第三十章 准备
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人类玩家(稀有纯血模板、低级斥候模板)
冰琥珀乌鸦(姓氏隐藏)
人物等级:8级
显性属性:
力量26+1
体质5+1
敏捷5
攻击力:27+7(15x1力量相关、7夜行者的锯齿短刀)
防御力:5+3(新手套装、夜行者的脚蹼)
生命值:60+70(6x10体质相关、等级附加)
魔力值:无(未掌握魔力)
体力值:体质相关、等级附加)
最高移动速度:12米每秒
最高体力消耗:12点每秒
动作要素:
暖身动作、夜行视觉(未掌握)
技能:
动态侦测、战斗癫狂
归宿职业:斥候(人物额外加载斥候模板)
“你的血脉中流动着对死亡与危险的渴望,这种诉求甚至促使你在战争远没有开始之前就迫不及待只身深入敌营,你的未来必然将在敌军腹地之中,随着阴影与鲜血绽放!”
斥候模板:低级新兵序列
获得野外生物仇恨豁免:仇恨序列在脱战状态时下降低两级排序、战斗状态时下降一级排序(精英模板生物免疫此项豁免)
低效代谢增效:获得0点1体力消耗豁免系数,饥饿感延缓。
归宿等级:新兵(导师:黑特里尔,德古拉—违逆之星)
归宿技能:
强化侦测,斥候能够掌握更为精细的侦测技巧,被动提升玩家已掌握侦测技巧等级。(提升级数为二分之一该技能等级,最小强化级数:1级)
技能等级1,提升该技能所需技能熟练度:1000(在侦测状态下每小时将会提升1点技能熟练度)
临阵磨枪,斥候随时都要做好陷入苦战的准备,被动提升玩家所有装备耐久上限。(提升比率为五分之一该技能等级,实际数字向下取整)
技能等级1,提升该技能所需技能数量都:1000(在战斗状态下每小时将会提升1点技能熟练度)
“斥候模板?”我看着自己的人物信息自顾自说着,德古拉在交给我两本斥候相关的技能书之后一晃眼就不见了,没留下任何言语,而任系统提示显示之后需要我再去寻找凤离完成最后的任务交接,“这么莫名其妙地接受了好处,还真不知道是福是祸,黑特里尔不是野精灵那位惟大英雄的姓氏么,德古拉和野精灵有什么关系么?”
摇了摇头,不作多想,不管如何这个取代生活职业的“归宿职业”都比我想象中要完美得多,无论是强化侦测还是临阵磨枪都很好的提升了战斗能力,更不要说斥候模板了,简直就是变态。
配合上暖身动作,我的体力消耗豁免已经高达百分之三十,配合上之前领会的战斗癫狂,我的短时间可以爆发出的战斗力简直高的惊人,当然不去考虑副作用的话。
想到战斗癫狂,我也不由得想起了破晓他们,凭借着那晚的战斗无论是我还是他们都收获良多,那时候我突然想到的任务线索最终帮助我成功刺激起了野精灵一族深藏在血脉深处的癫狂本性,意外之下五人竟然同时陷入了癫狂状态,疯狂地向首领劣魔进攻,等到众人清醒过来才发现首领早就被我们剁成了一摊碎肉,想到那个场景我还是不得不吐槽一下虚拟星的真实度,何必呢玩个游戏,搞得那么严谨怪物肚子里的器官你也不用模拟得那么细致好吧。
至于周遭那些黑火劣魔,估计是对自己小命的珍惜程度远比一个营地要来的高,早就跑得不见了踪影,大半个夜晚的战斗让五人都疲惫不堪,直到我和野精灵分别得时候才通过小队系统提示发现,自己不但掌握了战斗癫狂,还意外通过原住民小队的学习机制获得了一个动作要素。
夜行视觉(未掌握):长期的夜间行动使得你在夜间拥有超越白昼的视觉能力。
不过似乎由于某些原因,技能显示未掌握,除了一行技能介绍之外也没别的内容了,估计还需要再在夜晚战斗几次才行。至于战斗癫狂,看了技能介绍之后我才发现这可的的确确是个可以游戏全程都作为压箱底技能的杀手锏。
战斗癫狂:深刻在血脉的癫狂永远不会被稀释,战斗的狂热、痛楚甚至成败都不足以成为怯懦的理由!拥有战斗癫狂技能的玩家将在视野中显示“极限值(呈红色,另注生命值为绿色、体力值为黄色)”,随着玩家情绪变动极限值将浮动,达到满负荷时,玩家可通过使用该技能强行进入“战斗癫狂状态”。(也就是说只要极限值满额,玩家哪怕处于无体力消耗的脱战状态依然可以进入战斗癫狂状态。)
