第三百三十章 全突击舰
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不过这次比赛比上次结束的更加迅速,当对方第三条突击舰被击毁的时候,裁判就叫停了。这种情况让文海愣了一半天,比赛刚击毁对方这么几条船就叫停?要知道现在的场面,对方还有一定的概率直接翻盘的,而且还不是特别小。相比之下文海这边虽然处于稳扎稳打的状态,但是隐患也不小,侦察舰的控制范围还是有限的,对方集中火力攻击的话,还是有机会干掉一些侦察舰的,虽然按照这个情况推算,文海虽然会获得胜利但也会有不小的损失。
从实际上看,电子干扰给文海这边带来的是无可匹敌的优势,对于电子干扰这方面,联盟总是在不遗余力的发展,毕竟一艘优秀的电子干扰船能够发挥的作用在成建制的战斗当中是一艘火力船所办不到的。
如果对方在这次比赛当中让突击舰直接朝向侦察舰飞去,试图击毁侦察舰的话,比赛结束的估计还没那么轻松,毕竟侦察舰虽然不是脆皮,防御能力也不是很高,被成功击毁基本上是必然的事情,只是这段时间的干扰足够舰队点掉一些船了,综合来算还是要赢的。这场比赛的结果,在双方出站的时候就已经注定了,或者说还没出站,在文海这边分配到三艘侦察舰的时候,基本已经注定了胜利的结果,这种非对称战斗的结果总是在比赛开始之前就已经决定了的,指挥官的指挥只能让比赛沿着对方损伤更大的方向前进,而不是翻盘。
随后的答辩倒是挺简单的,指挥过程当中没有什么错误,这次的舰船和装备分配也让文海感觉比较舒坦,没有什么值得吐槽的地方,所以基本上问题都是简单答两句就完事的。
“所以总体上来说,这是一场打的比较轻松的战斗,整个过程都处于电子展碾压状态,虽然战斗中会有一些损失,但是只要指挥没有太大的失误,都能够保证整个战斗过程的胜利结果。不过对于对方来说,针对比赛目标就比较坑了,全歼对方所有船只的比赛目标,对于突击舰来说是相当困难的,尤其是我方吨位和舰船特征碾压的情况下,想要造成足够多的战果是非常困难的事情。”
做出总结之后,答辩就结束了,挺轻松的一次。
不过比赛胜利的好心情在获得下一场比赛清单的时候就消失的无影无踪了,第三场的清单,居然全都是护卫级别的船只。
“搞毛线啊?我还以为就第一场比赛整人呢?!”文海略微有点抓狂,不过也就轻轻敲敲桌子的地步,没有过激反应“两条截击,剩下一片突击,这东西怎么打啊?”
舰船坑,装备也坑。按理说这么一票的突击,只能靠着速度将敌人拉长战线然后逐个击破了,但是装备里面居然连微型跃迁引擎都没给够,有一小半的突击舰只能装备引擎加力推进装置。这也意味着舰队的速度有一小般必定不会快,只能在战场外游走。
“没办法,凑合配把,反正这几轮都不是让我们必须取得胜利才能拿高分的。”赫德摊手,让文海赶紧决定配置,毕竟时间不是很多。
由于装备比较少,所以可以选用的配置并不是很多,不过文海和赫德在讨论之后并没有选择近战配置,而是三十多公里的远战配置。战术也顺带的就决定了,由舰载扫描系统来进行目标扫描,完成后跳跃到目标位置附近,直接以小型远程武器击毁目标,然后跃迁到用于保持坐标的远处截击舰位置。
当然,说起来容易做起来难,一会打起来的时候,面对文海这边的这种队伍,对面肯定是要尽可能的抱团以免被逐个击破的,另外抓人船也是一个问题所在。当看到对方舰队的时候,对面的基本战斗思路就已经可以推算出来了,至于对方采用奇葩战术,那么舰队的战斗效能肯定是要比按照配置得来的战斗思路要效能低的,虽然有出奇制胜的情况,但也只是第一时间有,稍微反应过来一些就能反过来压制住奇葩的战术。
