第352章 你幸福吗?
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其实事情说简单不简单,但说复杂其实也不复杂。
天阳使用虎符咒安排善良的自己在厥疆这化外之地传授民生技艺,主要目的,是要为自己填充时间空缺。
毕竟“娑娜”的身份不能够露白,那么这段空白时间行踪就需要伪造。
美其名曰,制作不在场证据。
蛮荒之地就是最好的立足点。
如果仅仅是单一方面的人文知识进入,是无法在这化外之地立足。
但善天阳身负武装卡池,带着全方位的文明而来,不仅快速让当地以畜牧、掠夺为生的居民观念发生改变,并且在善天阳的努力下,逐渐繁荣,最后更建立了这蛮荒地上的第一座城镇。
只不过,厥疆是狼群地,建立城镇,只会成为狼群环伺下的一头肥羊。
立即就吸引了一波又一波的强盗冲来劫掠。
就是因为这个原因,所以才没有人会在蛮荒建立城市,每一个建立城市的,都是傻子。
只可惜,这一次强盗们遇到的并不是傻子。
为了避嫌,天阳没有教导居民丝毫武斗技艺,所以面对蜂拥而来的强盗,守城的工作都落在善天阳一个人身上。
并且,同样为了避嫌,这个城镇连城墙这种最基础的防御设施都没有,真的是一口毫无遮掩的肥肉。
不过,这已经足够了。
拥有武装卡牌奖池的天阳,仅靠自己一人便将硕大城镇防御得固若金汤,任由那些强盗如此狂攻,都无法侵入城镇半步。
这城镇此刻不再是肥肉白羊,而是一个巨大的磨盘,消磨着一切来犯的强盗。
而善天阳表现出的强大战斗力,更深深地烙进了当地居民的灵魂深处。
那些来犯的强盗一个都没有死,毕竟善天阳是善天阳,做不出杀人的事情,将人打趴已经是极限。
俘虏的处置变成了一个问题。
当地居民甚至为此感到恐惧,深怕他们会再次集结进犯。
毕竟这是荒漠的常规,处理强盗的手法永远只有杀死,放走他们他们不会有丝毫感恩,只会找机会再次发起攻击。
不是你死就是我亡,仁慈在这里一文不值。
然而,这在善天阳眼中根本就不是问题。
卡牌库有的嘴炮职业,说服他人,渡人向善,让人洗心革面,对于这些职业来说简直是基础得不能再基础。
所以在善天阳一番嘴炮轰炸之下,那些强盗无一不幡然醒悟,痛改前非,立誓重新做人。
然后,他们便加入到城镇之中,让城镇的规模越渐壮大。
只不过这有一个代价,那就是嘴炮职业都属于控心类技能,无法在这些人身上获取卡牌。
但这对于善天阳来说根本就不是个事儿。
如此,城镇以飞快的速度蓬勃发展,当发展到一定地步时,建国的事情便很顺理成章。
而那国王,自然是民心所向的善天阳。
天阳脑海中已经浮现出自己在万民拥戴声中登基的场景。
竟然建国了,这就麻烦了,天阳一直避嫌,不让世人权贵将自己视为威胁。
剑之国七星的表现便是一个例子,天阳能力所在,被淬气士视为威胁是必然的事,也幸好这个世界三权对峙,让自己有喘息的余地。
可一不可再,不能把剩余两个也得罪了。
怎想到另一个自己竟然闹出了皇帝最犯忌的事情来。
应该如何收场呢?