技能等级:1级,提升该技能所需技能熟练度:100(每次从战斗癫狂中清醒并幸存,将获得1点技能熟练度)
战斗癫狂状态下,玩家获得完全体力消耗豁免,痛觉模拟降低至百分之三十,提高基础战斗判定(攻击、招架以及闪躲,具体提高幅度由玩家个人能力决定),而在战斗癫狂结束后,玩家将处于“逐渐缓慢恢复”的无法行动负面状态。
持续时间:30秒+5x技能等级(当前持续时间:35秒)
负面时间:技能等级(当前负面时间:295秒)
冷却时间:12个小时,每个自然日内玩家最多进入3次癫狂状态(包括强行进入以及自行进入)
癫狂倾向:拥有任意种族纯血模板的玩家,将更容易自行进入战斗癫狂状态。
每过十二个小时就可以自由控制是否进入战斗癫狂状态,虽然有很大的负面作用,但依旧无法掩盖它本身的强悍作用,更不用说有了技能的辅助下,持续时间都得到了大幅提升,并且看起来如果能把这个“双刃剑”一般的技能如果真要能把等级提高的话,负面时间也不是不能降低到一个比较可接受的时间。
看完了自己的人物信息,我一边琢磨着该怎么先衔尾蛇四人隐瞒自己的这个“归宿职业”,一边回到了凤离的住所,当我询问她究竟是出于什么样的目的,让我这样轻松地继承了归宿职业的时候,那女人只是暧昧地说了句“一切都是星的抉择,破军大人。”,就直接转身走向了屋子的深处,就像是深陷流沙的苦难者一样慢慢地被屋里的黑暗吞没。
星的选择?破军大人?我么?
我被说得一头雾水,破军这个词眼我倒是似乎在哪儿看到过,不过一定不是什么很熟悉的东西,冰封了两百多年实际上并没有特别严重的影响我的记忆。不过反正不就是游戏剧情中的一句过场对话吧,我这样想着,赶紧出了新手村随便宰了几个鱼人,虽然不能获得经验但胜在可以快速击杀,通过基础采集获得些能换钱的战利品,德古拉那个老混蛋把我身上所有的钱和食物都给顺走了,我得赶紧弄点钱去准备食物才是。
一切准备妥当之后,我看了看时间已经到了下午四点了,这个时间基本上一些昼行生物就开始变得比较迟钝,一些比较低级比如劣等鱼人那样的野怪有些都准备回归生物巢穴休息了,游戏上的表现自然就是生物刷新速度变慢,野外生物的行动力都会变得比较迟缓,不过也就是因为这个时间点,破晓他们应该也休息完备了。
按照之前的约定,我来到当初分别的地点吹响了藤曼交给我的集结哨,据说这种哨子吹出的声音只会被精灵族听到,一般的生物和人类是不能接受那个层次的哨音的,我试着吹了三次静静等了不到十分钟,我就看到了破晓等人隐蔽在矮树林间,向我挥手致意。
这里毕竟还是以人类为主活动的区域,野精灵多少还保留了精灵族一贯的习性,如果不是必要他们并不像在人类之间招摇过市般出没,我起身跟上了他们的步子与他们一并借着矮树枝叶的掩护,一边绕过周围玩家密集地区域一边向接下来的目标前进。
感谢的话在那次战斗之后就已经说尽,野精灵是个信奉斗争的种族,他们一般将战友之情放在所有感情之上,也正是因为这样破晓四人早已把我当作犹如氏族内的同血兄弟一样看待,同血的兄弟姊妹是不用过多表达感激和道歉的,因为在野精灵的心中那样是对于对方极大不尊重。虽说他们只是游戏NPC,不过我倒是真心为此感到高兴,不仅仅是自己以后可能能从野精灵哪里获得更多的信息渠道,大概也有自己冰封玩家的原因。
毕竟某种程度上来说,我也不能算是这个时代的人物,根本层面上无论怎么狡辩我只是中州星为了游戏而特意找来的“游戏人物”而已,我在现实中的好与坏、快乐与高兴都没人关心,我的曾经都化作废纸连着我的姓名一同变作垃圾清理,徒留下一个冰封计划代号作为自己的名字。我的回忆没有人倾听,也没有人会认为有倾听的价值,虚拟游戏技术再怎么提升,内容机制怎样改变,始终都可以分作两种最简单的阵营:玩家和数据。
