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第三十六章 不合理的竞争者 上

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    虽说游戏将夜晚的开始定义在午后6点,不过昼行生物开始休眠、夜行生物开始活跃的时间点则在8点前后浮动着,而白昼的开始设定在5点,而昼行生物活跃、夜行生物休眠的时间点则在6点前后浮动,按照楚晓先前给我做的“现代知识功课”里,这是虚拟星模拟分析了适合现代人类生活后做出的决定,当时我还嘲笑过她,这特么明明是我那个时代都不已经使用的“中小学生作息规划指南”。

    不过事不宜迟,虚拟星中的夜色来得比现实中要快得多了,如果动作再慢一些不利于我们的观察和战斗决策,毕竟玩家不像夜行生物那样拥有夜间视力。

    只是大概五点十分的时间,天色就明显地开始发暗,太阳也悄悄地开始有了低沉的迹象,阳光也被模拟出一股夕阳般的瑰红。我们绕开周遭一众玩家由嘉儿带队去到她先前遇到大批鱼人领军的地方,我们到了之后虽然没有看见鱼人领军的身影但可以明显看到地上有众多的脚蹼印记,看上去比寻常鱼人能踩出的形状要大上一圈,并且脚蹼痕迹之间也有些细微的差别,算是符合了鱼人领军本身的特色了。

    “重伤是虚拟星里最常见也最致命的战斗负面状态,无论你的体力值有多少,消耗速度都是取体力最大值的二十分之一,并且如果重伤状态下还要持续战斗的话还会加速这个过程,”按照力的要求,落叶无声开始跟我事无巨细地讲解关于重伤状态的信息,“并且同时会产生生命值消耗,每秒掉最大生命值百分之一,同样也会随战斗动作的持续加速消耗速度,并且虚拟星还会模拟重伤时的疼痛反应,受到重伤状态影响玩家的疼痛模拟会被强制固定在100%真实度。”

    “强制100%疼痛模拟?!这才是重伤最恐怖的地方吧,对玩家的心理生理打击也太严重了,可是这样的话对玩家的神经难道没有伤害么?”

    “你说的没错100%的疼痛模拟的确非常恐怖,但更加恐怖的地方在于:虚拟星本身对玩家脑电波和神经反应会进行实时监控,一旦发现玩家不适合继续游戏就会立刻将玩家踢出游戏,所以,有一部分新人玩家根本没想着该如何解决重伤就被踢出游戏了,等到再重新登陆虚拟星的时候游戏人物早就在复活点了。”落叶无声无奈地摸了摸鼻子,悻然地叹息着,“我特么就是被这么坑死的,想来真的是太丢人了。”

    这是系统杀啊,那可是只有在军事虚拟里才会使用的保护机制啊。

    我皱了皱眉头,按道理来说如果有系统杀那种保护措施,那重伤状态模拟程度应该是无限贴近真实了,不然用不着这种军事级别的大脑保护措施,这种措施说来简单其实就是强制让你的大脑神经不再接受任何虚拟信号,让你强制登出游戏,不过神经可能会因此受到一些小损伤,但关键可怕的是,需要动用到这种保护机制的情况只有一种:系统检测认为,你的大脑随时可能会因为模拟信号而产生“误判断”并影响玩家。

    大脑误判断是虚拟技术中最大的核心问题,大脑在模拟度极高的环境下可能会分不清游戏和虚拟,特别是在长时间连续处于虚拟环境中,最坏的情况甚至可能你在游戏里死了,你的大脑就真的判断自身死亡,自己切断了所有大脑神经反应。

    “乌鸦!你别发呆,我还要交给你将如何尽可能通过战斗技巧来回避重伤状态呢!”

    “哦哦,好的。”其实相关的一些技巧也并不是非常复杂,无非是要在战斗中注意不要让敌方攻击到自己的弱点罢了,只是现在我们六人都没有足够精良的装备也没有弱点部位的特殊保护措施,要同时注意保护头部、心口、后心、后腰、下身、以及各个关节等等,虽然听起来是个非常艰难的事,不过鱼人领军的攻击速度非常缓慢,按照落叶无声的经验来看基本上每两秒它们才能挥出一刀,只是初次遇到这种生物时玩家们都不会想到会有如此强大的野外生物才会意外中招。

    我们有了心理准备,并且还是六人协同作战的话,应该不会出什么大问题。

    “叮!任务进度更新,请玩家注意查看!”

    大概把周遭的脚印和痕迹都检测了一边,六人同时得到任务进度更新的系统提示,只是简单的一句话。

    “你在林湖湖畔的沼泽之间发现了可疑的鱼人痕迹,这些痕迹繁杂不同,你想着兴许应该伏击一些鱼人来获得更多的信息:杀死特定鱼人生物20只!”

