特殊章节001(选看):单机大作推荐
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自从上次搞了几天防盗版之后,就一直没有和我的各位读者老爷们好好闲扯几句了。
所以这次老胡向好好说一下关于泰坦黎明这本书的后期规划,以及为游戏党们推荐一些老胡认为质量上乘,可以玩的好货。
Emmm...先说下我最近的个人情况吧。
本书开书到现在已经210多天了,作为第一次写书的老胡,其实心里还是很有成就感的。
刚开书的时候,文笔稚嫩(大家都看得出来这一点),而且也没有太多的规划,就是想着为自己十一年WOW生涯留下一个深刻的记忆。
当时我还记得有许多人说:“你这样写书不行的,无敌文很容易写崩的,尤其你还是第一次写小说。”
说实话我也挺忐忑的,万一写毁了,那就只能太监了,而且这样的作者在起点也是多的数不清。
不过还好,泰坦黎明还是挺过来了。。。现在也已经120多万字,连续200多天更新从不断更了。
我觉得,这对于一个新手作者来说,应该是一个可以小小自豪一下的事情了吧,哈哈。
最近这段时间老胡因为家里事多,结婚领证之类的,时间真是紧巴巴,所以有几天都是一天一更的状态。
真的非常感谢各位读者老爷的理解,不但没有质问或是催更,反而送上了祝福。
我一直觉得我这本书的读者群体,虽然人数不算多,但是整体素质在整个起点来说都是非常高的。
举个简单例子:我安安静静写书,读者们安安静静看书,时不时对一些剧情发表一下评论和吐槽,这样的读者和作者的互动环境真的是非常难得。
没有那么多无理取闹或是指手画脚(甚至是指点江山)的见习级别的读者。
所以本书很多时候会显得非常安静甚至是寂静,但是订阅和其他方面都非常稳定。
所以感谢各位,从刚开始那种文笔稚嫩的情况下,一路默默支持过来!
我只想为我的WOW生涯记载一些自己所想的东西,希望这本书也可以给各位读者老爷同样带来属于你们自己的WOW美好记忆。
本书计划是150万到200万字开始收尾完本,然后就是专心打磨第二本新书了。
第二本书的宇宙设定和各种现在所发生的事情都会被一并继承,大家可以当作玩游戏时的存档继承,哈哈!
当然,第二本书就不再是WOW背景,而是自己原创了。
不过泰坦黎明中的角色和国家等等之类的,都会继续出现在第二本书中。
写作是一件极度累人,但是又极度有成就感的事情。
即便是我的读者不算多,但为了这一批支持我,喜欢看我写作风格的读者,我也会继续写下去。
******
好啦,水了这么久,下面就是干货啦。
老胡也算是个资深游戏玩家了,十五年的单机游戏生涯,十一年的WOW生涯,自问也可以为大家推荐一些高质量,有深度,有内涵的好游戏了。
我推荐的游戏,大家可以根据喜好去关注,Steam上买正版绝对不会后悔。
首先,建造模拟类。
《城市:天际线》:这款P社出品的游戏可谓是绝对的黑马,碾压EA模拟城市系列的耐玩烧时间佳作。(自带官方中文,Steam上本体售价100左右,打折期间破百。)
优点:地图即便是面积最小的一个,也比模拟城市大上好几倍,最大面积的更是称得上广阔,各种地貌地势,各种季节天气应有尽有。再加上极为自由的修改MOD,为这个游戏注入了无尽的生命力。玩家自制的无数地图,建筑遗迹功能性修改,都可以时刻保持新鲜感,永远不会玩腻(有大佬在游戏里一比一还原了广州,兰州还有GTA5中的圣洛都,简直膜拜!)。
策略战略类。
《战锤:全面战争》:作为全面战争系列的最新之作,第一次将游戏背景从真实历史时期移至了战锤的魔幻背景。
全面战争系列开创了一个新模式:大地图移动,建造,募兵,模拟经营和外交。战争则是单独加载战场,操控庞大的军队进行自由的厮杀。
这不是普通即时战略类游戏可以比的,也只有全面战争系列有实力做到了,将如此多的元素都融合进来,而来还做的很完美的程度。
喜欢人海大场面战争模式,以及培养将领和英雄,顺便经营自己地盘,去占领一座又一座敌人城市的玩家,强烈建议去玩。
《战锤:全面战争》《罗马2:全面战争》《幕府将军2:全面战争》,各有不同历史背景,让你体验纵横天下的感觉。
即时战略类。
在即时战略极度萧条的现在,真的没有什么值得称道的最新大作。
《战锤:战争黎明3》是目前最新的,唯一可以称得上是国际3A大作的即时战略游戏了。
当然,老一点的有《战争之人:突击小队2》,这款游戏主打的就是极度真实,作为一个即时战略类游戏真的是非常少见。
坦克会断履带,炮管会被打坏,会没油,载弹量各不相同,开打之前要自己补给各种穿甲弹和高爆弹。
士兵有独自的背包,可以逐渐升级为老兵,可以更换军服和任何武器,战场上枪会掉,子弹会用完,头盔会被打飞,只能去尸体上找新的。
一个德国士兵,在战场上穿着日本军服,手里拿着老毛子的波波莎,腰间挂着英国的手雷,头上带着美国的头盔,这根本不稀奇。
如果你愿意,可以把壕沟和铁丝网还有反坦克桩建满全地图,前提是有一辆运货卡车跟在工兵后面送材料。
可以说这个即时战略类游戏完全融合了角色扮演元素,而且做的比角色扮演类游戏还要好,这本身就是独一无二的壮举了。
喜欢即时战略的,强烈推荐,买了绝不会吃亏!
