第10章 补充 设定补充
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林宇穆是平行的末世地球的一个学生,末世降临给他搞疯了。
疯子林宇穆被武人杰(男主二,后期会出场)重塑了人格。
但他本质就是一个活了37岁的21岁套皮大学生,没有特殊身份,就是末世16年,除了会战斗就是战斗。
虚界,顾名思义是虚假的界域,所有的一切都源自幻想。
这是一个棋局,其中有一种名为虚界气运的东西,是一种虚无缥缈的计量单位。
虚界每一个时代会诞生九百九十九缕气运,这些气运会在虚界古树上结下一个个或大或小的气运果实。
而它们在掉落的瞬间会被传送到不知名空域,或被周围世界吞噬,或被虚界气息演化成为下一个新的世界。
万界系统是被梦之意志打造成梦之国的梦之神乡的遗址,一个曾掠夺了上百道气运的强大势力,但这些气运都被瓜分掉了。
每个世界都会面临这种窘境,每个世界的意志在不遗余力地培育自己的气运强者,来抵御其他势力的撕咬啃食。
这是很痛苦的过程,像现在这个世界,曾经孕育了无数强大存在,如今却破败不堪,就是因为每一次的入侵,气运都有所损耗,现在这个世界已经不再拥有属于它的气运了,这也就意味着神王以上的强者不会再诞生了。
虚界,阶位有很多套并行的阶位算法。
比如万界系统,分二十阶150级。
神下十阶LV1~100(学徒,仆从,低职,中职,高职,大职,英雄,史诗,传奇,传说)
神上十阶LV101~150(半神,伪神,下位神,中位神,高位神,神主,高阶神主,神王,始祖神,源神)[源神非整活,确实是这样写的]
虚界通用的版本分十五阶
职业者1~6阶(学徒,仆从,低级,中级,高级,大职业者)
超级生命7~15阶(英雄,史诗,传奇,半神/伪神,神明/伪神将,神将/伪神主,神主/伪神王,神王/神皇/伪帝神,帝神)
林宇穆之前是十四阶异变者,对应神王,标准的虚界强者。
无论是哪一个地球,都是没有气运的,因为那些气运或多或少都被他们的上一层文明夺走了,但设定里的地球人在这虚幻的界域中,会很快变强。
所以过去的十七个轮回国度,从地球上带走了很多人,参与到一个个世界的轮回任务中去,为他们争夺气运。
气运是一个世界诞生帝神的关键,帝神又被称为神王君,意思很明白,神王的君主。
和劫境伪仙是一样的,神王君的六个等级,依气运多寡划分,三运神王君以下是小帝神,四运/五运神王君是大帝神,六运神王君是至强者。
至强按诞生方式-从强到弱分为原初至强-诞生至强-法则至强-恩典至强-神座至强-祭祀至强。
顾名思义,原初时代诞生的六运神王君就是至强中的巅峰,数量固定只会越来越少。
诞生至强指的是天生自带六运的生命或世界意志,每一纪都有新的产生。
法则至强就是完全掌握法则力量之后成就的至强者。
恩典至强,虚界古树恩赐之后勉强只能提升到至强的幸运儿。
神座至强是争夺到神座,并被虚界神座赐予力量的至强。
祭祀至强就是五运世界靠祭祀强行推上去的六运,实际就是个大五运。
关于气运的其他设定。
比如元素界的气运为8,足以支持产生一位至强/两位大帝神/八位小帝神
那它就能拥有至少一个诞生至强。
又因为元素界属于原初诞生的世界,所以有一个原初至强-元素神王君。
原初时代,虚界就有999缕气运,但是只有100个原初至强,问就是设定中只有一百个原初霸主世界。
原初时代
幽古时代(虚界史前~虚界史前年-第一次虚界战争结束)
太古时代(虚界史前~虚界史前年-守护者议会成立)
上古时代(虚界史前~虚界史元年)
远古时代(第二次虚界战争-虚界史元年~虚界史年)
中古时代(虚界史~虚界史年)
近古时代(虚界史~虚界史年)
今(虚界史至今)
第一次虚界战争(持续年)
第二次虚界战争(持续年)
因此气运总值是6993条,最少存在6993个神王君,PS:原设定里大帝神和小帝神是可以同时诞生的,气运并不存在于某一个人身上,而是归属于势力,载体一般是星球,位面和世界意志。
小帝神可以变强到三运神王君,但在本势力大帝神死亡之前不能晋升大帝神。
虚界一战,原初霸主势力互相征讨,死了54个原初至强,很多势力消失,气运洗牌。
虚界二战,虚界分为两派对立,投机客-轮回国度全灭
关于玩家和虚界战力转换,按照一套特殊规则来的,这涉及到诸神皇冠的某些算法,确实是有算的。
