第149章 网页游戏
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社力口年月何笑本地电午商务网站开始向全县口个引七
庐城镇、冶父山镇、汤池镇、泥河镇、白山镇、盛桥镇、同大镇、金牛镇、石头镇、郭河镇、万山镇、罗河镇、乐桥镇、柯坦镇、白湖镇、龙桥镇、矾山镇全面开花的展开。()
事实上不但是在镇展开就是各镇所属是乡村也都是电子商务推广的范畴。
这样一来公司的推广成本也是与日俱增!
在庐城镇一个镇子去推广仅仅是需要劝多名员工的话。
而在全县范围内全面覆盖式的推广。
那样耗费的人力物力也将是数十倍的增长!
为此何笑本地电子商务公司每个月的亏损也会将从过去的之前的劲多万扩大到四万以上!
也就是说在一个县实现自己的本地电子商务一年需要耗费6亿元的成本。
因为现在是推广期基本上只有烧钱投入根本就没有什么进账。
至于在未来什么时候才能够正式盈利还是难以说的准的。
在一个县推广这种模式需要耗费6亿元的成本。那么一个省可能需要耗费百亿。而在全国范围内全面推广的话可能会是数千亿规模达到亏本。
规模越大亏钱越凶生意越红火。吞噬的资金就会越多!
这就是何笑自己搞出来的本地电子商务!
用这种吃钱的大投资才足以让一切的竞争对手不敢跟风模仿!
像京东商城那样一年只亏个几亿的经营或许有人看好其前景会跟风模仿。
但何笑的模式形成规模的话一年至少要投入几百亿。要放在全国的话基本上等于的一个长江三峡工程那么大的投入!
无论的阿里巴巴还是腾讯、百度。总之国内的业内人士只能去感叹 何其壮观呀。
本地电子商务公司形成一个巨大的资金黑洞不断的吞噬着何笑集团其他的公司贡献给母公司的利润。
虽然何笑公司远远没有到山穷谁尽的地步目前所动用的资金仅仅是九有一毛。
但未雨绸缘让何笑不得不开始又想到各种敛财的妙计!
网络游戏?大型的网络游戏。甚至休闲游戏开的周期也会让人觉得头痛。但是如果是网页游戏呢?
据说许多粗制滥造的网页游戏。甚至会是人用几个星期就能捣鼓出来的。往往几万块成本两三名开者甚至是单枪匹马一人去开也能做的出来网页游戏。
这种本小利大的网页游戏席卷几百万、丹千万也不是神话!
所以有人说投资网页游戏。甚至比大型游戏更赚钱起码是低风 几个万、几百万的投资就可以做出来算是不错的网页游戏了。这种游戏的成本本身就很低。就算失败了损失也不像投资规模往往上千万元的大型昭网游那般的损失。
而网页游戏也并不是所谓的新概念游戏。
事实上这种游戏在上世纪们年代就已经出现网页游戏基本上是与大型的图形昭大型网络游戏是同一时代的产物。
只不过之前在叨年代末。至少新世纪初的几年中。角色扮演类的大型网络游戏迅的蹿红成为了网络游戏的主流。之后无论是欧美的精致讲究设定平衡的网游《魔兽世界》、《龙与地下城》之类的。还是韩国泡菜快餐类网络游戏。这类游戏从本质上讲都是差不多的。之后随着欧美市场、中国市场的网络游戏市场日渐壮大。市场中每年上市的昭网络游戏多不胜数。无论走出游戏、弛游戏也好。玩转了很多款游戏之后相当一部分人对于下载客户端试玩新的游戏已经是很厌烦了。
而网页游戏在力年代在德国出现了不久就因为比网游的冲击。而变得没有什么吸引力。因为当时网页游戏并没有能够展现多大的市场前景。于是便消沉了很多年。
等到过了一些年头人们对于许多需要下载客户端的网络游戏有点审美疲劳的时候。
这时候网页游戏又开始悄然的死灰复燃。打着新概念游戏不需要下载客户端仅仅需要很少的时间去经营游戏等等的口号。一下子就吸引了大群对传统的胁网游审美疲劳的玩家!