    “特定鱼人指的就一定是那些奇怪的鱼人领军了吧!”嘉儿兴奋地欢呼着,一旁的我看着她那么欢呼雀跃的样子也实在有些迷茫,渐渐地有些分不清到底哪个样子才是她真实的性格。力则是淡淡地点了点头,表示接下来我们就需要尽快解决足够多的鱼人领军了,并且按照虚拟星任务一贯的特性,任务要求应该是每个参与任务的玩家都需要杀死20个鱼人生物,无论是否在同一组队序列中都判定最后补刀的那个玩家完成击杀。

    “这事情估计要忙一段事情,我们一共要击杀120个鱼人领军,为了公平起见,我们六人采取围杀策略,一个个轮流分配鱼人。为了不混淆顺序,我们五人轮流完成击杀后,由你第六个击杀鱼人。”

    “可以。”简单地向力表达同意,这也是没办法的事,虽然看起来依旧将我与五人小队分割了开来,但也没有更好的方法了,在这方面我没有提出更多要求的资格。

    重新完成了一次暖身动作,把肌体活跃的状态重新点亮,关于这个动作技巧他们并没有任何想要借鉴的意思,似乎力掌握着其他的方式能够进一步降低体力消耗,并没有过多询问,倒是落叶无声非常好奇地和我讨论了很久,虽说他的体力值非常充足,但因为力量太低体力消耗的性价比并不高。之前在搜寻过程中我就把热身的一些相关事宜告诉了他,花了十分钟尝试他也顺利地获得了这个动作要素,也验证了我关于创造性技能和动作要素是否可以在玩家中传授的想法。

    事不宜迟,六人稍稍检查了自身状态后便由落叶无声打前阵开始寻找鱼人领军,所幸这些鱼人并不是很难辨认,毕竟他们手上的鱼人重刀实在是太明显的辨认要素了,按着脚印搜索了三两分钟我们就远远看到了一个单独游荡的鱼人领军,落叶无声当即冲了上去,而力则是向其他人做了一个手势,估计是合围的意思,不明其意的我采用最保险的选择默默跟在君竹身后跟上了他们的步子。

    鱼人领军的反应很快,虽然林湖湖畔的地面因为潮湿环境掩盖了一部分我们行动时的脚步声响,但在落叶无声上前率先发动攻击的时候,鱼人领军就已经勉强做出了规避的动作,说实话这还是我第一次看到虚拟星中的野外生物主动做出战斗防御规避动作,不过所幸鱼人受到手上重刀的重量影响,身形都不是很敏捷,只是勉强侧了侧身子就被落叶无声手上的重锤击中,跳出了一个不大的伤害数字,但身子被重物击中后不免有些摇晃。

    落叶无声用的是一把等级要求8的铁锤作为武器,虽然达不到无消耗持有力量要求,但凭借大量体力作为支持已经可以将沉重的铁锤挥舞得呼呼作响,这点早在之前我和他讨论过,他的想法很简单前期靠大量体力作为后援强行使用重型武器,不追求伤害只是借助重型武器出色的破坏能力进行场面控制,至于后期自然有力提供的信息来获得比力量更加出色的属性用来替代就行了。

    也真是个为了团队愿意牺牲的家伙,这样的加点在前期如果脱离团队的话连战斗都成问题,更别说有效率地打怪升级了。

    不过每个人都有他们自己的选择,我把心里胡思乱想的念头暂且搁置,握紧了手中锯齿短刀借着鱼人领军应变不及的空档,拿落叶无声作为掩护,从他身后绕过直达鱼人领军的另一侧快速划出一刀,随即立刻抬脚狠狠向着力和嘉儿的方向狠狠蹬了一脚。

    合围作战的要点就在于控场,在虚拟游戏中比起依赖嘲讽技能和稳定伤害进行仇恨控场,更好的方式其实应该是平衡控场,关键就在于不断依靠各种攻击手段来破坏合围目标的平衡判定,一个站都站不稳的BOSS是根本没可能突破前排职业去伤害布衣职业的。

    “很好!”力也是看出我的想法,毫不犹豫将长剑狠狠地刺入鱼人体内,带起大片血液。

    这是个相当危险的动作,虚拟世界和传统游戏不一样,不是说你拥有多少的攻击速度就一定可以打出数据所显示的攻击频率,武器陷入目标体内再拔出这个过程中会受到很多的外力影响,特别是这样刺击动作,在目标反抗的前提下可能五六秒之内玩家都不能顺利将武器拔出,虽然能够造成大量的伤害判定,但也同时将自己和目标之间的作战距离拉到了最近。

    当然,这也是一种非常基础而重要的控场技巧,显然力是有和其他几人讲解过团队作战的技巧的,力这狠辣地一一剑刚刚深入鱼人体内,在他身侧的嘉儿直接一个矮身回旋,猛地一脚脚跟砸向鱼人领军臃肿的脑壳上,直打得那鱼人一阵痛呼。

