,蓝色的法师应该如何致胜。
他于是从自己曾经玩过的万智牌这个游戏中的蓝色牌组中获得启发,开始联想合适的致胜手段。
万智牌(Magic The Gathering)是世界上第一个集换式卡牌对战游戏。亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有1200万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计。
所谓的TCG游戏,即所谓的Tradiible game。通过随机的方式获得卡牌,与其他人交换卡牌来获得自己所需求的部分。这与炉石传说之类的所谓的CCG卡牌是完全不同的。CCG即Collectible card game,只有收集的部分,并没有所谓的交换。
通过收集和交换,每个人可以获得属于自己的一套牌组,牌组一般而言总共有60张牌。每个人需要精心构筑自己的套牌。来保证如下的情况会在自己与对手的对局中发生:
1,自己有一个致胜手段,并且确保自己的致胜手段在对手的干扰下仍然具有可执行性。或不会受到对方的干扰。
致胜手段分为很多的纬度,将在稍后进行介绍。
2,自己有足够干扰对方计划的能力。这种能力可以分为很多种纬度。比如说去除:一种消灭对手的永久物的咒语或者异能。
或者说许可类咒语:直接反击掉对手释放的咒语,或者干脆规定某些类型的咒语不得被释放。
以及手牌破坏:让对手弃牌等等。
甚至于,就连你的攻击速度足够快,让对手来不及施展他的游戏计划,也是一种干扰。
3,看起来最不重要,但实际上却是最重要的一点。你需要你套牌的方差足够的小。
套牌有60张牌,你起手会抓到7张牌。在构筑套牌时,你需要考虑到的一件事情就是,如何在自己绝大多数情况下抓取的起手手牌,都能够保证自己的游戏计划可以顺利开展。
这也就是白夜明喜欢蓝色套牌的原因。蓝色,意味着智谋,意味着手牌调整的咒语,意味着拥有更小的方差。这让他总能在需要的时候抓到需要的牌。
万智牌想要获胜。一般只有三种办法:
1,打掉对手的20滴血。
2,让对手没有牌可以抓。
3,一些特定的卡牌会注明,你获得游戏的胜利。
白夜明大概玩过十多种完全不同类型的纯蓝色套牌,和带有蓝色的套牌。这些套牌大致可以分为以下几类,这也是绝大多数万智牌的套牌种类:
1,快攻类套牌。
所谓快攻类套牌。旨在使用费用低攻击力高的生物来快速的打击掉对手的所有血量。
如果我们以在无干扰的情况下下4回合致胜来作为一条强度线的话。它要求生物的攻击/法术力费用的性价比至少应该在2攻/1费或者3攻/2费。
最简单的例子。套牌中只用一种生物,2攻1费。第一个回合,你下张地,用地提供法术力,然后下一个生物。生物在他进入战场的第一个回合不能进行攻击。
那么第二个回合,你可以下一片地,下两个生物。操纵上回合的生物进攻,造成2点伤害。
同理,第三回合,你可以造成6点伤害,然后下3个生物。
第四个回合,已有的6个生物可以造成12点伤害。总计造成的2+6+12点伤害刚好可以终结掉对手。
但是,在实际的对局中,这样的游戏计划非常容易收到干扰。对手只要在二回合出一个3攻3防的生物,就可以极大的拖延你致胜的速度。(与炉石等游戏不同的是。在万智牌中生物的血量在每个回合结束都可以回满。同时是由防守方来决定要不要阻挡进攻者的生物。)
一种有效的提升方法是,使用那些不易被阻拦的生物,比如鸟类,比如次元幽影。最经典的蓝色快攻套牌的MVP是一只叫做掘密师的昆虫。它有3点攻击,会飞行异能(这意味着它只能被其他会飞行的生物阻挡),更重要的是,它只需要一点蓝色法术力。(你可以计算一下这有多高效)。
当然即便如此,再强大的生物也很难避过一个随意去除咒语。
