六百六十五章 3V3(3)
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3V3的休息室内倒是没像当初单挑赛时出现一番吵闹的景象,大家在确定了彼此之间的对手之后,都是聚在一起各自讨论着打法,团体赛毕竟不像单人赛那么简单,对于不同的选手在人员配置和打法上也是各有不同的,一概而论的轻敌做法只会让自己死的很惨罢了。
九点整大家进入场地熟悉一下环境,九点半,首轮出场的法国队和加拿大队登上了比赛场地。按照比赛的规则,抽签决定对手的队伍将首先登场,我们和俄罗斯队这样打挑战赛的队伍则被排到了最后。
看得出两支队伍都是比较重视这场比赛的,首轮派出的都是主力阵容。幻影之风带着两个恶魔术士出场哥们儿倒是可以理解,恶魔术士和恶魔合体后都属于小强型的存在,不依靠治疗也能坚挺很久,而幻影之风的高控制和速度优势无疑也会使对方的攻击节奏变得混乱不堪,拿出这个阵势来显然是想快速拿下比赛的。然而加拿大队也直接派出主力这个真让我有些意外,我以为他们会上贼和对方拼控制呢,却没想到人家直接把骑士顶上来了,要知道治疗职业在3V3的场地中想在幻影之风那样高控制职业面前放出有效法术可不容易,3V3不比单人赛,这里是不允许自备物品的,进入比赛场地后玩家能用的上的只有系统赠送的那点儿血法,在没有狂暴药剂等反控制物品的辅助下,治疗对上盗贼毫无优势可言。俺摇摇头,自觉琢磨不明白人家的想法,所幸也不再浪费脑细胞了,反正比赛马上就要开始了,拭目以待吧。
两支队伍进入场地之后,加拿大队很保守的与对方隔开一段距离,而法国队则是全线压上。加拿大队是以远程猎人为DPS主力,自然是要与对方保持距离的,身为治疗的骑士自然也不会傻乎乎的冲到阵前去挨揍,而法国队除了幻影之风一上场直接玩儿消失之外,两个恶魔术士也召唤出宝宝冲到了最前沿阵地,尽管恶魔合体技能在战斗开始之后才能使用,但由于这个技能是顺发的,术士根本就不必担心会被打断,而且七十级的术士可以和恶魔骑士合体了,恶魔骑士属于恶魔卫士的升级版,虽然属性上提高不少,但在攻击上还是属于近战攻击职业,玩儿肉搏战的选手自然是希望和对手距离拉的越近越好。
十秒钟的准备时间很快过去,伴随着钟声的敲响,比赛正式开始!
在比赛刚开始的几秒钟内两支队伍都没有急着向对手发起攻击,两个恶魔术士一边合体一边讲身量的两只地狱佝偻兽先派上去打头阵,而对面的两个猎人也是直接将宝宝派了出去,自己则忙着放冰霜陷阱。
我在选手席上仔细观察了一番,随即发现了一个很有趣的问题,那就是两方面似乎都舍弃了控制系宝宝,而选择了携带近身肉搏型宝宝首发,一开始哥们儿还有些疑惑,不过再仔细想想也就释然了。
术士的控制系宝宝现阶段最拿得出手的大约就是地狱昏睡兽了,这东西控制力虽强却也有着不少缺陷,地狱昏睡兽智能控制一个目标,当它对第二个目标实施睡眠波攻击的时候第一个目标将自动解除浑水效果,如此一来在战斗中最好的效果自然是用地狱昏睡兽的睡眠波去换对方猎人或是骑士的反控制技能了,不过地狱昏睡兽这东西跑步速度那可不是一般的慢,加之血少防低,在世界大赛的大场地中不等它追上人家成功施法只怕就被人给干掉了。恶魔术士再次召唤宝宝是要先取消合体变成人类状态的,与其等地狱昏睡兽被干掉费劲儿再召唤,还不如一次性召唤出个抗揍的来得痛快。
猎人的处境其实和术士没啥两样,远程攻击宝宝虽说在控制方面所起的效果要好于近战攻击宠物,但除了极个别的极品宝宝之外,远程宠物总是存在着移动速度缓慢,攻击频率低下等这样那样的弊端,这样的宝宝一旦被对方近身之后可以说发挥的作用要打百分之五十以上的折扣,如此一来见对方召唤出的不是控制宝宝,两个猎人直接弄出了两只黑骨犀。