为了应对可能出现的大量抓人船情况,文海还需要考虑下一套行动方案。不过对于微型跃迁引擎都没有配够的舰船装备来说,想要弄出来第二套的行动方案可不容易,至少短时间内是没办法的了,和赫德的讨论在时间快要到的时候依旧没有结果,只能按照常规方法硬拼。不过相比之下,硬拼又是一个相当无奈的举动,这意味着整个过程要被对方牵着走。
连战斗节奏都没办法掌握的战斗,基本上就是一边倒的结果了,而且是被对方打一边倒。
毕竟能来参加比赛的,可定不会是学校里面考试不及格的那类人,所以对于基本的指挥肯定有一定水平的,不会犯一些常见的错误。所以文海一直没有试图期待对方犯错误,至于对方根本就是瞎指挥?这种情况太难出现了,自己找死的情况没人会喜欢的,真有这种指挥的话肯定根本就不会去听对方的命令的。
转过头来看文海这边的配置,几乎全突击舰的配置,更适合以多打少的打短时间正面战,同时避开任何对方数量接近或者超过己方的舰队,而不是像现在这样的等数量对战。
不过时间在文海和赫德的讨论当中逐渐消磨掉了,最后只能前往船坞准备进行战斗。
登船,离开空间站,舰队开始前往预定地点。
选定的场地在文海的指挥舰进入空间站旁边的指定位置,展开信息支援的时候就已经传了过来。还是标准的空旷宇宙环境,没有什么特别的情况,之前那次在星球表面进行的比赛,可以说真的是抽签抽的比较奇葩?真在星球表面打,文海宁愿花钱去专门购买一批星球内战舰而不是直接把太空船开下去,性能差不少的,空气阻力和空气导致的伤害衰减都不是那么简单的事情。
不过这次比赛比上次结束的更加迅速,当对方第三条突击舰被击毁的时候,裁判就叫停了。这种情况让文海愣了一半天,比赛刚击毁对方这么几条船就叫停?要知道现在的场面,对方还有一定的概率直接翻盘的,而且还不是特别小。相比之下文海这边虽然处于稳扎稳打的状态,但是隐患也不小,侦察舰的控制范围还是有限的,对方集中火力攻击的话,还是有机会干掉一些侦察舰的,虽然按照这个情况推算,文海虽然会获得胜利但也会有不小的损失。
从实际上看,电子干扰给文海这边带来的是无可匹敌的优势,对于电子干扰这方面,联盟总是在不遗余力的发展,毕竟一艘优秀的电子干扰船能够发挥的作用在成建制的战斗当中是一艘火力船所办不到的。
如果对方在这次比赛当中让突击舰直接朝向侦察舰飞去,试图击毁侦察舰的话,比赛结束的估计还没那么轻松,毕竟侦察舰虽然不是脆皮,防御能力也不是很高,被成功击毁基本上是必然的事情,只是这段时间的干扰足够舰队点掉一些船了,综合来算还是要赢的。这场比赛的结果,在双方出站的时候就已经注定了,或者说还没出站,在文海这边分配到三艘侦察舰的时候,基本已经注定了胜利的结果,这种非对称战斗的结果总是在比赛开始之前就已经决定了的,指挥官的指挥只能让比赛沿着对方损伤更大的方向前进,而不是翻盘。
随后的答辩倒是挺简单的,指挥过程当中没有什么错误,这次的舰船和装备分配也让文海感觉比较舒坦,没有什么值得吐槽的地方,所以基本上问题都是简单答两句就完事的。
“所以总体上来说,这是一场打的比较轻松的战斗,整个过程都处于电子展碾压状态,虽然战斗中会有一些损失,但是只要指挥没有太大的失误,都能够保证整个战斗过程的胜利结果。不过对于对方来说,针对比赛目标就比较坑了,全歼对方所有船只的比赛目标,对于突击舰来说是相当困难的,尤其是我方吨位和舰船特征碾压的情况下,想要造成足够多的战果是非常困难的事情。”
做出总结之后,答辩就结束了,挺轻松的一次。
不过比赛胜利的好心情在获得下一场比赛清单的时候就消失的无影无踪了,第三场的清单,居然全都是护卫级别的船只。
“搞毛线啊?我还以为就第一场比赛整人呢?!”文海略微有点抓狂,不过也就轻轻敲敲桌子的地步,没有过激反应“两条截击,剩下一片突击,这东西怎么打啊?”
