第五章:隔壁的穴居人
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任务目标虽然简单,不过丁然却是冲着最高任务达成度去的。达成度越高,任务的奖励自然也会越好。就算是最普通的情况,任务限定了同一件固定的任务奖励,这件任务奖励也会随着任务达成度的不同而发生相应变化。比如从最基础的白板装备变成额外+1属性的绿装,甚至+属性的蓝装。
保证任务矿工不死,这是肯定的。除此之外,还要保证另外两个矿工的安全,甚至最大程度上减少他们的生命值损失。至于穴居人,不用说,自然是要全歼了。
五个小血瓶,一张迟缓卷轴,要面对1个穴居人,丁然嘿嘿一笑,那种熟悉的操作感又回到了身体内。
三个矿工的行动并不归丁然控制,在任务提示结束之后,三个矿工同时惊呼一声,胡子矿工高举矿镐往前一站,将另外两个矿工挡在后面,“是怪物!我来挡住他们!你们两个马上回村子寻求救援!”
高个矿工晃过胡子矿工的肩膀,往前跨了一步,和胡子矿工并肩站在一起。看到高个矿工的这个动作,丁然又笑了起来,高个矿工会说什么,以及后面会是什么样的任务剧情丁然又猜到了。
高个矿工吼道:“我留下来和你一起,我们两个人的话一定可以坚持到救兵到来!”
“不,我也要留下!”任务矿工也努力往前挣扎着。
“呼。”丁然笑着轻吐了口气,“还真是百用不厌的任务剧情,下面应该说什么你刚结婚一类的话了吧?然后两个留下,一个往回跑,也符合了让我保护任务矿工逃离的任务目标。不过,怎么能让你跑了呢?在我接下来的战略里只有两个矿工可不行呢!”笑着,丁然挡在了任务矿工往外跑的路上。
卡怪,这对竞技游戏的职业玩家来说简直是基础到不能再基础的操作了。
任凭任务矿工如何努力的往外跑,丁然都始终贴身站在他前面。到对面矿坑的十二个穴居人冲了上来,任务矿工也只不过往前跑出了三步的距离,即便是这仅有的三步也根本不是冲着出口而去的,在丁然的卡位下,任务矿工的行进路线完全在丁然的控制之下,三步的路程刚好将任务矿工卡到了墙边。
《英雄世界》中采用了人工智能程序,自然不会出现将后背露给敌人攻击,自己白痴样往前跑的脑残设定。在穴居人追上来之后,任务矿工也放弃了逃跑,转身面对着穴居人。这个时候除非玩家将穴居人阻挡下来,解除了穴居人对任务矿工的威胁,否则任务矿工就会优先选择自保。
解除穴居人对矿工的威胁?丁然嘴角一翘,这怎么可能。这个矿工可是重要的伤害输出呢。
在任务矿工受到威胁的同时,胡子矿工和高个矿工也马上放弃了自己面前的穴居人,转身向任务矿工跑来。这两个npc矿工的使命就是掩护任务矿工的逃跑,只是他们无论如何也搞不明白,这个人族玩家怎么会反过来阻碍任务的达成了。
一个左右连晃的原地操作,丁然将胡子矿工和高个矿工让到了身后,三个矿工聚集到了一起,被三个矿工包围在内的则是冲在最前面威胁到任务矿工的那个穴居人。
三个矿工的伤害输出对付一个穴居人绰绰有余,丁然则继续站在外围卡位。只不过卡位的对象从任务矿工变成了穴居人。
一个级的玩家要同时面对十一个穴居人的伤害输出是不可能的,一个人要同时卡住十一个怪的行动路线也是不现实的,即便是丁然这样的竞技游戏世界冠军也做不到这一点。不过如果满足了一些特定条件,那么不可能和不现实的事情也可以实现。
在丁然看到任务目标的时候,即已经盘算出了战术,任务目标是任务矿工的安全和逃跑,那么只要任务矿工在穴居人的追击范围内,穴居人的第一追击目标必然是任务矿工。只有那些追击任务矿工太遥远的穴居人才会将目标转移到其他人身上,比如刚才被胡子矿工和高个矿工拖住的那四个穴居人。
将穴居人的第一攻击目标锁定在任务矿工身上自然也是这个任务难度的所在,否则玩家可以通过走位轻易的将1个穴居人的视线吸引,只要带着穴居人转几圈就可以完成任务,那任务的难度就太低了。