另一种巧妙的进攻方法,被称为burn类套牌。它旨在使用一种咒语模式:对目标造成X点伤害。来获得胜利。通常,1点法术力可以造成3点伤害。
这么做的好处是,这些伤害往往难以被阻止。这意味着通常只用结算7个咒语,就可以获得游戏的胜利。
对于蓝色咒语而言。操纵飞行生物是它的特长。出色的低费高攻生物是蓝色快攻咒语的根基。
另一种蓝色快攻咒语是基于生物的种族来做文章。有很多生物类别的头领,在召唤他们之后,可以给所有该种族的生物加上BUFF。对蓝色而言,常见的生物种族有:人鱼,精怪,仙灵等等。
2,控制类套牌。
所谓的控制类套牌,就是控制你对手的套牌。杀掉你对手的所有生物,砸烂你对手的所有神器和结界。反击掉你对手的所有咒语。
控制类套牌的三要素:
a,去除,清场,以及许可类咒语。去除和许可类咒语,典型的一换一咒语。游戏中最重要的资源就是手牌数量。去除和许可咒语的另一个用途,就是赚取法术力费用。对手一个4费的生物,你只需要两点费用的【反击咒语】或是【送终刀锋】就可以彻底解决。
而清场咒语,就更加超值了,不但可以一次去除多个生物,同样赚取了大量的费用。典型的清场咒语有【神之愤怒】:消灭所有生物,并且他们不能重生。
b,手牌赚取和手牌调整。所谓的手牌赚取,就是用一张牌抓多张牌。和所谓的手牌调整,就是用一张牌来抓取另一张可以选择的牌。常见的手牌调整分为两种。
导师类:从牌库中定向检索某个具有特定特性的牌。
脑力激荡类:观看牌库顶端的若干张牌,然后从中选择一张。
利用许可类咒语和去除,可以节省大量的法术力。节省出来的法术力用来使用抓牌咒语和手牌调整咒语。如此一来,就可以保证会有源源不断的去除和许可咒语来让对方什么都做不成。
c:高效致胜手段。
当你控制到了后期,把对手的所有资源都消耗殆尽,就可以使用自己的致胜手段了,一般是一个攻击力在6以上的生物。确保自己可以在两三个回合之内带走对方。
对蓝色而言,控制套牌的所有必须的元素他都具有。
比如许可类咒语,反击咒语是蓝色的。
某些软去除,比如反召唤之类的,可以让对手的生物回到手牌。同样的,蓝色也具有软清场。
至于说大费的终结手段,是什么颜色都不会缺的。
3,组合技套牌。
所谓的组合技套牌,就是使用两到三张特定的牌,可以达成特别的效果,造成一个可以控制的循环。而这种循环往往可以带来,无限次加血,无限次对对手造成伤害,无限次制造生物这样的效果。从而获得胜利。
组合技套牌,有最重要的两点。两个指标。
首先,就是达成速度。如果一个组合技,可以稳定地在第一个回合达成,那么它就非常强了。强的会被立刻禁掉。
一般而言,可以稳定地在第三回合,第四回合达成的组合技,是一个平均线。
其次,组合技套牌要考虑到抗干扰性。最差的组合技选择,就是企图先后结算两个生物咒语。
因为绝大多数的套牌,都有针对生物的单卡。可以很容易阻止组合技的计划。
蓝色对组合技来说,是至关重要的。不单单许多组合技套牌,它们使用的组件本身就是蓝色的。而且对任何组合技套牌来说,它最重要的就是自身的速度以及稳定性。
你必须能够很快的找到你全部的所需要的组件,而这种速度和稳定性恰恰需要使用蓝色的抓牌咒语和手牌调整咒语来实现。
这三种套牌类型是万智牌的最基本。它们也形成了一个互相克制的循环。
快攻类套牌非常克制控制类套牌,因为在最开始的回合,法术类费用短缺的时候,控制类套牌,往往没有办法有针对性的对场面进行去除。往往控制了类套牌,在第4回合的时候才能通过一个4费的清场来搬回局面,之后再建立优势。而在那个时候他们的血线就已经被压迫到岌岌可危的状态了。
而控制类套牌非常克制组合技类套牌。因为对组合技类套牌来说,它们整套牌的重点就是尽可能快的找到自己的核心组件,并试图结算它。
控制类套牌,可以非常有针对性的阻止它们的过牌能力,以及通过许可咒语和去除咒语来,使得他们的核心组件不能够结算,或者存活在场上。