角色扮演类。
大众化一点,角色扮演类可谓是百花齐放,3A大作多的数不清。
《巫师3》《辐射4》《GTA5》《上古卷轴5》这都是一玩可以玩上好几年的神级游戏,再加上各种玩家自制的游戏MOD,从建筑到角色到功能修改无所不包,一些MOD安装后,简直就是一款新游戏。
但如果你是小众玩家,追求的是内涵,高度,严谨与思考,那么《永恒之柱》是你的首选。
黑曜石工作室打造,金字招牌不必多说。
正宗的龙与地下城DND体系,严谨到游戏中有着海量的设定与书籍,你可以在自己的城堡中,抱着一本游戏里的书籍看上一天。
正宗的DND体系就不多介绍了,没有几万字根本说不清。
只能说这款游戏没有耐心与时间是根本玩不了的,不然你就算开了修改器,也会发现毫无乐趣,最后不知道该去干嘛。
所有任务没有地图标注,只有一段段文字描述,甚至是需要你自己去翻阅藏书来获得任务信息和线索。
而你在翻阅藏书的时候,又会发现可能给你任务的人在骗你,任务的背景和目标可能故事远没有如此简单,然后你又要选择自己是该为了奖励继续照做,还是该换个方式去完成。
威胁,理智,狡诈,老练,热情,诚实,虚伪,背叛,根据你的职业和属性,可以选择不同的完成风格。
你甚至可以说服目标任务逃跑,跟你混又或是蒙骗发布任务的人说你已经完成了任务(其实你没有,需要口才。)
玩这个游戏,千万不要把NPPC,他们会撒谎,会蒙骗,会不给钱,甚至会把你和目标一网打尽。
要记住一点,有些NPC比你还要聪明,他们说的有些话,如果没有仔细阅读过游戏中的一些书籍,你根本不知道真相是什么,更不知道该怎么做。
你可以让队友去送死,可以在旅途中抓人丢进自己承包的地牢中,可以建造城堡和招募军队。
你可以故意害死一整个村子的人,也可以成为他们的英雄。
只要记住一点,你说做的一切在这个严谨DND体系里,每一次决定都会影响你的声望,威望,性格和各方面属性,甚至还会影响你的技能威力(比如圣骑士和牧师,他们如果做出了违心的事情,便会逐步向着黑暗和邪恶发展,许多技能都会产生变化)。
和《永恒之柱》比起来,《上古卷轴》简直就是小孩子的玩具。
只不过因为太过复杂和严谨的设定与风格,注定了这个游戏永远不会是大众化的大作,浮躁的心也永远不可能玩的下去。
大战略模拟类。
《钢铁雄心4》自然是目前全真历史大战略模拟类的扛把子了,整个游戏就是一面世界地图,你要带领着自己所选的国家从二战前夕开始一路走下去。
国家政体,领导人,党派选择,军队规划与武器装备,各个省份地区建设,需要考虑的事情太多。
也正因如此,钢铁雄心4有着让人玩不腻的可能性。
你可以让美国加入轴心国,也可以让小胡子安心在家种田,更可以让日本老老实实,甚至成为天朝的傀儡国。
这是一款复杂而又极为上瘾的游戏,在我看来要比文明系列要好出许多倍。
******
说实话,当你玩的单机大作越多,你就会发现WOW也愈发变成了一段不可抹去的辉煌回忆。
也正因为如此,我们才会认为,WOW是网游里不可超越的存在,其他的网游都是垃圾。
因为WOW,是最接近单机大作质量的一款网游。
PS:老胡的你懂得影片已经突破10TB存量啦!啊哈哈!有兴趣的读者可以来本书全订交流群里求种咯!
