第四章:简易版火墙
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进入开战前10秒倒计时的时候,村长屁颠屁颠的跑回来了,跟在村长的屁股后面就是那一群老弱妇孺,脸上全都是坚定的神色。
看样子,村长的会开的很成功嘛。
“我们决定了!只要能给村子留下几棵苗,我们这群老废物死在这里也没什么关系!”村长捶胸顿足,咬牙切齿,仿佛只有这样才能表现出他的坚定。
“村长,让我们先上!你还要活下来主持村子的大局!”在村长身后,六七个老头排成一排,坚定的往前迈着步伐。
“还有我们!”一群老太太也不甘示弱,拄着拐棍挨在那几个老头后面。
在这群老头老太太表态之后,系统提示也准时出现。
“叮,邪神的祭品任务人族聚居地场景隐藏因素自告奋勇的村民完成,玩家获得奖励任务达成度5%。”
在系统提示之后,这群老头老太太的动作也停滞了一下,再次恢复活动的时候控制权已经到了丁然手里。和那十几个有战斗力的农民一样,在他们自主控制的时候还有一定的人工智能表现,成为玩家可以控制的单位之后,马上失去了人工智能反应,变成了一个个完全的战斗单位。
毕竟策略类的游戏,尤其是军团策略类的游戏,想要不死兵是不太可能的。联合跨国公司也是出于玩家情感上的考虑,如果玩家手下的作战单位有什么情感的话,那就很影响玩家玩游戏的心情了。标准作战单位和有人工智能的npc不一样,至少玩家不会在游戏里感觉到什么不痛快。至于他们前一刻是不是还有人工智能这种事情,又不是看琼瑶剧哭天抹泪的小姑娘,哪有那么多愁善感。
看着手下那新多出来的二十来个0攻0防0杀伤唯一的价值就是1血的作战单位,丁然心里忍不住又赞了联合跨国公司一声,能在这种小地方都注意到玩家感受的运营商,游戏想不火都难。成了标准作战单位之后,玩家就可以随便拿他们当炮灰而不需要有什么心理负担了。
在倒计时的最后几秒里,丁然带着这群炮灰们冲了出去。多线操作并不仅仅是手速(当然,有虚拟头盔的本文中应该是反应速度了)所能决定的东西,那是侦查、快速计算、大局观、意识把握而成的综合体。没有精确的侦查就谈不上多线,没有快速的运算就谈不上灵活,没有大局观,那多线只是分散兵力削弱自己,而没有意识,那就只能被敌人一点点蚕食掉了。
操作是技巧,人类都有自己的极限,竞技高手职业玩家也不例外。要同时花同样的精力去控制十几个甚至几十个独立单位的详细动作,那几乎是不可能的事情。至少包括丁然以及丁然所了解的所有竞技游戏职业高手在内,哪怕是被称之为最接近神的那几个男人,也没有任何一个能够做到。
但给丁然一个操作目标,再给他十几个或者几十个单位,他即便做不到同时控制几十个作战单位这种操作,也一样可以精确到近乎完美的达成目标。
带着炮灰冲出人族聚居地的同时,丁然瞬间将二十几个炮灰拉开,三五成群的分成五队往不同的方向跑去。在临近到达目的地的时候,丁然再快速的切换操作对象,将三五成群的农民逐一安排在早已确定好的位置。
一轮操作下来,所有的农民都到达了预定位置,而丁然同时进行操作的农民最多的时候也不过就是三个而已。这距离丁然的同时操作极限还有不短的一段距离呢。
随着倒计时的结束,恶魔军队也发动了攻击。最前面的小恶魔们蜂拥向前,在小恶魔身后的歌革则开始凝聚火球,地狱犬部队则站在歌革部队身后,并没有第一时间冲击。
“还会保护远程?”看着地狱犬,丁然皱了下眉头。那十几个有战斗力的农民都被丁然隐藏在了人族聚居地的栅栏后面,并不怎么牢固的栅栏阻挡远程攻击还是足够的。不过丁然也不能让那些农民隐藏太久,一旦小恶魔靠近人族聚居地,那些木制栅栏根本抵挡不了多长时间。在那之前,丁然必须先解决歌革的远程威胁,否则那些有战斗力的农名也只是摆设,根本不敢露头。