在中国市场伤年开始打出网页游戏旗号之后。因为网页游戏需要的技术远比比游戏要简单而且。最初的多款网页游戏都取得了可观的利润。
于是国内的四业内一拥而上。模仿的山寨的劣质的精致的。总之一下子就出现了几百款款的网页
这些游戏除了少数之外绝大多数都是粗制滥造甚至传出有的游戏仅仅是几个不正规的团队花了几天时间就给山塞出来一款。
特别的本小利大的网页游戏。在许多单桥匹马的小本钱创业看来说。山塞网页游戏肯定比做山塞大型游戏更容易。并且运营一款山塞的网页游戏走的是法律擦边球。不一定会输官司。因为国内的网页游戏研最初也都是对国外的游戏模仿阶段只要外国网页游戏不来打官司大厂商山寨国外的。把人家的星级、策略等等题材换个名词、图片、界面变成武林、三国之类的不着痕迹的山寨出来了。
而小公司山寨不到家从创意到画面、设定都要山寨只能山寨出皮毛。所以往往是山塞过于明显。
全行业为山塞对于许多本亲小的创业来说确实是一门进入网游行业的最低门槛。这样一来风险比明目张胆的搞网游私服名声要好。同时也勉勉强强算是合法经营。
谁叫中国是山寨大国呢。
国内的著名影视机构、动漫公司。山寨过于明显往往惹起民众哗然、友邦诧异。山塞外国的动漫游戏能能使得?
而游戏公司山塞自己人的网页游戏的一些设定构思难道便使不得?
出于这种浮躁、省钱的想法游戏行业中从没有哪一类是比网页游戏更流行山寨风气的了。因为山塞因素各种游戏的画面、设定之类的雷同之处令人指。
众多的山寨并不能真的繁荣整个行业。质同化的山寨网游让玩家会陷入不断试玩不同的游戏然后对一款又一款的网页游戏失望。最终抛弃整个网页游戏。
精品化、独特化这是能够真正靠一款游戏既赚口碑又赚更大利益的王道之举。
所以何笑在决定搞些网页游戏赚点钱去填补“本地电子商务”计哉的亏空之后。便开始让何笑游戏公司大举的进行社会招聘、以及收购创意以及游戏更完整更合理、更具备可玩性的设定。
除此之外游戏美工、游戏特效团队等等方面的人才。何笑公司也让走向全社会广泛的挖掘。
特别是一些画家、诗人、哲学家、音乐家等等原创人才。何笑也是准备大举去深度挖掘这些资源。
些品味独特的艺术家对游戏整体而言或许不起什么作用。
但是如果一款游戏中。加入一些契合场景的诗词、原创音乐。还有游戏画面中添加一些画家的个人的油画、素描作品、止。水画、花鸟画等等。那么档次就上去了!
事实上虽然绝大多数的游戏。都是有专门的美工去绘制一些原创的绘画作品作为场景人物建筑之类的。但若是正儿八经的在游戏里面陈列艺术作品那肯定是一件稀罕的事情
这些人才加上了何笑公司的丹语言技术支持。
这样一个网页游戏开团队便开始逐渐在何笑的眼前形成了。
“关键问题是网页游戏的内容呀!”游戏开小组说道“没有良好的内容、设定。画面再精美。技术水准再高也仅仅是一款让人第一印象不错的垃圾游戏!”
何笑想了想:“什么内容比较好呢?”
游戏开小组的成员金求德自信的说道:“取材自现实不是更好?”
何笑一愣:“取材自现实?”
“对!现实往往比幻想中的电影、游戏更夸张!就比如我们何笑公司这样的四巨头。我们的经营方向还有目标不就很是剁让人很有代入感?”
“继续”
“好!我的意思是说让玩家体验从无到有的在游戏中建立一个软件公司。开一款又一款的各类型软件玩家可以自己命名自己开的软件。游戏中。不同等级的公司可以开出不同等级技术含量的软件!游戏里面应为是经营一家企业所以培养员工嘿嘿就是比游戏中的宠物换成个名字叫员工。员工是一个公司强大与否的重要标志。个个员工有不同的技术属性。比如有的员工专精语言语言达到多少级。有的员工精通四管理盯管理的等级是多少级。”金求德性质很高昂的说“得让玩家真正的体验经验当老板
我们甚至设定玩家在游戏里面可以买卖手下的高属性员工。把一种叫员工的“宠物。在游戏里面的人才市场中卖钱换游戏币。游戏币。也就是公司的账户中的资金 ”(全本小说网 )
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事实上不但是在镇展开就是各镇所属是乡村也都是电子商务推广的范畴。
这样一来公司的推广成本也是与日俱增!
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那样耗费的人力物力也将是数十倍的增长!