我也许都不能算是玩家阵营的一方。
而关于黑特里尔,德古拉这个人我也向破晓他们询问过了,他们却表示因为野精灵现在就相当于人类狮心联盟和精灵盟会之间的沟通桥梁,所以“黑特里尔”这个明显带着历史冲突的氏族早就改用了另一个姓氏,而现在还会使用这个姓氏的其他精灵族应该也是不存在的,因为“黑特里尔”这个姓氏在精灵语中带有“遭受厌恶”的意思。
接下来的战斗比起先前的那个夜晚就简单很多了,剩下的两座异种巢穴所盘踞的也并不是什么强力生物,虽然等级浮动比较大,但我现在的等级属性已经可以跟得上野精灵四人的战斗方式,虽说还远不如他们那样流畅自如,总也能真正算得上是小队里的一份可靠战力。
虽然没办法从这两场巢穴剿灭中获得客观的经验(大部分生物等级都比我低,按照系统设定我并不能获得经验),不过这倒不一定是坏事,也免得我不小心升到了10级误了力的计划,免不得也要引起他们的不快。大概四个小时的时间,月亮出现在夜幕星空的时候,野精灵们终于完成了成年试炼中所有的战斗要求,并且也在过程中了解了血脉中宝贵的癫狂倾向。
虽然癫狂倾向什么听起来并不是什么好特质就是了。
“再见了,我们的朋友,以瑞泽克,咔特拉斯之名!”野精灵的传送仪式具有双向观测的功能,作为一个族中还不熟悉的人类我并不适合在传送仪式旁送别他们,只是远远地向他们挥着手。
瑞泽克,咔特拉斯,是黛拉斯龙神祗座下七位使者之一,有传言说它排序第一,也有史料称它位列最末,是黛拉斯龙死亡意志的传递者和记录者,同样也是不再信奉精灵神系的野精灵族中少有的,仍常常被挂在嘴边的神祗使者。它有个简单的人类语翻译,毁灭的赤眼乌鸦。
看着远处传送阵渐渐散发出代表空间魔法构成序列的淡蓝色光芒,我也明白与野精灵们短暂的相遇已经到了一个段落,接下来就该好好准备和那些“Utinuenlokirim(注1,以后特定注解会写在作者感言中,烦请注意)”们的事儿了。
人类玩家(稀有纯血模板、低级斥候模板)
冰琥珀乌鸦(姓氏隐藏)
人物等级:8级
显性属性:
力量26+1
体质5+1
敏捷5
攻击力:27+7(15x1力量相关、7夜行者的锯齿短刀)
防御力:5+3(新手套装、夜行者的脚蹼)
生命值:60+70(6x10体质相关、等级附加)
魔力值:无(未掌握魔力)
体力值:体质相关、等级附加)
最高移动速度:12米每秒
最高体力消耗:12点每秒
动作要素:
暖身动作、夜行视觉(未掌握)
技能:
动态侦测、战斗癫狂
归宿职业:斥候(人物额外加载斥候模板)
“你的血脉中流动着对死亡与危险的渴望,这种诉求甚至促使你在战争远没有开始之前就迫不及待只身深入敌营,你的未来必然将在敌军腹地之中,随着阴影与鲜血绽放!”
斥候模板:低级新兵序列
获得野外生物仇恨豁免:仇恨序列在脱战状态时下降低两级排序、战斗状态时下降一级排序(精英模板生物免疫此项豁免)
低效代谢增效:获得0点1体力消耗豁免系数,饥饿感延缓。
归宿等级:新兵(导师:黑特里尔,德古拉—违逆之星)
归宿技能:
强化侦测,斥候能够掌握更为精细的侦测技巧,被动提升玩家已掌握侦测技巧等级。(提升级数为二分之一该技能等级,最小强化级数:1级)
技能等级1,提升该技能所需技能熟练度:1000(在侦测状态下每小时将会提升1点技能熟练度)
临阵磨枪,斥候随时都要做好陷入苦战的准备,被动提升玩家所有装备耐久上限。(提升比率为五分之一该技能等级,实际数字向下取整)
技能等级1,提升该技能所需技能数量都:1000(在战斗状态下每小时将会提升1点技能熟练度)
“斥候模板?”我看着自己的人物信息自顾自说着,德古拉在交给我两本斥候相关的技能书之后一晃眼就不见了,没留下任何言语,而任系统提示显示之后需要我再去寻找凤离完成最后的任务交接,“这么莫名其妙地接受了好处,还真不知道是福是祸,黑特里尔不是野精灵那位惟大英雄的姓氏么,德古拉和野精灵有什么关系么?”