从战场上的一棵树后面,丁然点了一个炮灰农民出来,刚一露头,就被歌革们一轮齐射炸成了烤肉。与此同时,丁然也从另一个方向又点了一个炮灰出来。丁然之所以要带这群炮灰离开人族聚居地,就是因为聚居地外面的战场上有足够的掩体,炮灰暴露太多的话只会被歌革们一起秒杀,要骗歌革们的弹药就只能一个个出现,然后吸引歌革们的齐射。
至于不在人族聚居地里面吸引的原因,除了出于掩体方面的考虑之外,另一个原因是为了尽可能的扩大战场区域,无论如何总要在小恶魔们靠近栅栏之前耗尽歌革的弹药。
牺牲了十七个炮灰之后,弹药量只有1的歌革们终于哑火了,跟在小恶魔部队身后开始往人族聚居地内挺进。
剩下的这些炮灰当然也不能浪费,小恶魔们数量虽多,但生命值少,一道火墙就能烧死,倒是地狱犬在火墙面前的威胁度最高,这种简易式火墙,又没有任何的资料来源,丁然也拿捏不准这些简易火墙的燃烧时间。如果太快熄灭而地狱犬们还没有临近战场的话,那还是那句老话,一头地狱犬就可以轻松屠戮这十几个农民外加整个村子了。
将剩余的炮灰农民点了出来,在丁然的有意操作下,剩余炮灰所在的位置也呈现了特殊的意义。一左一右的两列炮灰农民分别从最靠近地狱犬的位置一路延伸到了左右两边的火墙位置前面。地狱犬的速度本身就比小恶魔和歌革快上不少,被农民炮灰吸引,直接分成两路扑了上去,一路杀一路走,地狱犬和小恶魔几乎同时到达了火墙前。
这些炮灰只要点出来就不需要再操作了,地狱犬会沿路一路追杀下来,在这个空挡里,丁然先控制自己英雄跑回人族聚居地,同时也点了三个有战斗力的农民从人族聚居地内冲了出来。在他们身上早就准备好了火源,分三路同时点燃九道火墙,三个农民也退到了火墙后面。
丁然直接控制他们选择了原地防御。这三个农民的人生使命也到此结束了。丁然可不认为人族聚居地外三列每列三道的火墙能烧光所有的地狱部队,在九道火墙熄灭的同时,也就是这三个农民壮烈的时候。
不过就算明知如此,丁然也必须将它们放在原地,因为它们三个就是吸引恶魔部队前进的诱饵。
火墙的燃烧时间只维持了10秒钟,到底只是没有英雄力量支持的简易火墙,木柴和灯油燃烧过一段时间之后火势就开始减弱了,虽说还能造成一定的伤害,可那点伤害已经不足以威胁到地狱犬了,再过了5秒钟,连跳跳都烧不死了。
在那三个英雄农民倒下的同时,丁然做出了一个大胆的决定,开门!
人族聚居地周围的木制栅栏根本阻挡不了剩余的跳跳和地狱犬,而且经过这十几秒的时间,速度最慢的歌革也冲了上来,与其被它们推倒木制栅栏胡乱游荡,丁然宁愿自己打开城门选择控场。
突破口出现之后,跳跳和地狱犬们马上蜂拥了进来,不过迎接他们的还是火墙。在人族聚居地内部,丁然也步下了6道火墙。火墙的燃烧时间已经清楚,进入人族聚居地内的跳跳和地狱犬也在控场情况之内,丁然这次只点燃了第一道火墙。外面的九道火墙虽然已经临近熄灭,但对地狱犬还是造成了一定的伤害。地狱犬所面对的火墙位置也是丁然有意安排的位置,穿过左边或者右边的三道火墙,中型体格的地狱犬还需要再穿过卡在门前的那道火墙才能进入村内。
4道剩余火墙的伤害,已经足以将这些地狱犬的生命值降低到10点之下了。
10秒之后第一道火墙威力开始降低,丁然也点燃了第二第三道火墙。火墙对敌人造成的伤害值丁然一直都在进行着计算,总伤害值一直维持在5到0之间,保证没有任何的敌人能够突破火墙的同时,尽量减少没必要的浪费。
`````分```割```线`````
