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第三章 了解游戏规则

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    在休息了片刻之后,她又继续说了起来。

    由于玩家与历史将领之间的战斗会进入对决场,但和士兵之间不会,所以一旦被敌方的士兵围住,基本就只能肉搏上阵。如果无法突围而出,那就是有死无生的了。

    至于将领如何获得,需要玩家自行摸索。

    玩家与将领之间的战斗分为两种,切磋和死斗,死斗模式下将领战斗力会急剧提升,死斗胜利后可以选择,是否杀死将领,杀死将领必定会获得这个将领的令牌,但是将领被杀死就会彻底消失在游戏中;死斗失败会被将领杀死。玩家在游戏中任何形式的死亡将进入游戏时间为期十天死亡复活期,并且随机掉落1至2件非不可掉落物品。

    每个成名历史将领具有被动技能和至少一个主动技能,主动技能有cd时间,将领不会直接参与到实战中来。

    游戏双方初始士气为100点,可受到技能影响。

    士气为100点时,士兵将会发挥全部的作战能力,当士气为90点时,士兵的攻击力和防御力降为90%。

    此外,特殊的将领还可以使用特殊兵种。而每个将领可以携带武器、战马、兵符三件装备,装备由平时生产、生活获得。对决前可装备,但对决开始后,无法卸下或者更换给其他将领。

    每局对决玩家可以携带一件道具。道具获得方式需玩家自行摸索。

    对决战场的兵种共分为刀盾兵、弓箭兵、骑兵三种。其中,骑兵移动速度是其他兵种的2倍,将领移动速度和普通士兵相当,但若将领抵达所在路最前线后统帅骑兵进攻,可获得与骑兵相当的移动速度。

    接下来,就是正负面状态的讲解。

    正面状态主要有:暴击、无敌、闪避、伤害减免等。暴击伤害为普通攻击的2倍;无敌状态下士兵不会受到任何伤害,包括真实伤害;闪避状态下,士兵所受到敌方造成的伤害(包括技能、属性伤害)均会进行判定,判断为闪避时,士兵不受到任何伤害;伤害减免状态下,士兵受到普通攻击和非雷属性伤害时都会对应百分百减伤。

    这里需要提及的是,士兵的护甲是无法抵挡属性伤害的。

    主要的负面状态主要有:眩晕、混乱、击退、内斗等。眩晕状态下,士兵无法攻击和行动;混乱状态下士兵攻击力、防御力和移动速度下降50%;击退状态下,会强制使士兵后退一定的距离;内斗状态下,士兵受到伤害翻倍,无法攻击。

    兵种系统,每个统帅特殊兵种的将领,可以将自己所在路的士兵转化为相应兵种,但是兵种的BUFF不叠加。

    称号系统,在游戏过程中,玩家会获得各种各样的称号,其中也包括隐藏称号,每次只能悬挂一种称号,每个称号会影响npc对待玩家的方式和态度。

    需要注意的是,玩家自带的是统一的新手草装,为使玩家更好生存,此服饰在游戏前两天可以免疫气温影响,请大家尽快找到可以居住的场所,否则可能会被冻死。

    说到这里,小薇终于缓了口气,一扫满脸的疲惫,说道:“基本就这些了。”

    小薇虽然说完,可心细如尘的何二,怎会没有其他的疑惑?

    于是,他和颜悦色的问道:“所谓的游戏时间固定是什么意思,错过了时间的玩家怎么办?”

    小薇虽然一脸的不耐烦,可还是详细的回答道:“由于存在共同的时间线,所以所有玩家需要在同样的时间游戏。也是考虑到此,选择了目前这个晚上的时间段作为共同游戏时间,希望尽可能的满足所有的玩家。如果你哪天不能登陆游戏,在游戏中这个时间还是会直接过去,基于这种情况,开始游戏的玩家最好在游戏第一天开始,如果错过了,就只能等待下一个服务器打开,当然,如果不在意这样的损失,也可以直接在游戏中期进入。”

    “游戏中有玩家对战么?不然岂不是没意思。”