我本意是想用那个作者说里面贴图把那个给贴出来,但实际想的和我能做的有点差距,他那个贴图只能贴一点点,计算的那图很大。
林宇穆是平行的末世地球的一个学生,末世降临给他搞疯了。
疯子林宇穆被武人杰(男主二,后期会出场)重塑了人格。
但他本质就是一个活了37岁的21岁套皮大学生,没有特殊身份,就是末世16年,除了会战斗就是战斗。
虚界,顾名思义是虚假的界域,所有的一切都源自幻想。
这是一个棋局,其中有一种名为虚界气运的东西,是一种虚无缥缈的计量单位。
虚界每一个时代会诞生九百九十九缕气运,这些气运会在虚界古树上结下一个个或大或小的气运果实。
而它们在掉落的瞬间会被传送到不知名空域,或被周围世界吞噬,或被虚界气息演化成为下一个新的世界。
万界系统是被梦之意志打造成梦之国的梦之神乡的遗址,一个曾掠夺了上百道气运的强大势力,但这些气运都被瓜分掉了。
每个世界都会面临这种窘境,每个世界的意志在不遗余力地培育自己的气运强者,来抵御其他势力的撕咬啃食。
这是很痛苦的过程,像现在这个世界,曾经孕育了无数强大存在,如今却破败不堪,就是因为每一次的入侵,气运都有所损耗,现在这个世界已经不再拥有属于它的气运了,这也就意味着神王以上的强者不会再诞生了。
虚界,阶位有很多套并行的阶位算法。
比如万界系统,分二十阶150级。
神下十阶LV1~100(学徒,仆从,低职,中职,高职,大职,英雄,史诗,传奇,传说)
神上十阶LV101~150(半神,伪神,下位神,中位神,高位神,神主,高阶神主,神王,始祖神,源神)[源神非整活,确实是这样写的]
虚界通用的版本分十五阶
职业者1~6阶(学徒,仆从,低级,中级,高级,大职业者)
超级生命7~15阶(英雄,史诗,传奇,半神/伪神,神明/伪神将,神将/伪神主,神主/伪神王,神王/神皇/伪帝神,帝神)
林宇穆之前是十四阶异变者,对应神王,标准的虚界强者。
无论是哪一个地球,都是没有气运的,因为那些气运或多或少都被他们的上一层文明夺走了,但设定里的地球人在这虚幻的界域中,会很快变强。
所以过去的十七个轮回国度,从地球上带走了很多人,参与到一个个世界的轮回任务中去,为他们争夺气运。
气运是一个世界诞生帝神的关键,帝神又被称为神王君,意思很明白,神王的君主。
和劫境伪仙是一样的,神王君的六个等级,依气运多寡划分,三运神王君以下是小帝神,四运/五运神王君是大帝神,六运神王君是至强者。
至强按诞生方式-从强到弱分为原初至强-诞生至强-法则至强-恩典至强-神座至强-祭祀至强。
顾名思义,原初时代诞生的六运神王君就是至强中的巅峰,数量固定只会越来越少。
诞生至强指的是天生自带六运的生命或世界意志,每一纪都有新的产生。
法则至强就是完全掌握法则力量之后成就的至强者。
恩典至强,虚界古树恩赐之后勉强只能提升到至强的幸运儿。
神座至强是争夺到神座,并被虚界神座赐予力量的至强。
祭祀至强就是五运世界靠祭祀强行推上去的六运,实际就是个大五运。
关于气运的其他设定。
比如元素界的气运为8,足以支持产生一位至强/两位大帝神/八位小帝神
那它就能拥有至少一个诞生至强。
又因为元素界属于原初诞生的世界,所以有一个原初至强-元素神王君。
原初时代,虚界就有999缕气运,但是只有100个原初至强,问就是设定中只有一百个原初霸主世界。
原初时代
幽古时代(虚界史前~虚界史前年-第一次虚界战争结束)
太古时代(虚界史前~虚界史前年-守护者议会成立)
上古时代(虚界史前~虚界史元年)
远古时代(第二次虚界战争-虚界史元年~虚界史年)
中古时代(虚界史~虚界史年)
近古时代(虚界史~虚界史年)
今(虚界史至今)
第一次虚界战争(持续年)
第二次虚界战争(持续年)
因此气运总值是6993条,最少存在6993个神王君,PS:原设定里大帝神和小帝神是可以同时诞生的,气运并不存在于某一个人身上,而是归属于势力,载体一般是星球,位面和世界意志。
小帝神可以变强到三运神王君,但在本势力大帝神死亡之前不能晋升大帝神。
虚界一战,原初霸主势力互相征讨,死了54个原初至强,很多势力消失,气运洗牌。
虚界二战,虚界分为两派对立,投机客-轮回国度全灭
关于玩家和虚界战力转换,按照一套特殊规则来的,这涉及到诸神皇冠的某些算法,确实是有算的。
我本意是想用那个作者说里面贴图把那个给贴出来,但实际想的和我能做的有点差距,他那个贴图只能贴一点点,计算的那图很大。