战斗是在两个合体之后的术士跑进猎人有效射程之后打响的,在一轮攻击之后,我大概明白了加拿大队的想法,他们大约是打算靠着速度和对方玩风筝大战的,之前所放的冰霜陷阱不过是控制距离的一种手段罢了。
冰霜陷阱是每个猎人都可以学会的基础技能,但除了元素陷阱猎人之外,其他猎人在使用这个陷阱的时候其实根本就达不到一种所谓陷阱的效果!陷阱一般来说都是隐蔽的,不被敌人所发现的,但是冰霜陷阱在这两个射击猎人手中用出来却存在着巨大的缺陷,整个陷阱所覆盖的区域地面上笼罩着一层白霜,只要眼睛不瞎的人基本上都能看清陷阱的范围。不过我想两个猎人大约根本就不在意这陷阱是不是被对手发现了吧,有了这两个陷阱横在面前,即便是被对手逼近了也可以大摇大摆的绕着陷阱跑远吧。
猎人的速度很快,为了达到放风筝的效果他们身上显然穿了不少加速度的装备,不过术士们显然也想到了猎人会打风筝战这一点,在与恶魔骑士合体后的术士原本就有着很高的速度加成,再配合上一定数量的加速装备,两个术士的移动速度反倒是比猎人快上不少,虽然猎人们不停地在用眩晕射击减速箭等技能控制对方的速度,然而变身为恶魔后的术士在反控制能力方面所显露的实力无疑是相当强大的,两组人员的距离在以肉眼可见的速度拉近。
远程职业警察抓小偷的游戏玩得不亦乐乎的时候,那边幻影之风和对方的骑士也正在玩着躲猫猫的游戏。
3V3的休息室内倒是没像当初单挑赛时出现一番吵闹的景象,大家在确定了彼此之间的对手之后,都是聚在一起各自讨论着打法,团体赛毕竟不像单人赛那么简单,对于不同的选手在人员配置和打法上也是各有不同的,一概而论的轻敌做法只会让自己死的很惨罢了。
九点整大家进入场地熟悉一下环境,九点半,首轮出场的法国队和加拿大队登上了比赛场地。按照比赛的规则,抽签决定对手的队伍将首先登场,我们和俄罗斯队这样打挑战赛的队伍则被排到了最后。
看得出两支队伍都是比较重视这场比赛的,首轮派出的都是主力阵容。幻影之风带着两个恶魔术士出场哥们儿倒是可以理解,恶魔术士和恶魔合体后都属于小强型的存在,不依靠治疗也能坚挺很久,而幻影之风的高控制和速度优势无疑也会使对方的攻击节奏变得混乱不堪,拿出这个阵势来显然是想快速拿下比赛的。然而加拿大队也直接派出主力这个真让我有些意外,我以为他们会上贼和对方拼控制呢,却没想到人家直接把骑士顶上来了,要知道治疗职业在3V3的场地中想在幻影之风那样高控制职业面前放出有效法术可不容易,3V3不比单人赛,这里是不允许自备物品的,进入比赛场地后玩家能用的上的只有系统赠送的那点儿血法,在没有狂暴药剂等反控制物品的辅助下,治疗对上盗贼毫无优势可言。俺摇摇头,自觉琢磨不明白人家的想法,所幸也不再浪费脑细胞了,反正比赛马上就要开始了,拭目以待吧。
两支队伍进入场地之后,加拿大队很保守的与对方隔开一段距离,而法国队则是全线压上。加拿大队是以远程猎人为DPS主力,自然是要与对方保持距离的,身为治疗的骑士自然也不会傻乎乎的冲到阵前去挨揍,而法国队除了幻影之风一上场直接玩儿消失之外,两个恶魔术士也召唤出宝宝冲到了最前沿阵地,尽管恶魔合体技能在战斗开始之后才能使用,但由于这个技能是顺发的,术士根本就不必担心会被打断,而且七十级的术士可以和恶魔骑士合体了,恶魔骑士属于恶魔卫士的升级版,虽然属性上提高不少,但在攻击上还是属于近战攻击职业,玩儿肉搏战的选手自然是希望和对手距离拉的越近越好。
十秒钟的准备时间很快过去,伴随着钟声的敲响,比赛正式开始!
