一些设定说明
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设定问题这里做一个简单的总结吧。▲∴,
本书设定的修炼差不多是完全的嗑药流,绝对没有什么根基不稳,或是抗药性的说法,可能的话,升级速度越快越好,最多是心态会有问题。
而药剂,与其说是药,本质上是特殊的能量,药剂本体只是能量的载体。
天赋模版,大体分为三块:资质、体质、各类天赋。
资质即同级下生命力基础的强弱,资质强弱就好比狼与老虎这样的物种差异,决定了成就上限。
体质决定药剂的吸收消化率,越好代表资源利用率越高,以及越快的升级速度。
各类天赋属于摸不准,但又实际存在的东西,比如:心灵修行的天赋,培育命脉的天赋,修炼战技的天赋,战斗天赋等等,这里就不细说了。
——————————
升级速度主要由四个方面影响:
1.资质越高,升级指标越高。
2.体质决定药剂的消化速率和吸收率。
3.药剂的品质越高,单位剂量内的能量就越多越强。
4.心灵境界能影响吸收能量时的提升效果,表示为指数0-5,常规来说就是几倍效果。
量化后,简单的升级公式就是:体质*药剂品质和剂量*心灵境界的影响指数/升级指标
根据每个人的体质,吸收一定药剂后,身体会进入疲劳状态,会有暂时的耐药性,吸收药剂的效果会越来越差,空置一天就可以清空状态,使用洗炼法可以加速这个过程。
——————
另外有生命周期:幼年、成长、成熟、完全、衰老。
幼年期发育完全后。进入成长期,是修炼提升的黄金期,可以拥有完全的提升效率。
进入成熟期后,生命本源渐渐顽固,修行效率会越来越低,突破的成功率也越来越低。
完全期后。则完全固化,生命力定型,无法提升。
衰老期,生命力会渐渐变弱,直至死亡。
——————
战斗力等级的划分:
次级战斗力:0-9等(十等,一等为一个层次差距)
标准战斗力:g-sss级(共十级,每级差值约为一倍即一个档次的差距,一级又为-=+三个层次)
(这里作者菌吞了个设定,本来标准战斗力最低是f级。后来添加设定,所以增加了一级,补上了g级)
标准战斗力的极限,为个体正常情况可以达到的极限。
超级战斗力:超一阶、超二阶……超十阶,超极限。(共十阶,每一阶差值为一个层次)
高级战斗力与低级的差距:
0等与超极限的差距在百万倍到十万倍之间。
g级战斗力与超极限差距在一万倍到五千倍。
——————
关于过于复杂的实力表示问题:
生命力等级只是影响战斗力中的一环,并不代表实力,因此用来做强弱判断的依据是错误的。
量化后。战斗力的简单公式是:资质*生命力*(命脉等级*契合度)*(战技*完成度)*斗核
战斗力算法都是增幅,每一环都一样重要。任何一方面的短板,都会造成整体弱化。
其中命脉、战技和斗核只是相当于增幅器,而资质和生命力则是决定了基本能量的含量,也就是耐久只由这两项决定。
本书将实力作五个方面考虑:攻击力、防御力、速度、耐久以及战斗意识。
只是单纯的战斗力,依然是无法精确定位实力的,因此又增加了标注判断。
战斗意识的系统比较复杂。其效果应该类似闪避率、命中率、暴击率等等的综合表现。
写实一些,这些属性是浮动的,对不同的人,在不同的条件下,都是不一样的。
比如说a对b。在战斗意识有着绝对优势,出招必中,每招全中,绝对闪避,招招要害,那就是100%命中率,100%命中效果,100%暴击率还有100%闪避。
但如果面对一个水平与他相差不多的c,那自然就不可能有这样的效果。
耐久(相当于生命总值)只与资质与生命力等级相关,属于固定属性,所以往往只作参考,不作为衡量战斗力的指标。
因此,以攻击力、防御力、速度、战斗意识四个方面的最大达标率来进行标注,一项达标为“伪”,两项为“准”,三项为“真”,四项为“特”
两个方面只差一个层次的,则可以记为一个达标。
标注+战斗力等级,作为衡量一个人的强弱,则就比较精确了。
要定位一个人的真正实力,需要大量数据分析,对于正在成长的新一辈来说,则还需要预判,而且准确率往往不高。
那些实力固化不前进步比较慢,并且有过大量公开战斗的人,则就能对他的战斗力做一个精确的划分。
战斗力是一个爆发值,因此也不一定说战斗力强的就一定更强,只是说他可以发挥出那么强的水平。
强攻击力对弱防御力破坏效率更高,防御也是一样,所以一般来说战斗力更强更有优势,但要说绝对强弱就不一定了。
还有,战斗力是以同生命层次来计算,跨生命层次对比,还要抵消掉层次差异,一个生命层次大约可以抵消掉十个层次的战斗力等级,实际上还有一些层次差异,这里就不提了。
所以实际上表示一个人的战斗力,应该是:标注+战斗力等级+生命层次
如:准a+级黄金斗士
——————
最后的话:
以前看玄幻小说,对于主角越级战斗的缘由,总是不求甚解,但自己写书后,有些东西不弄明白不舒服斯基,强迫症犯了,挡也挡不住。
作者菌是这样想的,作为核心产业,战斗力强弱的研究总是有的,既然同级强弱差异巨大,简单的用等级来表示一个人的强弱,是不科学的。
比如说什么,主角黄金初期拥有黄金后期的实力,然后黄金后期时又有了钻石初期的实力。
那么这里的黄金后期和钻石初期,作为实力代表有何意义?