人族聚居地栅栏地形为城门前突,两翼往斜后方延伸。
进入开战前10秒倒计时的时候,村长屁颠屁颠的跑回来了,跟在村长的屁股后面就是那一群老弱妇孺,脸上全都是坚定的神色。
看样子,村长的会开的很成功嘛。
“我们决定了!只要能给村子留下几棵苗,我们这群老废物死在这里也没什么关系!”村长捶胸顿足,咬牙切齿,仿佛只有这样才能表现出他的坚定。
“村长,让我们先上!你还要活下来主持村子的大局!”在村长身后,六七个老头排成一排,坚定的往前迈着步伐。
“还有我们!”一群老太太也不甘示弱,拄着拐棍挨在那几个老头后面。
在这群老头老太太表态之后,系统提示也准时出现。
“叮,邪神的祭品任务人族聚居地场景隐藏因素自告奋勇的村民完成,玩家获得奖励任务达成度5%。”
在系统提示之后,这群老头老太太的动作也停滞了一下,再次恢复活动的时候控制权已经到了丁然手里。和那十几个有战斗力的农民一样,在他们自主控制的时候还有一定的人工智能表现,成为玩家可以控制的单位之后,马上失去了人工智能反应,变成了一个个完全的战斗单位。
毕竟策略类的游戏,尤其是军团策略类的游戏,想要不死兵是不太可能的。联合跨国公司也是出于玩家情感上的考虑,如果玩家手下的作战单位有什么情感的话,那就很影响玩家玩游戏的心情了。标准作战单位和有人工智能的npc不一样,至少玩家不会在游戏里感觉到什么不痛快。至于他们前一刻是不是还有人工智能这种事情,又不是看琼瑶剧哭天抹泪的小姑娘,哪有那么多愁善感。
看着手下那新多出来的二十来个0攻0防0杀伤唯一的价值就是1血的作战单位,丁然心里忍不住又赞了联合跨国公司一声,能在这种小地方都注意到玩家感受的运营商,游戏想不火都难。成了标准作战单位之后,玩家就可以随便拿他们当炮灰而不需要有什么心理负担了。
在倒计时的最后几秒里,丁然带着这群炮灰们冲了出去。多线操作并不仅仅是手速(当然,有虚拟头盔的本文中应该是反应速度了)所能决定的东西,那是侦查、快速计算、大局观、意识把握而成的综合体。没有精确的侦查就谈不上多线,没有快速的运算就谈不上灵活,没有大局观,那多线只是分散兵力削弱自己,而没有意识,那就只能被敌人一点点蚕食掉了。
操作是技巧,人类都有自己的极限,竞技高手职业玩家也不例外。要同时花同样的精力去控制十几个甚至几十个独立单位的详细动作,那几乎是不可能的事情。至少包括丁然以及丁然所了解的所有竞技游戏职业高手在内,哪怕是被称之为最接近神的那几个男人,也没有任何一个能够做到。
但给丁然一个操作目标,再给他十几个或者几十个单位,他即便做不到同时控制几十个作战单位这种操作,也一样可以精确到近乎完美的达成目标。
带着炮灰冲出人族聚居地的同时,丁然瞬间将二十几个炮灰拉开,三五成群的分成五队往不同的方向跑去。在临近到达目的地的时候,丁然再快速的切换操作对象,将三五成群的农民逐一安排在早已确定好的位置。
一轮操作下来,所有的农民都到达了预定位置,而丁然同时进行操作的农民最多的时候也不过就是三个而已。这距离丁然的同时操作极限还有不短的一段距离呢。
随着倒计时的结束,恶魔军队也发动了攻击。最前面的小恶魔们蜂拥向前,在小恶魔身后的歌革则开始凝聚火球,地狱犬部队则站在歌革部队身后,并没有第一时间冲击。
“还会保护远程?”看着地狱犬,丁然皱了下眉头。那十几个有战斗力的农民都被丁然隐藏在了人族聚居地的栅栏后面,并不怎么牢固的栅栏阻挡远程攻击还是足够的。不过丁然也不能让那些农民隐藏太久,一旦小恶魔靠近人族聚居地,那些木制栅栏根本抵挡不了多长时间。在那之前,丁然必须先解决歌革的远程威胁,否则那些有战斗力的农名也只是摆设,根本不敢露头。