解决问题的方法很多,重要的是选择哪个有理。
在了解清楚事情之后,天阳这才察看武池给自己发来的信息。
建国成功,解锁新功能。
群星之力:宿主所拥有所有职业卡,每张将会提供1%数值作为永久加持,并且不会因为装卸职业而失去。
限制:1.最终总合值为治下国民的幸福度百分比,上限为100%,下限为-100%,2.当国民幸福度为负值时,宿主丧失群星之力加持,同时所有卡牌能力数值将会进行相应削减。
提醒:1.群星之力只提供职业数值增益,不提供职业技能,2.被拥有控心能力职业或一切控心手段作为目标,该对象幸福度评定为-50%,并且永远无法更改。
现时国民幸福值:6.26%。
看完这些,天阳的表情不可为不精彩。
这功能,真是好坏参半,屎里有糖。
首先好处,原本很多职业是武池用来充卡库的,实在难得用上一次,而现在终于能够发挥余热,为自己贡献一份力量。
所有职业卡固定提供1%的数值,看着并不多,但集结之下,就是一个很可怕的数字。
以后很多不需要特意装备职业纷争,自己可以就这样一个白身直接一拳呼上去撂倒。
妥妥的一拳超人能力。
并且这数值是可以加持到装备职业后状态的,也相当于对自身战力进行了再提升。
毕竟卡牌的极限是五星满级,而眼下敌人越来越强。
只是限制实在太过可怕,竟然需要国民幸福度。
武池更是一刀切,竟然将受过控心的居民幸福度直接评定为-50%。
现在城内组成人员很大一部分是来犯的强盗,善天阳因为不杀人,所以使用控心技能让他们归心,现在他们成为了幸福度上升最大的障碍,导致眼下这有如荒漠绿洲一般的繁华国家,居民幸福值只有6%。
最立竿见影的手法及时弄死他们。
但天阳没打算这样做。
既然已经被自己招揽,既然已经细心革面,也既然已经作为自己的子民,那自己就有保着他们的义务。
就算是人工人,天阳也没有主动去弄死他们,而是让他们生死全看自己运气,更何况这些并不是人工人。
所以天阳选择吸引更多居民,以此来冲淡负值的方法。
冲淡负值的方案已经想好,接下来便是研究如何提升其他居民的幸福值。
要幸福,首先信息科技不能太过发达。
现代有一种心理病,叫做“社交网抑郁症”,指的人们通过社交网站看到别人奢华生活,与自己的境况进行对比,因此导致对人生产生消极甚至绝望情绪。
而正所谓“人比人逼死人”,这世上总有人过得比自己好。
所以信息科技不能发展。
幸好,本来天阳为了避嫌,就没打算在这里发展科技,只打算打造成一个大型商农综合体。
很好,那干脆狠狠发展这里的经济,让大家都富裕起来。
有钱并不能与幸福挂钩,贫穷也不一定不幸福,但几率上计算,还是让国民富裕起来比较保险。
起码可以减少因为没钱而产生的绝望。
然后就是医疗,伤病死亡也会削减国民幸福度。
天阳不在这里发展科技,但可以在不暴露科技的同时强化这里的医疗卫生水平。
这并不难,自己上辈子吃药打针也没研究过具体怎么原理治病。
然后就是教育,不仅仅是对学龄人员的教育,是要在国内培养出良性的熏陶,让人心更加积极向上,乐观勇敢。
接着是娱乐,幸好建立了“前途有限公司”,立即就能拿那些电影来使用。
只不过只有这些还不够,最笼统最快捷键见效的,就是制定节日。
节日带来假期,带来庆祝理由,带来特殊活动,还有商机,无论什么阶层都能得到快乐,是全民幸福攀升没有副作用的不二手段。
这个节日不是随便制定就算,必须要有浓厚的文化背景,最好有一段神话故事,对应节日还有相应的习俗甚至应节食品。
然后是……
其实事情说简单不简单,但说复杂其实也不复杂。
天阳使用虎符咒安排善良的自己在厥疆这化外之地传授民生技艺,主要目的,是要为自己填充时间空缺。
毕竟“娑娜”的身份不能够露白,那么这段空白时间行踪就需要伪造。
美其名曰,制作不在场证据。
蛮荒之地就是最好的立足点。
如果仅仅是单一方面的人文知识进入,是无法在这化外之地立足。
但善天阳身负武装卡池,带着全方位的文明而来,不仅快速让当地以畜牧、掠夺为生的居民观念发生改变,并且在善天阳的努力下,逐渐繁荣,最后更建立了这蛮荒地上的第一座城镇。
只不过,厥疆是狼群地,建立城镇,只会成为狼群环伺下的一头肥羊。
立即就吸引了一波又一波的强盗冲来劫掠。
就是因为这个原因,所以才没有人会在蛮荒建立城市,每一个建立城市的,都是傻子。
只可惜,这一次强盗们遇到的并不是傻子。
为了避嫌,天阳没有教导居民丝毫武斗技艺,所以面对蜂拥而来的强盗,守城的工作都落在善天阳一个人身上。
并且,同样为了避嫌,这个城镇连城墙这种最基础的防御设施都没有,真的是一口毫无遮掩的肥肉。
不过,这已经足够了。
拥有武装卡牌奖池的天阳,仅靠自己一人便将硕大城镇防御得固若金汤,任由那些强盗如此狂攻,都无法侵入城镇半步。
这城镇此刻不再是肥肉白羊,而是一个巨大的磨盘,消磨着一切来犯的强盗。
而善天阳表现出的强大战斗力,更深深地烙进了当地居民的灵魂深处。
那些来犯的强盗一个都没有死,毕竟善天阳是善天阳,做不出杀人的事情,将人打趴已经是极限。
俘虏的处置变成了一个问题。
当地居民甚至为此感到恐惧,深怕他们会再次集结进犯。
毕竟这是荒漠的常规,处理强盗的手法永远只有杀死,放走他们他们不会有丝毫感恩,只会找机会再次发起攻击。
不是你死就是我亡,仁慈在这里一文不值。
然而,这在善天阳眼中根本就不是问题。
卡牌库有的嘴炮职业,说服他人,渡人向善,让人洗心革面,对于这些职业来说简直是基础得不能再基础。
所以在善天阳一番嘴炮轰炸之下,那些强盗无一不幡然醒悟,痛改前非,立誓重新做人。
然后,他们便加入到城镇之中,让城镇的规模越渐壮大。
只不过这有一个代价,那就是嘴炮职业都属于控心类技能,无法在这些人身上获取卡牌。
但这对于善天阳来说根本就不是个事儿。
如此,城镇以飞快的速度蓬勃发展,当发展到一定地步时,建国的事情便很顺理成章。
而那国王,自然是民心所向的善天阳。
天阳脑海中已经浮现出自己在万民拥戴声中登基的场景。
竟然建国了,这就麻烦了,天阳一直避嫌,不让世人权贵将自己视为威胁。
剑之国七星的表现便是一个例子,天阳能力所在,被淬气士视为威胁是必然的事,也幸好这个世界三权对峙,让自己有喘息的余地。
可一不可再,不能把剩余两个也得罪了。
怎想到另一个自己竟然闹出了皇帝最犯忌的事情来。
应该如何收场呢?