舰船坑,装备也坑。按理说这么一票的突击,只能靠着速度将敌人拉长战线然后逐个击破了,但是装备里面居然连微型跃迁引擎都没给够,有一小半的突击舰只能装备引擎加力推进装置。这也意味着舰队的速度有一小般必定不会快,只能在战场外游走。
“没办法,凑合配把,反正这几轮都不是让我们必须取得胜利才能拿高分的。”赫德摊手,让文海赶紧决定配置,毕竟时间不是很多。
由于装备比较少,所以可以选用的配置并不是很多,不过文海和赫德在讨论之后并没有选择近战配置,而是三十多公里的远战配置。战术也顺带的就决定了,由舰载扫描系统来进行目标扫描,完成后跳跃到目标位置附近,直接以小型远程武器击毁目标,然后跃迁到用于保持坐标的远处截击舰位置。
当然,说起来容易做起来难,一会打起来的时候,面对文海这边的这种队伍,对面肯定是要尽可能的抱团以免被逐个击破的,另外抓人船也是一个问题所在。当看到对方舰队的时候,对面的基本战斗思路就已经可以推算出来了,至于对方采用奇葩战术,那么舰队的战斗效能肯定是要比按照配置得来的战斗思路要效能低的,虽然有出奇制胜的情况,但也只是第一时间有,稍微反应过来一些就能反过来压制住奇葩的战术。
为了应对可能出现的大量抓人船情况,文海还需要考虑下一套行动方案。不过对于微型跃迁引擎都没有配够的舰船装备来说,想要弄出来第二套的行动方案可不容易,至少短时间内是没办法的了,和赫德的讨论在时间快要到的时候依旧没有结果,只能按照常规方法硬拼。不过相比之下,硬拼又是一个相当无奈的举动,这意味着整个过程要被对方牵着走。
连战斗节奏都没办法掌握的战斗,基本上就是一边倒的结果了,而且是被对方打一边倒。
毕竟能来参加比赛的,可定不会是学校里面考试不及格的那类人,所以对于基本的指挥肯定有一定水平的,不会犯一些常见的错误。所以文海一直没有试图期待对方犯错误,至于对方根本就是瞎指挥?这种情况太难出现了,自己找死的情况没人会喜欢的,真有这种指挥的话肯定根本就不会去听对方的命令的。
转过头来看文海这边的配置,几乎全突击舰的配置,更适合以多打少的打短时间正面战,同时避开任何对方数量接近或者超过己方的舰队,而不是像现在这样的等数量对战。
不过时间在文海和赫德的讨论当中逐渐消磨掉了,最后只能前往船坞准备进行战斗。
登船,离开空间站,舰队开始前往预定地点。
选定的场地在文海的指挥舰进入空间站旁边的指定位置,展开信息支援的时候就已经传了过来。还是标准的空旷宇宙环境,没有什么特别的情况,之前那次在星球表面进行的比赛,可以说真的是抽签抽的比较奇葩?真在星球表面打,文海宁愿花钱去专门购买一批星球内战舰而不是直接把太空船开下去,性能差不少的,空气阻力和空气导致的伤害衰减都不是那么简单的事情。