笔趣阁 > 基金会大游戏 > 第234章 被沉沦者

第234章 被沉沦者

推荐阅读:弃宇宙渡劫之王全职艺术家天下第九三寸人间大符篆师仙宫大侠萧金衍大华恩仇引天刑纪

一秒记住【笔趣阁 www.biquge.ac】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    “想必在点进我这个视频之前,很多观众已经看过了由SCP基金会官方发布的先行预告。没看过的也没关系,我在简介里放了链接,建议暂停看完回来再继续听……”

    作为公认最靠谱的游戏区头部UP主,没有之一,Alex的绝大多数视频都是这种风格,措辞相当客观理智,因此也一点点累积起了自己在观众心目中的权威性。

    之所以说是绝大多数,就是因为偶尔会有那么一两个意外,比如上次疯狂吹《无尽》吹SCP的那期……

    总之,眼看着Alex“恢复正常”——指没有再表现出疑似恰饭的迷之热情,他的粉丝都松了口气。

    不是说对象本身有什么问题不能吹,而是那一波引发的后续动荡实在太令人心有余悸了,要不是运气好被更大热度的事件盖了过去,肯定多多少少会影响他的风评。

    毕竟当时的《无尽》……嗯,说画风清奇都是捡着好听的话说。

    那根本就是惨不忍睹!

    靠着玩梗洗脑粉丝的活交给笼鱼干就行了,Alex还是更适合做逻辑严密的正经分析,比如现在这个视频。

    “那么废话不多说,我们正式开始——”

    “电子游戏诞生数十年间,画面随着载体机能的进步不断进化,直至今日,顶级3A大作所呈现的游戏画面基本能以假乱真。我们甚至可以骄傲地对许多人宣称:游戏,就是另一个现实。”

    “但游戏的未来便是越发接近现实吗?”

    不是的,至少不应该完全是这样。

    游戏不应该成为现实,因为“现实已经存在”,而且是堪称完美的对照物。

    过分追求所谓的现实感,只能把现实中那些枯燥无味的东西也带进去。

    游戏必须超越现实。

    这种“超越”指的不是画面,而是规则。

    剔除无特殊意义的、不必要的功能和规则,只留下能够持续吸引玩家的那部分,足够有趣的那部分,让游戏之所以成为游戏的那部分。

    ——“玩法”。

    无论如何,Alex认为评价一个游戏最后还是要回到玩法上来。

    画面、音乐、剧情以及无限拔高的立意,都不过是加分项。

    玩法才是根基。

    一个优秀的玩法不需要其它任何东西,仅凭它自己就能撑起游戏。

    《无尽》显然就是一款玩法主导的游戏。

    正是这种东西,使它在去掉敷衍至极的画面后仍然闪闪发光。

    同样不可否认的是,粗制滥造的游戏界面确实对《无尽》的传播形成了诸多阻碍,相信这些阻碍也将随着游戏的不断更新优化逐渐消弭。

    “但指望基金会一步登天——从纯文字游戏直接跨越到次世代3A大作——是完全不现实的。”Alex不遗余力泼着冷水,“‘视频仅供参考,请以实物为准’这种事估计也不用我再多说。”

    更何况《无限》是款免费单机游戏,严格意义上称之为“独立游戏”也不为过。

    独立游戏的平均画面水准都是什么样,应该有数了吧?

    放低标准,谨慎期待,才有可能收获惊喜。

    “掰扯完不得不面对的现实,回到我们一开始的话题:我怎么看《无尽》新PV?”

    “当然是还没睡醒就被某鱼拉起来看咳咳咳,这段去掉,当然是发挥一贯我一贯的特长,来分析分析这个pv想要表达什么!”

    “按照正常思路推测,PV给我们展示的部分应该就是DLC「谜团」里应该包含的内容,正如标题所写,这确实是个埋藏了诸多信息的谜团。”

    “……SCP-579无疑是当前《SCP基金会》里最形式化的一份档案,作为对‘数据删除’这一概念的极端应用实例,它是不折不扣的谜,却也是整个故事的开始。”

    “……我们看到本该锁在收容间深处的无数SCP被释放,文明秩序一朝倾覆,而它曾经的守卫者拿起了屠刀。”

    “……我们跟随一个幸运又普通的基金会员工前进,借他的视角观察这个莫名其妙就崩毁的世界,感受它疯得这么不讲道理。”

    “……我们试图从那些半秒都吝啬的镜头中抠出信息的碎片,拼拼凑凑出一个能说服自己的真相。”

    “……我们迫切地想要知道:这一切为什么会变成这样?守护者何以成为加害者?”

    “这个谜团是如此吸引人,以至于我们和身处局中的Pietro一样,沉沦于此。”

    “给出谜题,搜寻线索,推理答案,得到真相——一个典型的游戏剧情逻辑。”

    “如果我没有猜错的话,基金会应该打算在《无尽》中加入剧情模式。”

    Alex轻描淡写地扔出核弹,把集中在“为什么突然收费”、“画面质量能达到什么程度”的话题中心炸了个天翻地覆。

    剧情模式?《无尽》不是个把把随机的Roguelike游戏吗?这也能……等等,好像还真能搞剧情?

    剧情优秀的Roguelike神作又不是没有先例,《无尽》背靠的《SCP基金会》更是有着深不可测的故事储备。

    仔细一想,貌似还挺合理?

    这次或许是为了戏弄玩家,咳,不是,为了营造悬疑氛围,还特意找了个没人看过的故事,塞进去当剧情模式的第一只螃蟹。

    下一次说不定就会选那些大众熟知的SCP项目!再编几个和它们相关的故事!

    一想到这个可能,兴奋之情无处发泄的玩家/云玩家们立刻丢下“毫无意义的画面水准掰头”,开始梦哪些SCP适合被做进去。

    “首先,肯定会有173,毕竟是起源档案,哪怕是单纯想要仪式感,也得给它一个对得起地位的剧情DLC吧?”

    “093也很可以!一个拥有丰富探索元素的宗教末世平行地球,当初看的时候,就直觉它适合做成游戏。”

    “老实说我比较喜欢SCP-1000,感觉大脚怪这个设定有很多值得深挖的地方,追逐传说生物的痕迹,揭开一层层迷雾探求人类的过去,不觉得很有意思吗?”

    “1730!基金会要是不做1730我就……我就跪下来求他们!”

    “不是,你们怎么忽然默认那就是剧情模式了?万一Alex瞎说错了呢?”

    热烈讨论的气氛顿了下,然后所有人有志一同地忽视了这句,继续遐想往《无尽》里塞各种故事的……

    无尽可能。