同时组合技类套牌也是快攻类套牌的天敌。因为对组合技套牌而言,它根本就不在乎自己承受了多少伤害,只要它组合计达成了的那一瞬间,它就取得了胜利。
快攻类套牌因为要专注于进攻这件事情,所以对组合技套牌几乎没有任何可以反制的手段。而组合技能套牌却往往还带有一些用来拖延的对手的单卡。
于是结果自然不言而喻。在第4回合这个重要的时间节点,组合计类套牌往往可以毫无压力的完成自己想要做的事情,而快攻类套牌却只能展开一个并不顺利的攻势。
白夜明对这常见的三种使用蓝色的套牌都经过了长久的锻炼,对个中精妙烂熟于心。
但是要说他最熟悉,也是最喜欢的套牌类型。肯定是快攻-控制套牌。
在万智牌的世界里,快攻-控制套牌是一种完美的套牌类型。它既可以和快攻类套牌做拼抢血量上的竞速,同时也可以通过控制手段把对手操纵的欲仙欲死,并且对于组合技套牌有着非常强的干扰能力。
举个例子,前文提到过的掘密师,一个一费3攻飞行的生物。快攻类套牌做的事情就是第一回合释放它。然后在剩下的回合里,反击掉所有针对它的去除咒语,杀掉所有能够阻挡它的生物。甚至于有些丧心病狂的构筑者,还会炸光对手的所有地。
但是出于平衡性而言,没有一套牌可以如此完美的针对所有套牌,所以快攻-控制类套牌有两个致命的缺陷。
第一就是它对操纵者的技术水平有着极高的要求。一个好手但是对对快攻-控制类套牌不是那么熟练的人,面对一个随机的对手,可能只能拥有30%的胜率。而一个精通于此的操纵者胜率却能高达70%。
另一个致命的因素就是快攻-控制套牌的稳定性相对于其他套牌而言更差,有的时候这种稳定性上的缺失是可以通过操作来弥补的,而有的时候却只能说运气不站在操纵者这一边。
从白夜明操纵掘密师类的快攻-控制套牌开始,到他穿越的前夕。他已经打了足足十年的快攻控制类套牌了,他已经足足和掘密师一同战斗十年了。
这是他最喜欢的战斗方式。
以上就是万智牌这个游戏中,身为蓝色法师的哲学。当然白夜明也知道自己不能完全把它,把游戏中的种种设定带入到真实的世界里。
但是这段总结的思考也带给了白夜明很大的启发。
他也明白系统说自己的法术非常畸形的原因了。因为他真的没有对自己的咒语有所规划。
白夜明现在确定,自己的咒语至少要能够具体地面对以下几种情形:
1,反击掉对手的咒语。或者说龙兽的吐息。对这一点而言:【裹覆真空】是一种失败的尝试。【移转】有点意思,但还是不够,【移转】可以解决一个火球,一个冰箭。但是它无法解决大面积的吐息,毒雾喷洒之类的。
2,规避敌人的物理攻击。【覆以寒冰】【时间弯曲】可以干扰对手。但是前者的使用太受限制,后者一个小时才能使用一次。【保护气泡】对比自己弱的对手较为管用,但是对于强大的龙兽而言却是不堪一击。
3,终结手段。自己唯一称得上是进攻的能力就只有【流水冲击波】,但还是那个问题,它不够决定性也不够致命。自己缺少一个靠谱的可以终结游戏的手段。
4,手牌调整。白夜明相信蓝色法术应该有能力临时增加自己的咒语选择能力,或者给自己带来额外的法术位。这才是蓝色灵活性的最好提现。
5,生物召唤。旅法师非常重要的一个特点就是他们可以从不同的时空之中,召唤出来不同的生物为自己作战,白夜明从自己已有的两片地的属性类别中都带有【巢穴】,就可以推断出自己应该是在获得了某些生物的忠诚之后,将它寄养在自己已经契约的土地中,这样才可以随时召唤它。
而召唤不同的生物,以应对不同的局面,确实是一个非常容易的获得完备战术体系的方式。而白也明现在有着非常好的土地,他有一片传奇领地。但是却没有任何效忠他的生物。
想通了这一切的白夜明,虽然还不确定自己的致胜手段到底要选择什么。但是他相信自己再和系统深入交谈的话。就一定能一起制定出一个合理的计划。