自从上次搞了几天防盗版之后,就一直没有和我的各位读者老爷们好好闲扯几句了。
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Emmm...先说下我最近的个人情况吧。
本书开书到现在已经210多天了,作为第一次写书的老胡,其实心里还是很有成就感的。
刚开书的时候,文笔稚嫩(大家都看得出来这一点),而且也没有太多的规划,就是想着为自己十一年WOW生涯留下一个深刻的记忆。
当时我还记得有许多人说:“你这样写书不行的,无敌文很容易写崩的,尤其你还是第一次写小说。”
说实话我也挺忐忑的,万一写毁了,那就只能太监了,而且这样的作者在起点也是多的数不清。
不过还好,泰坦黎明还是挺过来了。。。现在也已经120多万字,连续200多天更新从不断更了。
我觉得,这对于一个新手作者来说,应该是一个可以小小自豪一下的事情了吧,哈哈。
最近这段时间老胡因为家里事多,结婚领证之类的,时间真是紧巴巴,所以有几天都是一天一更的状态。
真的非常感谢各位读者老爷的理解,不但没有质问或是催更,反而送上了祝福。
我一直觉得我这本书的读者群体,虽然人数不算多,但是整体素质在整个起点来说都是非常高的。
举个简单例子:我安安静静写书,读者们安安静静看书,时不时对一些剧情发表一下评论和吐槽,这样的读者和作者的互动环境真的是非常难得。
没有那么多无理取闹或是指手画脚(甚至是指点江山)的见习级别的读者。
所以本书很多时候会显得非常安静甚至是寂静,但是订阅和其他方面都非常稳定。
所以感谢各位,从刚开始那种文笔稚嫩的情况下,一路默默支持过来!
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本书计划是150万到200万字开始收尾完本,然后就是专心打磨第二本新书了。
第二本书的宇宙设定和各种现在所发生的事情都会被一并继承,大家可以当作玩游戏时的存档继承,哈哈!
当然,第二本书就不再是WOW背景,而是自己原创了。
不过泰坦黎明中的角色和国家等等之类的,都会继续出现在第二本书中。
写作是一件极度累人,但是又极度有成就感的事情。
即便是我的读者不算多,但为了这一批支持我,喜欢看我写作风格的读者,我也会继续写下去。
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《战锤:全面战争》:作为全面战争系列的最新之作,第一次将游戏背景从真实历史时期移至了战锤的魔幻背景。
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《战锤:战争黎明3》是目前最新的,唯一可以称得上是国际3A大作的即时战略游戏了。
当然,老一点的有《战争之人:突击小队2》,这款游戏主打的就是极度真实,作为一个即时战略类游戏真的是非常少见。
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士兵有独自的背包,可以逐渐升级为老兵,可以更换军服和任何武器,战场上枪会掉,子弹会用完,头盔会被打飞,只能去尸体上找新的。
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但如果你是小众玩家,追求的是内涵,高度,严谨与思考,那么《永恒之柱》是你的首选。
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正宗的DND体系就不多介绍了,没有几万字根本说不清。
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你可以故意害死一整个村子的人,也可以成为他们的英雄。
只要记住一点,你说做的一切在这个严谨DND体系里,每一次决定都会影响你的声望,威望,性格和各方面属性,甚至还会影响你的技能威力(比如圣骑士和牧师,他们如果做出了违心的事情,便会逐步向着黑暗和邪恶发展,许多技能都会产生变化)。
和《永恒之柱》比起来,《上古卷轴》简直就是小孩子的玩具。
只不过因为太过复杂和严谨的设定与风格,注定了这个游戏永远不会是大众化的大作,浮躁的心也永远不可能玩的下去。
大战略模拟类。
《钢铁雄心4》自然是目前全真历史大战略模拟类的扛把子了,整个游戏就是一面世界地图,你要带领着自己所选的国家从二战前夕开始一路走下去。
国家政体,领导人,党派选择,军队规划与武器装备,各个省份地区建设,需要考虑的事情太多。
也正因如此,钢铁雄心4有着让人玩不腻的可能性。
你可以让美国加入轴心国,也可以让小胡子安心在家种田,更可以让日本老老实实,甚至成为天朝的傀儡国。
这是一款复杂而又极为上瘾的游戏,在我看来要比文明系列要好出许多倍。
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说实话,当你玩的单机大作越多,你就会发现WOW也愈发变成了一段不可抹去的辉煌回忆。
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因为WOW,是最接近单机大作质量的一款网游。
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