为此何笑本地电子商务公司每个月的亏损也会将从过去的之前的劲多万扩大到四万以上!
也就是说在一个县实现自己的本地电子商务一年需要耗费6亿元的成本。
因为现在是推广期基本上只有烧钱投入根本就没有什么进账。
至于在未来什么时候才能够正式盈利还是难以说的准的。
在一个县推广这种模式需要耗费6亿元的成本。那么一个省可能需要耗费百亿。而在全国范围内全面推广的话可能会是数千亿规模达到亏本。
规模越大亏钱越凶生意越红火。吞噬的资金就会越多!
这就是何笑自己搞出来的本地电子商务!
用这种吃钱的大投资才足以让一切的竞争对手不敢跟风模仿!
像京东商城那样一年只亏个几亿的经营或许有人看好其前景会跟风模仿。
但何笑的模式形成规模的话一年至少要投入几百亿。要放在全国的话基本上等于的一个长江三峡工程那么大的投入!
无论的阿里巴巴还是腾讯、百度。总之国内的业内人士只能去感叹 何其壮观呀。
本地电子商务公司形成一个巨大的资金黑洞不断的吞噬着何笑集团其他的公司贡献给母公司的利润。
虽然何笑公司远远没有到山穷谁尽的地步目前所动用的资金仅仅是九有一毛。
但未雨绸缘让何笑不得不开始又想到各种敛财的妙计!
网络游戏?大型的网络游戏。甚至休闲游戏开的周期也会让人觉得头痛。但是如果是网页游戏呢?
据说许多粗制滥造的网页游戏。甚至会是人用几个星期就能捣鼓出来的。往往几万块成本两三名开者甚至是单枪匹马一人去开也能做的出来网页游戏。
这种本小利大的网页游戏席卷几百万、丹千万也不是神话!
所以有人说投资网页游戏。甚至比大型游戏更赚钱起码是低风 几个万、几百万的投资就可以做出来算是不错的网页游戏了。这种游戏的成本本身就很低。就算失败了损失也不像投资规模往往上千万元的大型昭网游那般的损失。
而网页游戏也并不是所谓的新概念游戏。
事实上这种游戏在上世纪们年代就已经出现网页游戏基本上是与大型的图形昭大型网络游戏是同一时代的产物。
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而网页游戏在力年代在德国出现了不久就因为比网游的冲击。而变得没有什么吸引力。因为当时网页游戏并没有能够展现多大的市场前景。于是便消沉了很多年。
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国内的著名影视机构、动漫公司。山寨过于明显往往惹起民众哗然、友邦诧异。山塞外国的动漫游戏能能使得?
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众多的山寨并不能真的繁荣整个行业。质同化的山寨网游让玩家会陷入不断试玩不同的游戏然后对一款又一款的网页游戏失望。最终抛弃整个网页游戏。
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但是如果一款游戏中。加入一些契合场景的诗词、原创音乐。还有游戏画面中添加一些画家的个人的油画、素描作品、止。水画、花鸟画等等。那么档次就上去了!
事实上虽然绝大多数的游戏。都是有专门的美工去绘制一些原创的绘画作品作为场景人物建筑之类的。但若是正儿八经的在游戏里面陈列艺术作品那肯定是一件稀罕的事情
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这样一个网页游戏开团队便开始逐渐在何笑的眼前形成了。
“关键问题是网页游戏的内容呀!”游戏开小组说道“没有良好的内容、设定。画面再精美。技术水准再高也仅仅是一款让人第一印象不错的垃圾游戏!”
何笑想了想:“什么内容比较好呢?”
游戏开小组的成员金求德自信的说道:“取材自现实不是更好?”
何笑一愣:“取材自现实?”
“对!现实往往比幻想中的电影、游戏更夸张!就比如我们何笑公司这样的四巨头。我们的经营方向还有目标不就很是剁让人很有代入感?”
“继续”
“好!我的意思是说让玩家体验从无到有的在游戏中建立一个软件公司。开一款又一款的各类型软件玩家可以自己命名自己开的软件。游戏中。不同等级的公司可以开出不同等级技术含量的软件!游戏里面应为是经营一家企业所以培养员工嘿嘿就是比游戏中的宠物换成个名字叫员工。员工是一个公司强大与否的重要标志。个个员工有不同的技术属性。比如有的员工专精语言语言达到多少级。有的员工精通四管理盯管理的等级是多少级。”金求德性质很高昂的说“得让玩家真正的体验经验当老板
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