白夜明思考了很久,蓝色的法师应该如何致胜。
他于是从自己曾经玩过的万智牌这个游戏中的蓝色牌组中获得启发,开始联想合适的致胜手段。
万智牌(Magic The Gathering)是世界上第一个集换式卡牌对战游戏。亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有1200万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计。
所谓的TCG游戏,即所谓的Tradiible game。通过随机的方式获得卡牌,与其他人交换卡牌来获得自己所需求的部分。这与炉石传说之类的所谓的CCG卡牌是完全不同的。CCG即Collectible card game,只有收集的部分,并没有所谓的交换。
通过收集和交换,每个人可以获得属于自己的一套牌组,牌组一般而言总共有60张牌。每个人需要精心构筑自己的套牌。来保证如下的情况会在自己与对手的对局中发生:
1,自己有一个致胜手段,并且确保自己的致胜手段在对手的干扰下仍然具有可执行性。或不会受到对方的干扰。
致胜手段分为很多的纬度,将在稍后进行介绍。
2,自己有足够干扰对方计划的能力。这种能力可以分为很多种纬度。比如说去除:一种消灭对手的永久物的咒语或者异能。
或者说许可类咒语:直接反击掉对手释放的咒语,或者干脆规定某些类型的咒语不得被释放。
以及手牌破坏:让对手弃牌等等。
甚至于,就连你的攻击速度足够快,让对手来不及施展他的游戏计划,也是一种干扰。
3,看起来最不重要,但实际上却是最重要的一点。你需要你套牌的方差足够的小。
套牌有60张牌,你起手会抓到7张牌。在构筑套牌时,你需要考虑到的一件事情就是,如何在自己绝大多数情况下抓取的起手手牌,都能够保证自己的游戏计划可以顺利开展。
这也就是白夜明喜欢蓝色套牌的原因。蓝色,意味着智谋,意味着手牌调整的咒语,意味着拥有更小的方差。这让他总能在需要的时候抓到需要的牌。
万智牌想要获胜。一般只有三种办法:
1,打掉对手的20滴血。
2,让对手没有牌可以抓。
3,一些特定的卡牌会注明,你获得游戏的胜利。
白夜明大概玩过十多种完全不同类型的纯蓝色套牌,和带有蓝色的套牌。这些套牌大致可以分为以下几类,这也是绝大多数万智牌的套牌种类:
1,快攻类套牌。
所谓快攻类套牌。旨在使用费用低攻击力高的生物来快速的打击掉对手的所有血量。
如果我们以在无干扰的情况下下4回合致胜来作为一条强度线的话。它要求生物的攻击/法术力费用的性价比至少应该在2攻/1费或者3攻/2费。
最简单的例子。套牌中只用一种生物,2攻1费。第一个回合,你下张地,用地提供法术力,然后下一个生物。生物在他进入战场的第一个回合不能进行攻击。
那么第二个回合,你可以下一片地,下两个生物。操纵上回合的生物进攻,造成2点伤害。
同理,第三回合,你可以造成6点伤害,然后下3个生物。
第四个回合,已有的6个生物可以造成12点伤害。总计造成的2+6+12点伤害刚好可以终结掉对手。
但是,在实际的对局中,这样的游戏计划非常容易收到干扰。对手只要在二回合出一个3攻3防的生物,就可以极大的拖延你致胜的速度。(与炉石等游戏不同的是。在万智牌中生物的血量在每个回合结束都可以回满。同时是由防守方来决定要不要阻挡进攻者的生物。)
一种有效的提升方法是,使用那些不易被阻拦的生物,比如鸟类,比如次元幽影。最经典的蓝色快攻套牌的MVP是一只叫做掘密师的昆虫。它有3点攻击,会飞行异能(这意味着它只能被其他会飞行的生物阻挡),更重要的是,它只需要一点蓝色法术力。(你可以计算一下这有多高效)。
当然即便如此,再强大的生物也很难避过一个随意去除咒语。