在比赛刚开始的几秒钟内两支队伍都没有急着向对手发起攻击,两个恶魔术士一边合体一边讲身量的两只地狱佝偻兽先派上去打头阵,而对面的两个猎人也是直接将宝宝派了出去,自己则忙着放冰霜陷阱。
我在选手席上仔细观察了一番,随即发现了一个很有趣的问题,那就是两方面似乎都舍弃了控制系宝宝,而选择了携带近身肉搏型宝宝首发,一开始哥们儿还有些疑惑,不过再仔细想想也就释然了。
术士的控制系宝宝现阶段最拿得出手的大约就是地狱昏睡兽了,这东西控制力虽强却也有着不少缺陷,地狱昏睡兽智能控制一个目标,当它对第二个目标实施睡眠波攻击的时候第一个目标将自动解除浑水效果,如此一来在战斗中最好的效果自然是用地狱昏睡兽的睡眠波去换对方猎人或是骑士的反控制技能了,不过地狱昏睡兽这东西跑步速度那可不是一般的慢,加之血少防低,在世界大赛的大场地中不等它追上人家成功施法只怕就被人给干掉了。恶魔术士再次召唤宝宝是要先取消合体变成人类状态的,与其等地狱昏睡兽被干掉费劲儿再召唤,还不如一次性召唤出个抗揍的来得痛快。
猎人的处境其实和术士没啥两样,远程攻击宝宝虽说在控制方面所起的效果要好于近战攻击宠物,但除了极个别的极品宝宝之外,远程宠物总是存在着移动速度缓慢,攻击频率低下等这样那样的弊端,这样的宝宝一旦被对方近身之后可以说发挥的作用要打百分之五十以上的折扣,如此一来见对方召唤出的不是控制宝宝,两个猎人直接弄出了两只黑骨犀。
战斗是在两个合体之后的术士跑进猎人有效射程之后打响的,在一轮攻击之后,我大概明白了加拿大队的想法,他们大约是打算靠着速度和对方玩风筝大战的,之前所放的冰霜陷阱不过是控制距离的一种手段罢了。
冰霜陷阱是每个猎人都可以学会的基础技能,但除了元素陷阱猎人之外,其他猎人在使用这个陷阱的时候其实根本就达不到一种所谓陷阱的效果!陷阱一般来说都是隐蔽的,不被敌人所发现的,但是冰霜陷阱在这两个射击猎人手中用出来却存在着巨大的缺陷,整个陷阱所覆盖的区域地面上笼罩着一层白霜,只要眼睛不瞎的人基本上都能看清陷阱的范围。不过我想两个猎人大约根本就不在意这陷阱是不是被对手发现了吧,有了这两个陷阱横在面前,即便是被对手逼近了也可以大摇大摆的绕着陷阱跑远吧。
猎人的速度很快,为了达到放风筝的效果他们身上显然穿了不少加速度的装备,不过术士们显然也想到了猎人会打风筝战这一点,在与恶魔骑士合体后的术士原本就有着很高的速度加成,再配合上一定数量的加速装备,两个术士的移动速度反倒是比猎人快上不少,虽然猎人们不停地在用眩晕射击减速箭等技能控制对方的速度,然而变身为恶魔后的术士在反控制能力方面所显露的实力无疑是相当强大的,两组人员的距离在以肉眼可见的速度拉近。
远程职业警察抓小偷的游戏玩得不亦乐乎的时候,那边幻影之风和对方的骑士也正在玩着躲猫猫的游戏。