摇了摇头,不作多想,不管如何这个取代生活职业的“归宿职业”都比我想象中要完美得多,无论是强化侦测还是临阵磨枪都很好的提升了战斗能力,更不要说斥候模板了,简直就是变态。
配合上暖身动作,我的体力消耗豁免已经高达百分之三十,配合上之前领会的战斗癫狂,我的短时间可以爆发出的战斗力简直高的惊人,当然不去考虑副作用的话。
想到战斗癫狂,我也不由得想起了破晓他们,凭借着那晚的战斗无论是我还是他们都收获良多,那时候我突然想到的任务线索最终帮助我成功刺激起了野精灵一族深藏在血脉深处的癫狂本性,意外之下五人竟然同时陷入了癫狂状态,疯狂地向首领劣魔进攻,等到众人清醒过来才发现首领早就被我们剁成了一摊碎肉,想到那个场景我还是不得不吐槽一下虚拟星的真实度,何必呢玩个游戏,搞得那么严谨怪物肚子里的器官你也不用模拟得那么细致好吧。
至于周遭那些黑火劣魔,估计是对自己小命的珍惜程度远比一个营地要来的高,早就跑得不见了踪影,大半个夜晚的战斗让五人都疲惫不堪,直到我和野精灵分别得时候才通过小队系统提示发现,自己不但掌握了战斗癫狂,还意外通过原住民小队的学习机制获得了一个动作要素。
夜行视觉(未掌握):长期的夜间行动使得你在夜间拥有超越白昼的视觉能力。
不过似乎由于某些原因,技能显示未掌握,除了一行技能介绍之外也没别的内容了,估计还需要再在夜晚战斗几次才行。至于战斗癫狂,看了技能介绍之后我才发现这可的的确确是个可以游戏全程都作为压箱底技能的杀手锏。
战斗癫狂:深刻在血脉的癫狂永远不会被稀释,战斗的狂热、痛楚甚至成败都不足以成为怯懦的理由!拥有战斗癫狂技能的玩家将在视野中显示“极限值(呈红色,另注生命值为绿色、体力值为黄色)”,随着玩家情绪变动极限值将浮动,达到满负荷时,玩家可通过使用该技能强行进入“战斗癫狂状态”。(也就是说只要极限值满额,玩家哪怕处于无体力消耗的脱战状态依然可以进入战斗癫狂状态。)
技能等级:1级,提升该技能所需技能熟练度:100(每次从战斗癫狂中清醒并幸存,将获得1点技能熟练度)
战斗癫狂状态下,玩家获得完全体力消耗豁免,痛觉模拟降低至百分之三十,提高基础战斗判定(攻击、招架以及闪躲,具体提高幅度由玩家个人能力决定),而在战斗癫狂结束后,玩家将处于“逐渐缓慢恢复”的无法行动负面状态。
持续时间:30秒+5x技能等级(当前持续时间:35秒)
负面时间:技能等级(当前负面时间:295秒)
冷却时间:12个小时,每个自然日内玩家最多进入3次癫狂状态(包括强行进入以及自行进入)
癫狂倾向:拥有任意种族纯血模板的玩家,将更容易自行进入战斗癫狂状态。
每过十二个小时就可以自由控制是否进入战斗癫狂状态,虽然有很大的负面作用,但依旧无法掩盖它本身的强悍作用,更不用说有了技能的辅助下,持续时间都得到了大幅提升,并且看起来如果能把这个“双刃剑”一般的技能如果真要能把等级提高的话,负面时间也不是不能降低到一个比较可接受的时间。
看完了自己的人物信息,我一边琢磨着该怎么先衔尾蛇四人隐瞒自己的这个“归宿职业”,一边回到了凤离的住所,当我询问她究竟是出于什么样的目的,让我这样轻松地继承了归宿职业的时候,那女人只是暧昧地说了句“一切都是星的抉择,破军大人。”,就直接转身走向了屋子的深处,就像是深陷流沙的苦难者一样慢慢地被屋里的黑暗吞没。
星的选择?破军大人?我么?