不过这种锁定对丁然而言也是没什么效用的事情,在竞技游戏中,职业玩家经常用一种以弱胜强或者尽量减少损失的mf战术,拖怪旁打。通过英雄或者被攻击优先度较高的单位吸引mf目标的视线,将他们引出他们的出生点,同时在引怪的路径周围安排强力的伤害输出兵种,这样在野怪追击的途中就要遭受两旁强伤害输出的蹂躏,即便在丢失目标之后,返回出生点的途中也少不了被一阵爆揍。连续几次下来,即便原本要大损才能拿下甚至根本打不过的战斗都可以轻易完成。
当然,这种mf也要配合强有力的侦查才行,一旦被对方骚扰,那后果也是不可设想的。
网游中,尤其是现在的新手村矿坑里,丁然就不需要担心骚扰的问题了。
具有最高攻击优先度的任务矿工虽然不受丁然的控制,但对一个职业玩家而言,战术的小变种问题也是手到拈来的问题。
通过极其淫荡的卡位,将穴居人的追击路线扰乱,只有自己一个人的身位完成不了卡怪的需求,那就利用周围可以利用的东西来补足,比如矿坑石壁上的突起,比如胡子矿工和高个矿工所在的位置,比如穴居人本身。
没错,就是穴居人本身。用怪卡怪,这属于卡位操作中稍微高级一些的操作了,不过对平均每天进行十几个小时练习的竞技游戏职业玩家而言,这也是拿筷子吃饭一样,早已沉淀在血液内近乎本能的反应了。
十一个穴居人,虽然总是有那么一个在被丁然阻挡下来之后会选择攻击丁然一下,但也一直只有一个穴居人能有攻击丁然的机会。在穴居人刚刚出现攻击动作完成攻击判定的同时,丁然的身位也随之移动了。攻击判定之后的系统强制扣血并不会因为丁然的移动而取消,但同样的,穴居人完成攻击动作的时间以及攻击之后的僵直也不会因为丁然已经不在而缩短。
一面通过灵活准确的走位卡怪,丁然一面也时刻注意着里面那个被三个矿工围殴的穴居人的血量。穴居人的经验可不是新手村外的那些鸡狗羊兔子所能比的,丁然当然不会放过如此丰厚的经验大餐。
补刀,精准到令人发指的补刀,三个矿工围殴了半天的穴居人最后经验一丝不漏的落在了丁然身上。
你来打怪我来收宝收经验,这是竞技游戏里面骚扰敌方时的基本功。
补刀收经验之后,再放一个穴居人进去。循环往复,卡怪,补刀,吃血。
在丁然吃下第三个小血瓶之后还剩下只有5点血的时候,倒数第二个穴居人也终于倒在了丁然的补刀之下。5点血,有三个npc肉盾可以承受伤害,丁然将已经掏出来的第四个小血瓶又放回了行囊中。
“叮,你完成了任务矿工妻子的委托,任务完成度94%,获得经验奖励47点,获得金钱奖励0银币。”
随着最后一个穴居人被补刀死亡,系统提示也随之出现,同时丁然身上也闪过一道金光,千多的经验奖励和补刀1个穴居人的经验值直接让丁然升了一级,等级达到了级84%的程度,距离4级也不怎么遥远了。
任务目标虽然简单,不过丁然却是冲着最高任务达成度去的。达成度越高,任务的奖励自然也会越好。就算是最普通的情况,任务限定了同一件固定的任务奖励,这件任务奖励也会随着任务达成度的不同而发生相应变化。比如从最基础的白板装备变成额外+1属性的绿装,甚至+属性的蓝装。
保证任务矿工不死,这是肯定的。除此之外,还要保证另外两个矿工的安全,甚至最大程度上减少他们的生命值损失。至于穴居人,不用说,自然是要全歼了。
五个小血瓶,一张迟缓卷轴,要面对1个穴居人,丁然嘿嘿一笑,那种熟悉的操作感又回到了身体内。
三个矿工的行动并不归丁然控制,在任务提示结束之后,三个矿工同时惊呼一声,胡子矿工高举矿镐往前一站,将另外两个矿工挡在后面,“是怪物!我来挡住他们!你们两个马上回村子寻求救援!”
高个矿工晃过胡子矿工的肩膀,往前跨了一步,和胡子矿工并肩站在一起。看到高个矿工的这个动作,丁然又笑了起来,高个矿工会说什么,以及后面会是什么样的任务剧情丁然又猜到了。
高个矿工吼道:“我留下来和你一起,我们两个人的话一定可以坚持到救兵到来!”
