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022 性能压制

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    压制之刃,也就是补刀斧这件装备对影魔solo对战中,对英雄本身的提升着实有些不足。

    虽然对于出门只有不到40攻击力的影魔来说,这150金币提供的对小兵5点伤害提升已经是性价比最高的补刀装备,但是既然是solo那就没有放着谁安安稳稳的补刀的理由。solo中的影魔,一级的技能点必然投入到可以直接造成叠加范围伤害的一技能中——虽然说是一技能,但是在QWER键位中这一个技能就占据了QWE三个快捷键——这是一个三段独立计算伤害和冷却时间的技能。

    没有这个技能的直接固定伤害的话,以影魔极低的初始攻击力想要稳定从对方手中抢到占据一波小兵经验大头的远程兵将会是非常困难的一件事。

    但也只是比较困难而已。

    在设计自己的出门装备的时候,女孩考虑了很多,她也想过用正规出装方式堂堂正正地拼基本功来击败对手——在这一点上她非常有自信,两周的高强度负重训练已经让她在原本明晰迅捷的基础反应速度上增加了更多的熟练度。

    虽然并不敢说和巅峰时期的那个男人相比,但依靠更加年轻的身体带来的反应速度和操作精确度,在对阵排名千名开外的对手的情况下她确实有着正面将其击败的自信,不过在将近两秒的考虑后,她依然决定兵行险着。

    她在泉水中的商店里勾选了四个仙灵之火——可以主动使用立刻恢复自身75点生命值,随后又点出了补刀斧和提供三点敏捷的敏捷便鞋,这些装备为陆心蕾操刀的影魔增加了11点攻击力,而在攻击小兵时,这个数字会提高到16点。

    而另一方面,魏宏卓选择的则是非常中规中矩的solo装备:三双敏捷便鞋,两根可以提供1点全属性的树枝,一个仙灵之火,这些装备提供了13点攻击力,以及更多的其他属性。

    在Dota中,智力,力量和敏捷三种独立的属性会为英雄的其他具体属性提供加成:智力提供魔法上限,魔法恢复和微量法术伤害加成;力量则提供生命上限,生命值回复和魔法抗性这三种属性;而护甲,移动速度和攻击速度由敏捷提供。所有的英雄也都拥有自己的所谓主属性,某一主属性下的英雄在获得其主属性的增长时,攻击力也会随之增长相同的数字。

    也就是说,作为敏捷远程英雄的影魔,在利用装备提供的敏捷属性增加攻击力的同时,也可以用它们来增加自己的移动、攻击速度以及护甲,在这样的前提下,选择了更加中庸的属性装备的魏宏卓手下的影魔比对方在对拼的时候要更加占优。

    整个Dota,甚至所有Moba游戏中,很难再找到一件比影魔solo更加考验玩家对细节的把控能力了。这个英雄的特性导致它会无限放大玩家的任何一个微小失误,而更容易抓到这些失误的玩家也会获得更大的优势。所谓对细节的把控也就在于此,说到底就是在减少自己失误的同时抓住对方的失误,这样的循环在影魔solo中达到了一个高峰。

    卡兵基本功不够,导致对方远程兵留在高台上会导致在对这个远程兵的争夺上对方占据绝对的主动权,如果对方有心以此做文章抢升二级的话会非常简单。

    而被抢升二级就意味着自己会晚五秒左右才能学习能够依靠击杀单位来提高攻击力的被动,对方提早五秒学到这个技能后很可能会通过反补来获得2点甚至更多的攻击力优势,这样的滚雪球过程是无限的,如同阶梯一般盘旋上升的博弈中逐渐完成的,任何被抓住的微小失误都会导致这个进程的加速。

    现在,魏宏卓已经发现了这一点。在考验基本功的第一环节,对第一波兵线的控制上,他已经完败了。

    被他所拦住的己方小兵走到河道中间的时间是游戏开始后第27秒,而在这个时候,对方的英雄和小兵才刚刚走出防御塔范围。放在平时这已经是完全不能接受的劣势,但看到了女孩身上装备的魏宏卓依然心存侥幸:

    万一对方只是全靠操作的选手,对游戏理解其实很差呢。

    会这么想的不只是他,像一座铁塔一样站在两人机位之间的田锐泽也忍不住这么猜测,他从未见过陆心蕾玩过哪怕一秒Dota,所以对这样的行为同样不明就里。虽然他对女孩的理解比起魏宏卓来说更多一些,但是依然也思考不出她究竟是为什么开始玩这个游戏,又是用一种什么样的心态来玩,更不知道她现在真实的水平如何。在这样重重的问题之下,他免不了也会想到一种可能:

    她是不是遇到了个什么高手来指点,自己天赋也好,那个高手也应该没有太多时间来教导她游戏的理解和机制。

    这样的猜测虽然没有真正的证据支撑,不过已经是他从现在可以了解的事中提炼出来的,最可信的可能性了;甚至距离事实也已经相去不远。

    确实有一个足以称得上高手的人来指导陆心蕾入门Dota,但是并不是在她身后而是在她的大脑中,这个曾经的传奇也并不是没有教导这个女孩应该如何理解游戏——根本无需教导,她现在就可以说是他本身。

    第一波兵线被陆心蕾完美地卡在己方高地上,这个成绩让曾经的那个男人亲手操作也绝难完成,女孩年轻而更加高效的大脑能够计算出所有小兵的行动从而完成卡位,冷静而高效,像是一个专门设计来进行操作的AI。这样的操作确实也极其有效,她只需要稍微勾引一下敌方小兵们的仇恨就能把它们引进自己的防御塔射程内。

    塔下补刀对大部分不是非常老练的玩家来说是相当困难的操作,己方小兵和防御塔的攻击力,敌方小兵的护甲和回血,自己所操纵英雄的攻击力,攻击前摇时间和弹道速度这些复杂的因素纠缠在一起会创造出一个难以言明的混沌情况,对于大部分玩家来说这一操作只能依靠经验进行,而其中经验缺乏的一部分就只能随缘。

    或许有人能够算出一个精确的塔下补刀模型,但是在Dota118位英雄中,初始攻击力最高的那些已经可以倍杀较低的那一部分了,这样的模型最多也只能针对一个英雄的操作,如果静下心来思考,这些并不难,但确实需要日积月累的操作和反馈来完成这样的模型。

    这一点陆心蕾可以做到,她确实这么做过,依靠的也不是什么标本一般静止不动的经验和模型,而是在动态的对局中临场发挥的单纯的计算和反应。

    在陆心蕾使用普通攻击将首当其冲地受到防御塔攻击的小兵的血量修正到再被防御塔和小兵各攻击一次就进入斩杀线的时候,魏宏卓操刀的影魔也靠了上来,他看得出女孩想要补掉这个兵,而她的攻击力和自己只差3点,她能够正补这个小兵,他也可以反补。

    他在防御塔晶莹的弹道落在小兵身上之前计算了一下小兵的血量,也发现这次塔攻并不能直接把小兵的血量压入斩杀线。还需要远程小兵的下一次攻击。

    在远程小兵抬起法杖准备攻击的时候,魏宏卓的鼠标就已经停在了即将当场去世的小兵头上,当远程兵的弹道出现的一瞬间他就应该按下攻击的命令,使用影魔这个英雄进行的数千场次游戏给他带来的经验告诉他,这样的空隙刚好可以在远程兵弹道造成伤害后的几乎瞬间让自己的弹道抵——

    等等。

    他的计划被女孩意料之外的操作打断了,女孩压在远程兵出手之前就启动了攻击,这样的攻击会在远程兵弹道命中之前就先一步命中目标。

    魏宏卓其实已经做好了女孩交出自己一段毁灭阴影来收掉这个小兵的准备,他在这个小兵上进行的思考只是思考女孩节省这个技能的可能性,但是从现在的举动看,她根本没有想过使用技能来收掉这个小兵。

    影魔算是迅捷的弹道在少年眼中变得缓慢,他的视线和思维再次回到小兵身上:这个小兵的血量其实在马上即将到来的其他近战小兵的一轮攻击之后就会接近斩杀线,但是依然不够,依然需要一个伤害来让它的血量来到斩杀线以下。他计算了一下,只要再有5点伤害就足够压下稳定斩杀线……

    5点伤害。

    少年突然想到了对方不合常理的装备。

    Dota的英雄攻击力其实并非固定的一个值,而是在一个范围内随机浮动的。以影魔为例,他的这一身装备为影魔提供的是48-54点攻击伤害,他的攻击伤害也会在这个范围内浮动,而为了计算的可靠性,他一般也习惯用浮动数值的中间数来确认自己的最终伤害,计算近战小兵10%的物理减伤,最终的攻击伤害应该是46。

    而对方的这一身装备则提供了46-52点的攻击力,按照最乐观模型计算,最终攻击的伤害应该也是46,这个伤害距离击杀小兵还差5点……

    远程英雄装备压制之刃在攻击小兵时会增加5点额外的纯粹伤害。

    “天哪。”

    看到小兵应声而倒的少年忍不住将放在键盘上的左手支起来揉了揉自己因高速思考而砰砰作响的太阳穴,从倒地的小兵身上飞出的光点证明了陆心蕾手下的影魔一开始就没有任何要和他拼走位和操作的念头,她选择的不是多段伤害技能毁灭阴影,而是击杀单位后提升自己攻击力的支配死灵——现在在获得一个灵魂后,他们的实际攻击力差距已经被进一步地拉大了。

    而一级的支配死灵,最高可以提高影魔20点攻击力。

    少年现在有些不敢想象接下来要怎么面对这个雪球了。