从战场上的一棵树后面,丁然点了一个炮灰农民出来,刚一露头,就被歌革们一轮齐射炸成了烤肉。与此同时,丁然也从另一个方向又点了一个炮灰出来。丁然之所以要带这群炮灰离开人族聚居地,就是因为聚居地外面的战场上有足够的掩体,炮灰暴露太多的话只会被歌革们一起秒杀,要骗歌革们的弹药就只能一个个出现,然后吸引歌革们的齐射。
至于不在人族聚居地里面吸引的原因,除了出于掩体方面的考虑之外,另一个原因是为了尽可能的扩大战场区域,无论如何总要在小恶魔们靠近栅栏之前耗尽歌革的弹药。
牺牲了十七个炮灰之后,弹药量只有1的歌革们终于哑火了,跟在小恶魔部队身后开始往人族聚居地内挺进。
剩下的这些炮灰当然也不能浪费,小恶魔们数量虽多,但生命值少,一道火墙就能烧死,倒是地狱犬在火墙面前的威胁度最高,这种简易式火墙,又没有任何的资料来源,丁然也拿捏不准这些简易火墙的燃烧时间。如果太快熄灭而地狱犬们还没有临近战场的话,那还是那句老话,一头地狱犬就可以轻松屠戮这十几个农民外加整个村子了。
将剩余的炮灰农民点了出来,在丁然的有意操作下,剩余炮灰所在的位置也呈现了特殊的意义。一左一右的两列炮灰农民分别从最靠近地狱犬的位置一路延伸到了左右两边的火墙位置前面。地狱犬的速度本身就比小恶魔和歌革快上不少,被农民炮灰吸引,直接分成两路扑了上去,一路杀一路走,地狱犬和小恶魔几乎同时到达了火墙前。
这些炮灰只要点出来就不需要再操作了,地狱犬会沿路一路追杀下来,在这个空挡里,丁然先控制自己英雄跑回人族聚居地,同时也点了三个有战斗力的农民从人族聚居地内冲了出来。在他们身上早就准备好了火源,分三路同时点燃九道火墙,三个农民也退到了火墙后面。
丁然直接控制他们选择了原地防御。这三个农民的人生使命也到此结束了。丁然可不认为人族聚居地外三列每列三道的火墙能烧光所有的地狱部队,在九道火墙熄灭的同时,也就是这三个农民壮烈的时候。
不过就算明知如此,丁然也必须将它们放在原地,因为它们三个就是吸引恶魔部队前进的诱饵。
火墙的燃烧时间只维持了10秒钟,到底只是没有英雄力量支持的简易火墙,木柴和灯油燃烧过一段时间之后火势就开始减弱了,虽说还能造成一定的伤害,可那点伤害已经不足以威胁到地狱犬了,再过了5秒钟,连跳跳都烧不死了。
在那三个英雄农民倒下的同时,丁然做出了一个大胆的决定,开门!
人族聚居地周围的木制栅栏根本阻挡不了剩余的跳跳和地狱犬,而且经过这十几秒的时间,速度最慢的歌革也冲了上来,与其被它们推倒木制栅栏胡乱游荡,丁然宁愿自己打开城门选择控场。
突破口出现之后,跳跳和地狱犬们马上蜂拥了进来,不过迎接他们的还是火墙。在人族聚居地内部,丁然也步下了6道火墙。火墙的燃烧时间已经清楚,进入人族聚居地内的跳跳和地狱犬也在控场情况之内,丁然这次只点燃了第一道火墙。外面的九道火墙虽然已经临近熄灭,但对地狱犬还是造成了一定的伤害。地狱犬所面对的火墙位置也是丁然有意安排的位置,穿过左边或者右边的三道火墙,中型体格的地狱犬还需要再穿过卡在门前的那道火墙才能进入村内。
4道剩余火墙的伤害,已经足以将这些地狱犬的生命值降低到10点之下了。
10秒之后第一道火墙威力开始降低,丁然也点燃了第二第三道火墙。火墙对敌人造成的伤害值丁然一直都在进行着计算,总伤害值一直维持在5到0之间,保证没有任何的敌人能够突破火墙的同时,尽量减少没必要的浪费。
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人族聚居地栅栏地形为城门前突,两翼往斜后方延伸。