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147 太感人了

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    “马修状态比前一阵子好很多,是不是状态调整过来了?”剧组休息十分钟时,弗朗索瓦一边看之前拍摄的内容,一边对苔米说话。

    苔米的肚子更大了,人却比以前瘦很多,消瘦的身形和高隆的腹部,旁人看着有一种触目惊心的感觉。

    “是比之前好了一些,不过这也是很正常的,毕竟都拍这么久了。”苔米懒洋洋地说道,然后指着监视器里一个画面,按了暂停键,“看这一段,我觉得有些不自然,布劳德本特和卡索维茨的走位看到了没有,两个人的表情有些问题,你觉得呢。”

    “刚才是没有什么感觉的,你再回放一下,我看一看。”

    听到苔米谈起了工作,弗朗索瓦立刻切换工作模式,开始认真看监视器里自己拍摄的画面。

    片刻,他果断对导演说道,“这里重拍吧,还有刚才拍鲍亚吉拉的镜头,我也觉得有点问题,不过不是他的事情,我觉得可以换一种拍摄方式,从这个角度你觉得呢?”

    弗朗索瓦比划着,苔米思考了一下,决定这一段也重拍。

    辛辛苦苦拍好的镜头被重新推翻在剧组是很正常的事情,每当导演或者是摄像师有了新的灵感,或者是在回放镜头时发现了新的问题,演员都要重来一遍。

    哪怕在此之前,导演已经一遍遍告诉演员,剧组预算不足,希望大家不要浪费剧组资源。

    虽然《大新闻》剧组启用了大量没有拍摄经验的新人,但是因为上下齐心、通力合作,使这部原本应该拍五个月甚至更长时间的电影,在第四个月就接近尾声。

    若是拍摄足够顺利的话,大家还有半个月的时间就可以回家了。

    对于剩下的日子,剧组每个人都非常珍惜,毕竟大家是共同经历过“炸-弹在身边”日子里的兄弟。

    马修对此颇有感慨,若说之前,对于比自己更加年轻的塔玛拉·霍恩在国内外享有这么高的知名度还有些不能理解,在经过与霍恩的这次合作后,他已经完全将这位法国一线女导演当成一位挚友。

    旁的不说,马修自己就是一位追求完美的导演,霍恩比自己还要完美主义,她的挑剔,更多是一种对人对事的态度。

    和友人在网上聊天,马修毫不掩饰对霍恩的欣赏——

    “你们知道霍恩缺席《黑暗将逝》海外宣传是做什么去了吗,她和丈夫、哥哥三个人一起去中东,不仅深入交火腹地、还差点坐上偷渡到欧洲的邮轮,她拍了很多很多素材,我现在拍的这个电影,就是根据霍恩本人的真实经历改编的,现在我总算知道为什么那么多演员都说霍恩脾气差还愿意二次三次展开合作,她身上那种态度真的非常有感染力……”

    马修的友人也是电影从业者,对方也知道大名鼎鼎的塔玛拉·霍恩。

    霍恩深受年轻一代电影从业者推崇,老资历的电影人对她也非常欣赏,从她入行以来作品被各大奖项提名次数和获奖履历就能看出来,业内有多么喜欢这位法国本土出品的天才导演。

    别人夸也就算了,马修·卡索维茨是什么人,这位也是一路听着业内褒奖的全能导演。

    于是友人受不了地说道:“你刚才的语气,可真像塔玛拉·霍恩的小粉丝,太梦幻了,要不是塔玛拉·霍恩挺着大肚子,我真要怀疑,你迷上她了。”

    “哦,喜欢上塔玛拉·霍恩并不是一件很奇怪的事情好吗,你要知道不是所有的孕妇都是塔玛拉·霍恩,而塔玛拉·霍恩征服别人也绝对不是靠着脸蛋和身材,她就是挺着大肚子素面朝天,她依然是女神!”

    “哦,马修,你真是没救了!”友人扶额,真没有想到,有朝一日马修·卡索维茨竟然成了塔玛拉·霍恩的脑残粉。

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    因为忙着拍摄《大新闻》,苔米几乎切断了与外界的一切联系,她自然也不知道《黑暗将逝》在北美上映后,取得了不错的反响,同名游戏更是成了抢手货,许多看过电影的游戏玩家表示,比起电影,他们更喜欢《黑暗将逝》的游戏。

    不少手机玩家都在催促工作室赶紧推出同款手游。

    很多游戏玩家在bbs上晒他们玩儿游戏的成果,并表达了他们对这款游戏的看法——

    “和电影相比,游戏显然选择更多一些,虽然感觉游戏是女生向,但是男生玩儿起来也很带感,游戏比电影多出许多新人物,情节也更加丰富,游戏再现了许多电影中的经典场景,听说明年情人节b&h工作室会开放影棚,《黑暗将逝》爱好者可以去那里,里面有许多实景,游戏和电影的都有,非常不错,票价成人仅售77法郎,未成年还要更少一些,真是相当的实惠划算。”

    “非常良心的一款单机游戏,b&h工作室就算不做电影,游戏领域也一定是一把好手,游戏环节非常有意思,比那些单纯的点击鼠标好玩儿多了,画面也很美,霍恩审美真是没的说,人物美型、场景真实感强烈,音效也特别棒,都说塔玛拉·霍恩名不副实,旁的不说,就冲人家认真做东西的劲头,在那儿说闲话的人就比不上她。”

    “挺好玩儿的一款游戏,没看过电影,看你们说的这么热火朝天,有了一点兴趣,现在影院还有场吗?”

    于是在电影《大新闻》杀青后,苔米有了些许空闲,查看工作室业绩惊讶的发现,不包括个人粉红,《黑暗将逝》为工作室带来了将近八千万的盈利。

    对于一个刚起步的工作室来说,这绝对是一笔非常非常巨大的盈利额,而这些营业额,三分之一来自游戏版《黑暗将逝》。

    根据负责市场调查的员工反映,原本应该更多,但是市面上盗版实在是太多,b&h实在是太小了,对于市场上出现的庞大的盗版的有些心有余力不足,毕竟出了法国,工作室的能力非常有限,跨国抓盗版要花的代价是巨大的,至少目前来说,工作室不具备这个能力。

    无论是苔米还是霍恩,都不是一个称职的领导人,苔米只想安安稳稳做电影,而雷蒙德更加简单,他只是想给自己找一点除了写书之外的事情做,顺带满足一下自己做老板的愿望。

    换一家工作室的老板,听到自己家因为盗版流失了很多钱大概会感到愤慨,而苔米只是淡淡“哦”了一声,随后安慰下属,“没关系现在我们没有能力,不过以后会有的。”

    大概是二老板从来都不安慰人,员工听后,竟然有一种热泪盈眶的感觉。