另一种巧妙的进攻方法,被称为burn类套牌。它旨在使用一种咒语模式:对目标造成X点伤害。来获得胜利。通常,1点法术力可以造成3点伤害。
这么做的好处是,这些伤害往往难以被阻止。这意味着通常只用结算7个咒语,就可以获得游戏的胜利。
对于蓝色咒语而言。操纵飞行生物是它的特长。出色的低费高攻生物是蓝色快攻咒语的根基。
另一种蓝色快攻咒语是基于生物的种族来做文章。有很多生物类别的头领,在召唤他们之后,可以给所有该种族的生物加上BUFF。对蓝色而言,常见的生物种族有:人鱼,精怪,仙灵等等。
2,控制类套牌。
所谓的控制类套牌,就是控制你对手的套牌。杀掉你对手的所有生物,砸烂你对手的所有神器和结界。反击掉你对手的所有咒语。
控制类套牌的三要素:
a,去除,清场,以及许可类咒语。去除和许可类咒语,典型的一换一咒语。游戏中最重要的资源就是手牌数量。去除和许可咒语的另一个用途,就是赚取法术力费用。对手一个4费的生物,你只需要两点费用的【反击咒语】或是【送终刀锋】就可以彻底解决。
而清场咒语,就更加超值了,不但可以一次去除多个生物,同样赚取了大量的费用。典型的清场咒语有【神之愤怒】:消灭所有生物,并且他们不能重生。
b,手牌赚取和手牌调整。所谓的手牌赚取,就是用一张牌抓多张牌。和所谓的手牌调整,就是用一张牌来抓取另一张可以选择的牌。常见的手牌调整分为两种。
导师类:从牌库中定向检索某个具有特定特性的牌。
脑力激荡类:观看牌库顶端的若干张牌,然后从中选择一张。
利用许可类咒语和去除,可以节省大量的法术力。节省出来的法术力用来使用抓牌咒语和手牌调整咒语。如此一来,就可以保证会有源源不断的去除和许可咒语来让对方什么都做不成。
c:高效致胜手段。
当你控制到了后期,把对手的所有资源都消耗殆尽,就可以使用自己的致胜手段了,一般是一个攻击力在6以上的生物。确保自己可以在两三个回合之内带走对方。
对蓝色而言,控制套牌的所有必须的元素他都具有。
比如许可类咒语,反击咒语是蓝色的。
某些软去除,比如反召唤之类的,可以让对手的生物回到手牌。同样的,蓝色也具有软清场。
至于说大费的终结手段,是什么颜色都不会缺的。
3,组合技套牌。
所谓的组合技套牌,就是使用两到三张特定的牌,可以达成特别的效果,造成一个可以控制的循环。而这种循环往往可以带来,无限次加血,无限次对对手造成伤害,无限次制造生物这样的效果。从而获得胜利。
组合技套牌,有最重要的两点。两个指标。
首先,就是达成速度。如果一个组合技,可以稳定地在第一个回合达成,那么它就非常强了。强的会被立刻禁掉。
一般而言,可以稳定地在第三回合,第四回合达成的组合技,是一个平均线。
其次,组合技套牌要考虑到抗干扰性。最差的组合技选择,就是企图先后结算两个生物咒语。
因为绝大多数的套牌,都有针对生物的单卡。可以很容易阻止组合技的计划。
蓝色对组合技来说,是至关重要的。不单单许多组合技套牌,它们使用的组件本身就是蓝色的。而且对任何组合技套牌来说,它最重要的就是自身的速度以及稳定性。
你必须能够很快的找到你全部的所需要的组件,而这种速度和稳定性恰恰需要使用蓝色的抓牌咒语和手牌调整咒语来实现。
这三种套牌类型是万智牌的最基本。它们也形成了一个互相克制的循环。
快攻类套牌非常克制控制类套牌,因为在最开始的回合,法术类费用短缺的时候,控制类套牌,往往没有办法有针对性的对场面进行去除。往往控制了类套牌,在第4回合的时候才能通过一个4费的清场来搬回局面,之后再建立优势。而在那个时候他们的血线就已经被压迫到岌岌可危的状态了。
而控制类套牌非常克制组合技类套牌。因为对组合技类套牌来说,它们整套牌的重点就是尽可能快的找到自己的核心组件,并试图结算它。
控制类套牌,可以非常有针对性的阻止它们的过牌能力,以及通过许可咒语和去除咒语来,使得他们的核心组件不能够结算,或者存活在场上。