    虚拟世界中,借助武器永远不是唯一的进攻选择。

    之后就仿佛是狼群围猎的场景,力和嘉儿短暂控制住鱼人领军之后,君竹妾梅瞬间赶到,在鱼人领军身后两侧不断攻击,或劈或砍,一时间鱼人领军头上飘起一连串伤害数字。而在我的视野里虽然他们身上的光圈不断闪烁,有一种即将从红色转入蓝色的迹象,但我知道他们受到的伤害并不高,这明显是短时间内产生了大量体力消耗,才被危机感知判定做低迷状态。

    不过我和落叶无声可没有让这种状况持续太久,两人对望一眼赶紧冲了过去。

    “闪开!”学会暖身动作拥有了肌体活跃状态的落叶无声,借着磅礴的体力值支援,很快进入了亢奋状态,拖着沉重的铁锤移动速度都是稳稳压制住了我,两三步来到鱼人领军身后就是一声大吼,根本不顾忌会产生误伤的状况,猛地轮园了臂膀一锤挥了过去。

    兴许是青梅竹马的经历才能塑造的默契,几乎在落叶无声开口的同时,君竹妾梅竟然一并向左右两一个飞扑滚开,而嘉儿则是刚收回刺出短刀的同时和力一并提膝蹬腿,即使是将那个可怜的鱼人领军踹到了身后已经砸来的铁锤上面。

    “砰!”一声闷响,就像是西瓜突然被砸裂时候的景象,一片血污狼藉。

    第一个鱼人领军,由落叶无声终结。

    六人的状态保持得都是不错,没有一个人的生命值状态低过一半的,而鱼人领军也几乎处在无法反击的状态,甚至连鱼人呼唤这种救援技能也没用出来,估计是被接连不断的攻击无意打断了,只是衔尾蛇小队五人的体力消耗都很严重,君竹和妾梅的体力近乎消耗殆尽,这倒是个隐患。

    不过他们五人的心态都很乐观,恢复了一下体力之后,做完生物尸骸采集就准备搜寻下一个目标,力甚至还开玩笑一样嘱咐了落叶无声几句,让他之后不要再砸烂鱼人领军的脑袋了,致命伤害判定很容易造成致死攻击,而且场面也实在太难看了,徒然换了几声大笑。

    我也真是有些佩服这几个家伙,我刚玩虚拟游戏的时候最怕生物死亡时候的景象了,毕竟虚拟游戏以追求真实为基础要求,这种击杀方式对于那时候的我来说完全是无法接受的恐怖画面,这个时代的人心理素质是有那么好?还是已经近乎变态了?

    有了第一次的合围战斗经验之后,接下来的事情就方便很多了,也不知道是运气还是任务设定,鱼人领军们并没有像嘉儿起初所说的那样聚集在一起,而是零零落落地分散在林湖湖畔周遭的矮树林间,相互之间的距离不远不近似乎正好不会引起领军之间的援护仇恨。

    大概短短三十分钟的时间里,我们就很快的完成了四十多次伏击、合围、速杀的流程,几乎都用不了一分钟就能解决战斗,期间收集到了好几把鱼人重刀不过需要的力量即使连我都拿不起来,额外体力消耗也是高得惊人,所幸属性不错,大家各自留了一把在系统背囊内,其余的就都交给力一并存放。

    就当大家都觉得能够赶在八点之前完成这一步任务环节的时候,心思细腻的妾梅率先感到了不对,我看她悄悄地和君竹言语了几句,竹子也是一愣,迟疑了几秒之后才开口,“力哥,我们得停一下。”

    “怎么了?”

    “嗯,你有没有感到鱼人领军的数量在慢慢变少?”

    嘉儿一听则是大咧咧地拍了拍君竹的肩头,说这不是很正常的事,就那么点鱼人杀着杀着总会少的,语气里一副无所谓的样子。

    不过俗话有云,说者无意听者有心,更何况被人特意提起的事呢?我和力都是下意识掂量了一下,这方面我算得要比他快一些,毕竟因为我和他们的配合做不到他们那样默契,很多时候都处于伺机而动的状态,有更多的时间去记忆战斗细节,当即表示妾梅可能说的有道理。

    “在最开始的十分钟里,我们有时候还需要估计鱼人之间的多重仇恨范围问题,可是最近这十分钟的战斗都太过流畅了,找一个杀一个然后继续就行了。好像已经有三次还是四次?我们在结束战斗之后花费了超过一分钟去寻找下一个鱼人领军?”

    “所以不是说了鱼人领军总是被杀得越来越少的咯!你们在担心什么呀?”

    力和我同时看着嘉儿,力的眼神里有些无奈的表情,看起来他已经想明白其中的问题,只好亲自解释。“系统是会根据任务要求来变动一些游戏设定的,我们需要杀死120个鱼人领军,那就绝对会有超过这个数量的鱼人领军被刷新出来,如果是定死了数量,那么在这种开阔环境下,哪怕是隐藏任务,难度也是太高了。”

    力没有接着说下去,只是让大家先原地休息一下就一个人独自坐下不知道在想什么,我想我大概知道其中的根本原因,这时候就赶紧让落叶无声帮忙,看能不能帮我一把让我爬上边上的矮树看看。