“不,我也要留下!”任务矿工也努力往前挣扎着。
“呼。”丁然笑着轻吐了口气,“还真是百用不厌的任务剧情,下面应该说什么你刚结婚一类的话了吧?然后两个留下,一个往回跑,也符合了让我保护任务矿工逃离的任务目标。不过,怎么能让你跑了呢?在我接下来的战略里只有两个矿工可不行呢!”笑着,丁然挡在了任务矿工往外跑的路上。
卡怪,这对竞技游戏的职业玩家来说简直是基础到不能再基础的操作了。
任凭任务矿工如何努力的往外跑,丁然都始终贴身站在他前面。到对面矿坑的十二个穴居人冲了上来,任务矿工也只不过往前跑出了三步的距离,即便是这仅有的三步也根本不是冲着出口而去的,在丁然的卡位下,任务矿工的行进路线完全在丁然的控制之下,三步的路程刚好将任务矿工卡到了墙边。
《英雄世界》中采用了人工智能程序,自然不会出现将后背露给敌人攻击,自己白痴样往前跑的脑残设定。在穴居人追上来之后,任务矿工也放弃了逃跑,转身面对着穴居人。这个时候除非玩家将穴居人阻挡下来,解除了穴居人对任务矿工的威胁,否则任务矿工就会优先选择自保。
解除穴居人对矿工的威胁?丁然嘴角一翘,这怎么可能。这个矿工可是重要的伤害输出呢。
在任务矿工受到威胁的同时,胡子矿工和高个矿工也马上放弃了自己面前的穴居人,转身向任务矿工跑来。这两个npc矿工的使命就是掩护任务矿工的逃跑,只是他们无论如何也搞不明白,这个人族玩家怎么会反过来阻碍任务的达成了。
一个左右连晃的原地操作,丁然将胡子矿工和高个矿工让到了身后,三个矿工聚集到了一起,被三个矿工包围在内的则是冲在最前面威胁到任务矿工的那个穴居人。
三个矿工的伤害输出对付一个穴居人绰绰有余,丁然则继续站在外围卡位。只不过卡位的对象从任务矿工变成了穴居人。
一个级的玩家要同时面对十一个穴居人的伤害输出是不可能的,一个人要同时卡住十一个怪的行动路线也是不现实的,即便是丁然这样的竞技游戏世界冠军也做不到这一点。不过如果满足了一些特定条件,那么不可能和不现实的事情也可以实现。
在丁然看到任务目标的时候,即已经盘算出了战术,任务目标是任务矿工的安全和逃跑,那么只要任务矿工在穴居人的追击范围内,穴居人的第一追击目标必然是任务矿工。只有那些追击任务矿工太遥远的穴居人才会将目标转移到其他人身上,比如刚才被胡子矿工和高个矿工拖住的那四个穴居人。
将穴居人的第一攻击目标锁定在任务矿工身上自然也是这个任务难度的所在,否则玩家可以通过走位轻易的将1个穴居人的视线吸引,只要带着穴居人转几圈就可以完成任务,那任务的难度就太低了。
不过这种锁定对丁然而言也是没什么效用的事情,在竞技游戏中,职业玩家经常用一种以弱胜强或者尽量减少损失的mf战术,拖怪旁打。通过英雄或者被攻击优先度较高的单位吸引mf目标的视线,将他们引出他们的出生点,同时在引怪的路径周围安排强力的伤害输出兵种,这样在野怪追击的途中就要遭受两旁强伤害输出的蹂躏,即便在丢失目标之后,返回出生点的途中也少不了被一阵爆揍。连续几次下来,即便原本要大损才能拿下甚至根本打不过的战斗都可以轻易完成。
当然,这种mf也要配合强有力的侦查才行,一旦被对方骚扰,那后果也是不可设想的。
网游中,尤其是现在的新手村矿坑里,丁然就不需要担心骚扰的问题了。
具有最高攻击优先度的任务矿工虽然不受丁然的控制,但对一个职业玩家而言,战术的小变种问题也是手到拈来的问题。
通过极其淫荡的卡位,将穴居人的追击路线扰乱,只有自己一个人的身位完成不了卡怪的需求,那就利用周围可以利用的东西来补足,比如矿坑石壁上的突起,比如胡子矿工和高个矿工所在的位置,比如穴居人本身。
没错,就是穴居人本身。用怪卡怪,这属于卡位操作中稍微高级一些的操作了,不过对平均每天进行十几个小时练习的竞技游戏职业玩家而言,这也是拿筷子吃饭一样,早已沉淀在血液内近乎本能的反应了。
十一个穴居人,虽然总是有那么一个在被丁然阻挡下来之后会选择攻击丁然一下,但也一直只有一个穴居人能有攻击丁然的机会。在穴居人刚刚出现攻击动作完成攻击判定的同时,丁然的身位也随之移动了。攻击判定之后的系统强制扣血并不会因为丁然的移动而取消,但同样的,穴居人完成攻击动作的时间以及攻击之后的僵直也不会因为丁然已经不在而缩短。
一面通过灵活准确的走位卡怪,丁然一面也时刻注意着里面那个被三个矿工围殴的穴居人的血量。穴居人的经验可不是新手村外的那些鸡狗羊兔子所能比的,丁然当然不会放过如此丰厚的经验大餐。
补刀,精准到令人发指的补刀,三个矿工围殴了半天的穴居人最后经验一丝不漏的落在了丁然身上。
你来打怪我来收宝收经验,这是竞技游戏里面骚扰敌方时的基本功。
补刀收经验之后,再放一个穴居人进去。循环往复,卡怪,补刀,吃血。
在丁然吃下第三个小血瓶之后还剩下只有5点血的时候,倒数第二个穴居人也终于倒在了丁然的补刀之下。5点血,有三个npc肉盾可以承受伤害,丁然将已经掏出来的第四个小血瓶又放回了行囊中。
“叮,你完成了任务矿工妻子的委托,任务完成度94%,获得经验奖励47点,获得金钱奖励0银币。”
随着最后一个穴居人被补刀死亡,系统提示也随之出现,同时丁然身上也闪过一道金光,千多的经验奖励和补刀1个穴居人的经验值直接让丁然升了一级,等级达到了级84%的程度,距离4级也不怎么遥远了。