同时组合技类套牌也是快攻类套牌的天敌。因为对组合技套牌而言,它根本就不在乎自己承受了多少伤害,只要它组合计达成了的那一瞬间,它就取得了胜利。
快攻类套牌因为要专注于进攻这件事情,所以对组合技套牌几乎没有任何可以反制的手段。而组合技能套牌却往往还带有一些用来拖延的对手的单卡。
于是结果自然不言而喻。在第4回合这个重要的时间节点,组合计类套牌往往可以毫无压力的完成自己想要做的事情,而快攻类套牌却只能展开一个并不顺利的攻势。
白夜明对这常见的三种使用蓝色的套牌都经过了长久的锻炼,对个中精妙烂熟于心。
但是要说他最熟悉,也是最喜欢的套牌类型。肯定是快攻-控制套牌。
在万智牌的世界里,快攻-控制套牌是一种完美的套牌类型。它既可以和快攻类套牌做拼抢血量上的竞速,同时也可以通过控制手段把对手操纵的欲仙欲死,并且对于组合技套牌有着非常强的干扰能力。
举个例子,前文提到过的掘密师,一个一费3攻飞行的生物。快攻类套牌做的事情就是第一回合释放它。然后在剩下的回合里,反击掉所有针对它的去除咒语,杀掉所有能够阻挡它的生物。甚至于有些丧心病狂的构筑者,还会炸光对手的所有地。
但是出于平衡性而言,没有一套牌可以如此完美的针对所有套牌,所以快攻-控制类套牌有两个致命的缺陷。
第一就是它对操纵者的技术水平有着极高的要求。一个好手但是对对快攻-控制类套牌不是那么熟练的人,面对一个随机的对手,可能只能拥有30%的胜率。而一个精通于此的操纵者胜率却能高达70%。
另一个致命的因素就是快攻-控制套牌的稳定性相对于其他套牌而言更差,有的时候这种稳定性上的缺失是可以通过操作来弥补的,而有的时候却只能说运气不站在操纵者这一边。
从白夜明操纵掘密师类的快攻-控制套牌开始,到他穿越的前夕。他已经打了足足十年的快攻控制类套牌了,他已经足足和掘密师一同战斗十年了。
这是他最喜欢的战斗方式。
以上就是万智牌这个游戏中,身为蓝色法师的哲学。当然白夜明也知道自己不能完全把它,把游戏中的种种设定带入到真实的世界里。
但是这段总结的思考也带给了白夜明很大的启发。
他也明白系统说自己的法术非常畸形的原因了。因为他真的没有对自己的咒语有所规划。
白夜明现在确定,自己的咒语至少要能够具体地面对以下几种情形:
1,反击掉对手的咒语。或者说龙兽的吐息。对这一点而言:【裹覆真空】是一种失败的尝试。【移转】有点意思,但还是不够,【移转】可以解决一个火球,一个冰箭。但是它无法解决大面积的吐息,毒雾喷洒之类的。
2,规避敌人的物理攻击。【覆以寒冰】【时间弯曲】可以干扰对手。但是前者的使用太受限制,后者一个小时才能使用一次。【保护气泡】对比自己弱的对手较为管用,但是对于强大的龙兽而言却是不堪一击。
3,终结手段。自己唯一称得上是进攻的能力就只有【流水冲击波】,但还是那个问题,它不够决定性也不够致命。自己缺少一个靠谱的可以终结游戏的手段。
4,手牌调整。白夜明相信蓝色法术应该有能力临时增加自己的咒语选择能力,或者给自己带来额外的法术位。这才是蓝色灵活性的最好提现。
5,生物召唤。旅法师非常重要的一个特点就是他们可以从不同的时空之中,召唤出来不同的生物为自己作战,白夜明从自己已有的两片地的属性类别中都带有【巢穴】,就可以推断出自己应该是在获得了某些生物的忠诚之后,将它寄养在自己已经契约的土地中,这样才可以随时召唤它。
而召唤不同的生物,以应对不同的局面,确实是一个非常容易的获得完备战术体系的方式。而白也明现在有着非常好的土地,他有一片传奇领地。但是却没有任何效忠他的生物。
想通了这一切的白夜明,虽然还不确定自己的致胜手段到底要选择什么。但是他相信自己再和系统深入交谈的话。就一定能一起制定出一个合理的计划。