这里表示实力的等级单位每一个都是浮动值,单独表示一个人的实力,需要的应该是客观代表。
在文明落后的世界,有这种错误的尝试来判断那或许正常。
但作为一个发达文明的世界观,不应该出现这种情况才对。
所以,才有了这一套战斗力划分。
a级就是a级,a级可以战胜s级,但并不是他拥有了s级的战斗力。
越级挑战在根本上,很可能其实是以强凌弱。
等级比你低,但不一定比你弱,甚至可以比你强很多。
归根到底,因为等级只是实力的一环,不是全部。
既然这样,用基础的等级划分实力,就完全是错误的。
所以,就需要一个客观的战斗力体系。
作者菌姑且认为,这是一种先进,是在这个设定背景下应该且需要的。
因为开局便是最大世界顶级层次背景的设定,加上作者菌笔力欠佳,很多设定只能一股脑儿的丢出来,读者不爱看,也看不太明白。
大概就这些,还有一些背景设定,这里就不提了。
作者菌其实就是想构建一个有点不一样的新奇世界,写出一个还算有趣的故事,另外,尽量做到合理和逻辑自洽。
成绩似乎有越来越差的赶脚,想来是出了什么问题,作者菌也有反思。
仔细想了想,似乎有很多历史遗留问题,比如说这样的构思就不适合添加太多新过头的设定等等。一些东西铺开了,总不能直接弃置不管,开弓没有回头箭,只能这样作死下去了。
这么多设定,其实算是作者菌的信念问题吧,有心应该是好的,但读者不买账,也是没有办法的事情。
写书一如心灵修行,有玻璃心碎成一地的时候,也有被夸的飘飘然差点忘了自己是谁……
缺乏激情,没有灵感时,会迷茫,会纠结,进而自我怀疑,失去信心……
嘛,总之现在只想好好的写完这本书,相信自己到时候会有所成长。
此外,借这个机会感谢所有打赏订阅支持评论鼓励还有每天投推荐票的童鞋,祝大家每天都有一个好心情^o^
本想许个宏愿,想了想,还是不立flag了……(未完待续。)
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本书设定的修炼差不多是完全的嗑药流,绝对没有什么根基不稳,或是抗药性的说法,可能的话,升级速度越快越好,最多是心态会有问题。
而药剂,与其说是药,本质上是特殊的能量,药剂本体只是能量的载体。
天赋模版,大体分为三块:资质、体质、各类天赋。
资质即同级下生命力基础的强弱,资质强弱就好比狼与老虎这样的物种差异,决定了成就上限。
体质决定药剂的吸收消化率,越好代表资源利用率越高,以及越快的升级速度。
各类天赋属于摸不准,但又实际存在的东西,比如:心灵修行的天赋,培育命脉的天赋,修炼战技的天赋,战斗天赋等等,这里就不细说了。
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升级速度主要由四个方面影响:
1.资质越高,升级指标越高。
2.体质决定药剂的消化速率和吸收率。
3.药剂的品质越高,单位剂量内的能量就越多越强。
4.心灵境界能影响吸收能量时的提升效果,表示为指数0-5,常规来说就是几倍效果。
量化后,简单的升级公式就是:体质*药剂品质和剂量*心灵境界的影响指数/升级指标
根据每个人的体质,吸收一定药剂后,身体会进入疲劳状态,会有暂时的耐药性,吸收药剂的效果会越来越差,空置一天就可以清空状态,使用洗炼法可以加速这个过程。
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另外有生命周期:幼年、成长、成熟、完全、衰老。
幼年期发育完全后。进入成长期,是修炼提升的黄金期,可以拥有完全的提升效率。
进入成熟期后,生命本源渐渐顽固,修行效率会越来越低,突破的成功率也越来越低。
完全期后。则完全固化,生命力定型,无法提升。
衰老期,生命力会渐渐变弱,直至死亡。
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战斗力等级的划分:
次级战斗力:0-9等(十等,一等为一个层次差距)
标准战斗力:g-sss级(共十级,每级差值约为一倍即一个档次的差距,一级又为-=+三个层次)
(这里作者菌吞了个设定,本来标准战斗力最低是f级。后来添加设定,所以增加了一级,补上了g级)
标准战斗力的极限,为个体正常情况可以达到的极限。
超级战斗力:超一阶、超二阶……超十阶,超极限。(共十阶,每一阶差值为一个层次)
高级战斗力与低级的差距:
0等与超极限的差距在百万倍到十万倍之间。