    小薇再次详细的回答道:“在游戏前期,除非自行切磋,少有玩家之间的对决。但是进入中期后,由于各种阵营的选择和各种任务,涉及玩家之间的对决就会逐渐增多,自然也就存在杀人越货的情况了,所以有了贵重物品可以将其存放在游戏仓库中。但要注意的是,存放在仓库的物品,在平时对战无法使用,这也注定了这是个充满血腥和阴谋的游戏。”

    接着她补充道:“当然如果你被某人杀死了,别人也可以为你复仇,任何玩家在拾取他人物品后3天内被杀,拾取物品必定掉落的,只有3天后才能存入仓库。”

    听着小薇的话,何二陷入了沉默,片刻后他问出了一个看似脑残的问题:“游戏中的历史,可以改变么?”

    小薇露出了不可置疑的表情,回答道:“那需要您自己去尝试了。”

    何二不禁脑壳一大,你这不是说了句废话,系统果然不给自己一点漏洞可钻呀。

    “小薇我可以开始一局模拟对决么?”何二尝试的问着。

    “可以的,不过你没有任何将领。”何二毫不在意地说道:“没关系,我就看看对决的情况。”

    “好的,那我将和你进行一场对决。现在,对决开始,”

    “叮”,只见小薇打了一个响指,场面开始变换,何二和小薇之间出现了中军大帐,接着是箭塔,缓缓升起。

    在对决台上的何二,可以清晰得了看到全场每个地方,包括每座箭塔上面有的3个弓箭兵。

    由于箭塔上的弓箭兵所处地势高,射程将近是普通弓箭兵的2倍。

    接着双方开始出兵,何二看了看时间。

    30秒的时候开始出兵,每隔30秒出一波兵线。士兵从中军大营到上路中间位置的时间30秒,到中路的时间是20秒,一波兵是三个近战刀盾兵和三个远程弓箭手。

    随着士兵的死亡,金钱开始上涨,一个刀盾兵是5个铜币,一个弓箭兵是3个铜币。

    何二赶忙向商店看去,这才是他想要模拟对决的重要原因。

    只见商店里有:

    刀盾兵,攻击力20点,防御力5点,生命值100点,18铜币;

    弓箭兵,攻击力20点,防御力0点,生命值70点,12铜币;

    骑兵,攻击力35点,防御力5点,生命值200点。冲锋,移动速度为其他兵种的两倍,冲锋状态下移动超过30米后,第一次交锋时伤害翻倍,50铜币;

    栅栏,防御力5点,生命值80点,10铜币。

    何二速算了一下,杀死三路的一波兵线,一共可获得72个铜币。

    商店里面,何二最喜欢的还是栅栏,他就喜欢稳扎稳打,搞防御工事。

    他尝试在路上修建了一个栅栏,看着绕着栅栏边上走的小兵,何二总感觉自己有什么好念头,可又一时半会抓不住。

    苦想半天无果后,他选择了先继续作战。

    而精灵小薇,不知是不是没设置较高的AI,有钱了就买兵,每条路购买的士兵数量也一样,毫无攻击侧重点。

    这些分散购置的士兵,只要一下,就被淹没在箭塔的攻击之下了。

    由于小薇买的士兵中还有骑兵,何二注意到杀死敌方的骑兵获得的钱是12铜币,弓箭兵的4倍。

    看着自己需要知道的信息都已清楚,何二开始了反击,准备结束比赛。他一口气买了8个骑兵,中路出击,轻松连破三塔。

    在攻破中军大帐的时候,画面一闪,又回到了游戏初始界面。

    何二默默的记下了刚刚看到的,攻破一座塔,获得200铜币。

    “谢谢你了,小薇。”何二居然道谢了起来,他正了正衣服,说道:“我准备开始游戏了。”

    “稍等,由于您认真将游戏所有知识全部学习一遍,并经检测属于目前在线玩家中最后一位进入游戏,系统赠送称号‘好学不厌’。”精灵小薇不动神色的说道。

    什么,这样也能获得称号?何二真的有点跌破眼镜了。没想到。从那一刻游戏就已经开始了。