我被说得一头雾水,破军这个词眼我倒是似乎在哪儿看到过,不过一定不是什么很熟悉的东西,冰封了两百多年实际上并没有特别严重的影响我的记忆。不过反正不就是游戏剧情中的一句过场对话吧,我这样想着,赶紧出了新手村随便宰了几个鱼人,虽然不能获得经验但胜在可以快速击杀,通过基础采集获得些能换钱的战利品,德古拉那个老混蛋把我身上所有的钱和食物都给顺走了,我得赶紧弄点钱去准备食物才是。
一切准备妥当之后,我看了看时间已经到了下午四点了,这个时间基本上一些昼行生物就开始变得比较迟钝,一些比较低级比如劣等鱼人那样的野怪有些都准备回归生物巢穴休息了,游戏上的表现自然就是生物刷新速度变慢,野外生物的行动力都会变得比较迟缓,不过也就是因为这个时间点,破晓他们应该也休息完备了。
按照之前的约定,我来到当初分别的地点吹响了藤曼交给我的集结哨,据说这种哨子吹出的声音只会被精灵族听到,一般的生物和人类是不能接受那个层次的哨音的,我试着吹了三次静静等了不到十分钟,我就看到了破晓等人隐蔽在矮树林间,向我挥手致意。
这里毕竟还是以人类为主活动的区域,野精灵多少还保留了精灵族一贯的习性,如果不是必要他们并不像在人类之间招摇过市般出没,我起身跟上了他们的步子与他们一并借着矮树枝叶的掩护,一边绕过周围玩家密集地区域一边向接下来的目标前进。
感谢的话在那次战斗之后就已经说尽,野精灵是个信奉斗争的种族,他们一般将战友之情放在所有感情之上,也正是因为这样破晓四人早已把我当作犹如氏族内的同血兄弟一样看待,同血的兄弟姊妹是不用过多表达感激和道歉的,因为在野精灵的心中那样是对于对方极大不尊重。虽说他们只是游戏NPC,不过我倒是真心为此感到高兴,不仅仅是自己以后可能能从野精灵哪里获得更多的信息渠道,大概也有自己冰封玩家的原因。
毕竟某种程度上来说,我也不能算是这个时代的人物,根本层面上无论怎么狡辩我只是中州星为了游戏而特意找来的“游戏人物”而已,我在现实中的好与坏、快乐与高兴都没人关心,我的曾经都化作废纸连着我的姓名一同变作垃圾清理,徒留下一个冰封计划代号作为自己的名字。我的回忆没有人倾听,也没有人会认为有倾听的价值,虚拟游戏技术再怎么提升,内容机制怎样改变,始终都可以分作两种最简单的阵营:玩家和数据。
我也许都不能算是玩家阵营的一方。
而关于黑特里尔,德古拉这个人我也向破晓他们询问过了,他们却表示因为野精灵现在就相当于人类狮心联盟和精灵盟会之间的沟通桥梁,所以“黑特里尔”这个明显带着历史冲突的氏族早就改用了另一个姓氏,而现在还会使用这个姓氏的其他精灵族应该也是不存在的,因为“黑特里尔”这个姓氏在精灵语中带有“遭受厌恶”的意思。
接下来的战斗比起先前的那个夜晚就简单很多了,剩下的两座异种巢穴所盘踞的也并不是什么强力生物,虽然等级浮动比较大,但我现在的等级属性已经可以跟得上野精灵四人的战斗方式,虽说还远不如他们那样流畅自如,总也能真正算得上是小队里的一份可靠战力。
虽然没办法从这两场巢穴剿灭中获得客观的经验(大部分生物等级都比我低,按照系统设定我并不能获得经验),不过这倒不一定是坏事,也免得我不小心升到了10级误了力的计划,免不得也要引起他们的不快。大概四个小时的时间,月亮出现在夜幕星空的时候,野精灵们终于完成了成年试炼中所有的战斗要求,并且也在过程中了解了血脉中宝贵的癫狂倾向。
虽然癫狂倾向什么听起来并不是什么好特质就是了。
“再见了,我们的朋友,以瑞泽克,咔特拉斯之名!”野精灵的传送仪式具有双向观测的功能,作为一个族中还不熟悉的人类我并不适合在传送仪式旁送别他们,只是远远地向他们挥着手。
瑞泽克,咔特拉斯,是黛拉斯龙神祗座下七位使者之一,有传言说它排序第一,也有史料称它位列最末,是黛拉斯龙死亡意志的传递者和记录者,同样也是不再信奉精灵神系的野精灵族中少有的,仍常常被挂在嘴边的神祗使者。它有个简单的人类语翻译,毁灭的赤眼乌鸦。
看着远处传送阵渐渐散发出代表空间魔法构成序列的淡蓝色光芒,我也明白与野精灵们短暂的相遇已经到了一个段落,接下来就该好好准备和那些“Utinuenlokirim(注1,以后特定注解会写在作者感言中,烦请注意)”们的事儿了。