g级战斗力与超极限差距在一万倍到五千倍。
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关于过于复杂的实力表示问题:
生命力等级只是影响战斗力中的一环,并不代表实力,因此用来做强弱判断的依据是错误的。
量化后。战斗力的简单公式是:资质*生命力*(命脉等级*契合度)*(战技*完成度)*斗核
战斗力算法都是增幅,每一环都一样重要。任何一方面的短板,都会造成整体弱化。
其中命脉、战技和斗核只是相当于增幅器,而资质和生命力则是决定了基本能量的含量,也就是耐久只由这两项决定。
本书将实力作五个方面考虑:攻击力、防御力、速度、耐久以及战斗意识。
只是单纯的战斗力,依然是无法精确定位实力的,因此又增加了标注判断。
战斗意识的系统比较复杂。其效果应该类似闪避率、命中率、暴击率等等的综合表现。
写实一些,这些属性是浮动的,对不同的人,在不同的条件下,都是不一样的。
比如说a对b。在战斗意识有着绝对优势,出招必中,每招全中,绝对闪避,招招要害,那就是100%命中率,100%命中效果,100%暴击率还有100%闪避。
但如果面对一个水平与他相差不多的c,那自然就不可能有这样的效果。
耐久(相当于生命总值)只与资质与生命力等级相关,属于固定属性,所以往往只作参考,不作为衡量战斗力的指标。
因此,以攻击力、防御力、速度、战斗意识四个方面的最大达标率来进行标注,一项达标为“伪”,两项为“准”,三项为“真”,四项为“特”
两个方面只差一个层次的,则可以记为一个达标。
标注+战斗力等级,作为衡量一个人的强弱,则就比较精确了。
要定位一个人的真正实力,需要大量数据分析,对于正在成长的新一辈来说,则还需要预判,而且准确率往往不高。
那些实力固化不前进步比较慢,并且有过大量公开战斗的人,则就能对他的战斗力做一个精确的划分。
战斗力是一个爆发值,因此也不一定说战斗力强的就一定更强,只是说他可以发挥出那么强的水平。
强攻击力对弱防御力破坏效率更高,防御也是一样,所以一般来说战斗力更强更有优势,但要说绝对强弱就不一定了。
还有,战斗力是以同生命层次来计算,跨生命层次对比,还要抵消掉层次差异,一个生命层次大约可以抵消掉十个层次的战斗力等级,实际上还有一些层次差异,这里就不提了。
所以实际上表示一个人的战斗力,应该是:标注+战斗力等级+生命层次
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比如说什么,主角黄金初期拥有黄金后期的实力,然后黄金后期时又有了钻石初期的实力。
那么这里的黄金后期和钻石初期,作为实力代表有何意义?
这里表示实力的等级单位每一个都是浮动值,单独表示一个人的实力,需要的应该是客观代表。
在文明落后的世界,有这种错误的尝试来判断那或许正常。
但作为一个发达文明的世界观,不应该出现这种情况才对。
所以,才有了这一套战斗力划分。
a级就是a级,a级可以战胜s级,但并不是他拥有了s级的战斗力。
越级挑战在根本上,很可能其实是以强凌弱。
等级比你低,但不一定比你弱,甚至可以比你强很多。
归根到底,因为等级只是实力的一环,不是全部。
既然这样,用基础的等级划分实力,就完全是错误的。
所以,就需要一个客观的战斗力体系。
作者菌姑且认为,这是一种先进,是在这个设定背景下应该且需要的。
因为开局便是最大世界顶级层次背景的设定,加上作者菌笔力欠佳,很多设定只能一股脑儿的丢出来,读者不爱看,也看不太明白。
大概就这些,还有一些背景设定,这里就不提了。
作者菌其实就是想构建一个有点不一样的新奇世界,写出一个还算有趣的故事,另外,尽量做到合理和逻辑自洽。
成绩似乎有越来越差的赶脚,想来是出了什么问题,作者菌也有反思。
仔细想了想,似乎有很多历史遗留问题,比如说这样的构思就不适合添加太多新过头的设定等等。一些东西铺开了,总不能直接弃置不管,开弓没有回头箭,只能这样作死下去了。
这么多设定,其实算是作者菌的信念问题吧,有心应该是好的,但读者不买账,也是没有办法的事情。
写书一如心灵修行,有玻璃心碎成一地的时候,也有被夸的飘飘然差点忘了自己是谁……
缺乏激情,没有灵感时,会迷茫,会纠结,进而自我怀疑,失去信心……
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