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156江湖来了

作者:大西瓜真甜返回目录加入书签投票推荐

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    二月初六,惊蛰,

    甲午年,丁卯月,丙子日,宜纳财,忌安葬。

    《江湖》于上午九点正式开服,整个辉煌游戏枕旦待戈,赵子明自然亲自坐镇,事关重大,不容有失。

    黄小波虽然是《江湖》项目的负责人,办公室布置的却马马虎虎,丝毫看不出一点气派。

    赵子明心下却很满意,毕竟创业艰辛,到处都是花钱的地方,黄小波不讲个人享受,整个团队能保持积极向上的态度。

    辉煌游戏一度困难到连工资都发不下来,黄小波身边自然是没有秘书之类的存在,喝茶倒水,打扫房间,都是他亲自动手。

    “小波,放心吧,没问题的,先坐下休息休息”

    赵子明看着手下心情难以平复,反而开口安慰道,

    “嗯嗯,赵总”

    黄小波应和着,却没有半点变化,甚至倒茶时,水都撒了不少。

    虽然他信心十足,《江湖》质量超高,可玩性非常强,只是投入巨大,一旦初期不利,老板会不会放弃长远运营的打算,直接氪金一波。

    如果急功近利,以他的半吊子运营水平,都有把握一个月做到上亿的营收,毕竟质量在那摆着,无非就是加点氪金套路,让玩家花钱买快乐。

    赵子明看了黄小波一眼不再多说,紧张是人的天性,尤其是关键时刻,既和个人素质、历练有关,也是因为重大厉害关系。

    黄小波再怎么说,也是游戏制作人,关系他的全部身家,容不得他半点松懈。

    赵子明虽然心下略微紧张,表面上从不流露,给人以安定感,信心十足。虽然他在辉煌游戏布置很少,却使整个公司井井有条,不至于忙中出错。

    真是半步跨入天堂,半步迈向地狱。黄小波想着,游戏一旦失败,自己就再没有翻身之地,即使老板可怜,给自己一口饭吃,他也没脸呆下去了,更无颜面对团队的兄弟姐妹。

    九点一到,开服。

    服务器承载量瞬间激增,好消息不断传来,短短半个小时,在线人数已破百万。

    黄小波情难自禁,口中念念有词,甚至眼睛都湿润了。

    他们真的成功了,近四年的汗水挥洒,近四年的冷眼嘲笑,顶着巨大的压力,匍匐前行。

    整个游戏公司发出欢呼声,尖叫声,有的人喜极而泣,相互拥抱。

    赵子明看着一幕幕,心下触动不少,当你全身心投入,并最终取得成功时,那种甘甜,超越世上一切感官的刺激。

    虽然网络上水军涌动,和庞大的玩家数量相比,不过是大海里的一朵浪花,不足为虑,赵子明甚至都没让小讯的水军出马,一股盛赞的浪潮已经席卷整个网络游戏界。

    《江湖》采用点卡收费,前十级免费,暂不开通人民币与游戏币的兑换,不限制玩家之间相互交易。

    开服当日营收超过五百万,一举震动整个游戏圈。

    《国产良心,‘江湖’上线》

    《‘江湖’口碑炸裂,国产神作》

    《‘江湖’-武侠游戏的扛鼎之作》

    《‘江湖’,地上最强,堪比电影般的画质》

    各种赞誉,铺天盖地涌来,辉煌游戏公司应接不暇,官网论坛几度崩溃,大家痛并快乐着。

    和内测相比,《江湖》进行了不少改变。

    1,游戏由148g优化为108g,并提前三天开放下载。

    2,整个游戏,现实设计与娱乐设计更加平衡,即让有趣的地方贴近现实,没趣的地方更加娱乐。

    3,进一步优化视觉表达系统,所见即所得。

    4,死亡惩罚更加多样,限制过于真实的死亡体验。

    每一个少年心中,都有一个大侠的梦想。在《江湖》里,能满足你幻想的一切,玩家从不名一文的小角色,在偏远荒凉的小村镇里,一步步探索外面未知的天地,从行小善,除小恶,渐渐成长。

    一路上伴随着各种奇缘,学会神奇的武功,得到江湖豪杰的赏识,遇到风情各异的美女,或精灵古怪,或端庄典雅,或魅惑妖娆,鲜衣怒马,雕弓宝剑,江湖路上越发风光。

    生活中大部分人都是配角,《江湖》毕竟是游戏世界,如果残酷占据主流,玩家进去就被虐待,即使再智能、再真实,也不会有多少人去玩。

    游戏的属性是娱乐,过于贴近现实的规则,会让人在玩游戏的时候,负担起另一段人生,这种负担,就不是每个人都能承受的起。

    《江湖》游戏的迷人之处,就在于让玩家感受到行侠仗义、纵情天地的豪情。

    江湖幽远,庙堂风光,名利美色,尚侠重义,歃血为盟,刎颈之交。每一个玩家,都能在里面体会到成长,体会到仗剑高歌的豪情,体会到人心险恶,一路走来,有生死之交,有美人在侧,有背叛,有杀戮。

    如果天赋出众,足够投入,成就一番王图霸业,也不是幻想,《江湖》最核心的地方在于高度智能化的npc,让人真假难辨。

    所以说,玩家之间的互动就不再是核心位置了,因为你根本猜不到你的同伴究竟是玩家还是ai,也许你倾心的美人,恨的咬牙切齿的对手,只是一个电脑程序。

    在《江湖》里,游侠路线被鼓励,帮派争斗不是主流。

    毕竟武侠世界,突出的是个体,是一萧一剑平生意,负尽狂名十五年,是挥剑临沙漠,饮马九野,是抚剑夜长啸,雄心日千里,誓欲斩鲸鲵,澄清洛阳水。

    割据一方成为一方诸侯,甚至征战天下,困难度被加大,如果不付出艰苦卓绝的努力、巨大的资源投入,玩家不可能像其他游戏那样,成为一方霸主,管理几十上百人的帮派,在《江湖》里充其量是一个黑社会组织。

    当然以《江湖》的自由度,从江湖侠客到雄霸一方的路,并没有被锁死,江湖毕竟只是江山的一隅。

    在游戏的初期,npc基于背后设定好的逻辑,与玩家互动,一旦玩家过多,变量达到一定阀值,整个《江湖》就会被激活,一个鲜活的世界呈现,那时候才是一个完整的世界。

    尽管眼下《江湖》质量不错,离赵子明的期望还远远不够。