解决问题的方法很多,重要的是选择哪个有理。
在了解清楚事情之后,天阳这才察看武池给自己发来的信息。
建国成功,解锁新功能。
群星之力:宿主所拥有所有职业卡,每张将会提供1%数值作为永久加持,并且不会因为装卸职业而失去。
限制:1.最终总合值为治下国民的幸福度百分比,上限为100%,下限为-100%,2.当国民幸福度为负值时,宿主丧失群星之力加持,同时所有卡牌能力数值将会进行相应削减。
提醒:1.群星之力只提供职业数值增益,不提供职业技能,2.被拥有控心能力职业或一切控心手段作为目标,该对象幸福度评定为-50%,并且永远无法更改。
现时国民幸福值:6.26%。
看完这些,天阳的表情不可为不精彩。
这功能,真是好坏参半,屎里有糖。
首先好处,原本很多职业是武池用来充卡库的,实在难得用上一次,而现在终于能够发挥余热,为自己贡献一份力量。
所有职业卡固定提供1%的数值,看着并不多,但集结之下,就是一个很可怕的数字。
以后很多不需要特意装备职业纷争,自己可以就这样一个白身直接一拳呼上去撂倒。
妥妥的一拳超人能力。
并且这数值是可以加持到装备职业后状态的,也相当于对自身战力进行了再提升。
毕竟卡牌的极限是五星满级,而眼下敌人越来越强。
只是限制实在太过可怕,竟然需要国民幸福度。
武池更是一刀切,竟然将受过控心的居民幸福度直接评定为-50%。
现在城内组成人员很大一部分是来犯的强盗,善天阳因为不杀人,所以使用控心技能让他们归心,现在他们成为了幸福度上升最大的障碍,导致眼下这有如荒漠绿洲一般的繁华国家,居民幸福值只有6%。
最立竿见影的手法及时弄死他们。
但天阳没打算这样做。
既然已经被自己招揽,既然已经细心革面,也既然已经作为自己的子民,那自己就有保着他们的义务。
就算是人工人,天阳也没有主动去弄死他们,而是让他们生死全看自己运气,更何况这些并不是人工人。
所以天阳选择吸引更多居民,以此来冲淡负值的方法。
冲淡负值的方案已经想好,接下来便是研究如何提升其他居民的幸福值。
要幸福,首先信息科技不能太过发达。
现代有一种心理病,叫做“社交网抑郁症”,指的人们通过社交网站看到别人奢华生活,与自己的境况进行对比,因此导致对人生产生消极甚至绝望情绪。
而正所谓“人比人逼死人”,这世上总有人过得比自己好。
所以信息科技不能发展。
幸好,本来天阳为了避嫌,就没打算在这里发展科技,只打算打造成一个大型商农综合体。
很好,那干脆狠狠发展这里的经济,让大家都富裕起来。
有钱并不能与幸福挂钩,贫穷也不一定不幸福,但几率上计算,还是让国民富裕起来比较保险。
起码可以减少因为没钱而产生的绝望。
然后就是医疗,伤病死亡也会削减国民幸福度。
天阳不在这里发展科技,但可以在不暴露科技的同时强化这里的医疗卫生水平。
这并不难,自己上辈子吃药打针也没研究过具体怎么原理治病。
然后就是教育,不仅仅是对学龄人员的教育,是要在国内培养出良性的熏陶,让人心更加积极向上,乐观勇敢。
接着是娱乐,幸好建立了“前途有限公司”,立即就能拿那些电影来使用。
只不过只有这些还不够,最笼统最快捷键见效的,就是制定节日。
节日带来假期,带来庆祝理由,带来特殊活动,还有商机,无论什么阶层都能得到快乐,是全民幸福攀升没有副作用的不二手段。
这个节日不是随便制定就算,必须要有浓厚的文化背景,最好有一段神话故事,对应节日还有相应的习俗甚至应节食品。
然后是……