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第一百零六幕 新一代卡妙门徒们 十三

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    胡青麦的战斗副职是德鲁伊。

    根本不明所以的职业。

    好好说话不会吗?

    这三个字混编到一起,有什么实际含义?

    胡青麦的吐槽很对。

    因为德鲁伊本身就是音译,当然意义不明。

    而且你让流苏准确的去给德鲁伊定义,这不难为他吗?他也不知道德鲁伊是个什么鬼职业……

    自然使者?绿之使者?草药师?驯兽师?变形人?道士?木属性法师?木法猎人?还是环保工作者或是素食主义……等等,不对,德鲁伊保护树林,所以他们是只吃肉吗?反正流苏表示自己没这个本事把这个职业给译出来。

    给个音译,剩下自我领会吧。

    德鲁伊这个职业,本来是不分种族的,但因为一些这个原因那个原因,最后大概只有精灵才能一直坚持这个理念。毕竟,森林是他们的家,可不一定是别的种族的家。

    因此,在门徒世界中,精灵这种生物也是存在的。

    在东方背景的设定中,加进去一大堆精灵啊,恶魔啊,亡灵巫师啊的东西,世界确实很奇怪。

    这就是魔改之后,还不认真修复bug的原因。

    只能说,懒如流苏,也是一绝。

    至少,东西结合的世界,如果不细究的话,并不影响体验。

    说的都是汉语,长相都很混血,什么叫很混血,那就是兼具东西方审美……

    这些都不重要,重要的是,胡青麦的战斗副职既然能选择德鲁伊,那就是说,她本人随机选到的身份是精灵。

    也无怪乎一开始会被青楼盯上,设定中,精灵就是一种很美丽的生物,呃,捕猎者的喜爱。

    德鲁伊的战斗副职在一开始就因为天赋的选择,而产生伴生的初始技能。选择治疗天赋,那么,初始技能就和牧师的类似,只不过变成了回一点血加一点护盾。

    如果选择攻击天赋,那么初始就是野性之爪,增加两点攻击。

    如果选择召唤天赋,那么初始就是召唤树人。

    胡青麦选的是召唤天赋。

    因为她的初始卡牌是个很奇特的卡牌。

    卡名:丰收大地

    品质:星空

    类型:地牌——水,木,土? 光? 结界——场地

    使用限制:全职业可用? 常规? 有费卡牌对战及无费卡牌对战场使用

    能力:

    丰收大地为特殊结界场地牌,常规和有费卡牌对战可以以地牌的形式打出。常规世界中每天随机从水木土光四元素中随机生成两点加入法力池。在有费卡牌对战中可以视作为任意两点元素法力(水木土光——1水1木或2水)。

    在无费卡牌对战中,作为恒久术法牌打出。

    丰收大地入场时,提供在其土地上的生物活力? 植物生命+2? 其余生物攻击+2? 每天/每回合召唤生命力为2/2的树人两个。其可以被破坏结界的能力摧毁? 但只能摧毁其作为场地的能力? 无法将其移除场外。只有针对地牌的移除法? 才能将其移除场外,进入坟场。

    丰收大地被摧毁场地效果后? 五回合后恢复效果。

    介绍:享受丰收的喜悦吧。

    这是一张地牌和结界牌结合在一起的神奇卡牌,胡青麦自己都没有弄明白? 为什么自己当时幻想的卡牌,然后结果竟然是这个? 她很确信? 她没有想过什么大地……

    有这样的一张地牌,组建牌组的时候? 选择战斗副职的时候,就自然会有所偏向。

    加上的她的种族是精灵? 德鲁伊自然而然就进入到她的眼帘之中。

    说真的,不是她选的。

    是卡牌自己动的手!

    德鲁伊的元素池增加的是水,土,木。当然,个别的状况下,还需要点金属性,德鲁伊对风和雷的掌握能力,也是不错的,但职业没有金属性加成。这就很伤。

    拥有丰收大地,她可以每回合多出两个2/2的战力,不管在哪个模式下,这都是极为强悍的存在。

    作为一个领导者,胡青麦最不好的一点就是,她总喜欢站在制高点去分析问题,所以,好好的剧情世界她不认真体验,整天就研究牌组,决斗,如果不是需要材料,她可能都忘记了,门徒世界,其实是剧情式世界。

    说真的,体验剧情的世界,你闷头高发育,就是舍本逐末。

    这是有前车之鉴的,君不见认真学习成乞丐,每天闲逛统江湖的闲逛风云传吗?

    但体验者是主角的设定就表明了,胡青麦无论怎么个发育法,该触发的剧情她都没有落下,结果,游戏时间半年多,现实世界十天的时间,她就打造了一套她自己非常喜欢的套牌。

    法术和召唤生物作为主流牌,毕竟抽到丰收大地,她就可以养猪了……而德鲁伊的术法牌库中,有很多是根据地牌数量减费的。

    比如,当前回合她如果有七张地牌,就可以零消耗的召唤某些术法牌,如果这些术法牌还是召唤类,那么召唤出来的随从又会受到丰收大地的效果加成。

    只要她在牌库中加入一些快速找地牌的牌,那么,她的战斗规则就可以了。

    将地牌作为主牌的,胡青麦也是有想法……

    不仅如此,她还为了保护这张地牌而幻想了几张特殊瞬间。

    瞬间,但因为它的使用没有回合限制,且大多数使用的加持效果为当回合有效,故单独列为一个牌类。其效果类比术法,陷阱,灵气,奥秘等,但又与其不同。

    牌组组建完毕,胡青麦决定练练手。

    开启决斗空间,在里面建立房间,设置房间决斗条件,这是针对支离界互通有效的。

    不过,等了半天,没有人来。

    主要是半年的时间,想组建好一个牌组,对于大多数人来说,都是不可能的,就算体验者们都是主角模板,也是不行的。

    这其中,能够组建成一套卡组的,那是主角中的主角。

    比如杨与其,开门就捡了个现成的。

    或者比如胡青麦。

    这姑娘一心钻研制卡,大多数剧情都不搭理的。除非有事情找上门,或者需要出门找制卡材料什么的,她才会参与到世界的进度之中。

    但总体而言,她的大部分时间都用来制卡了。

    很专心的去做一件事,终究会有反馈。比如我们很认真的上课看课外书,专业技校就会很热情的向我们招手……

    不是所有人都是天才,可以不努力就成功的。

    万中无一的事情,我们最好还是不要去瞎想。

    所以胡青麦开了个有费卡牌对战的规则,遇不到人很正常。

    但再稀少的事情,在数量面前,都会产生质变。

    终究还是有人走近了她的决斗场。

    这个阶段能够参与有费卡牌对战和无费卡牌对战的,都是高手。但因为无费卡牌太注重进攻性了,高手组建的卡组,可能两回合就结束战斗,体验感极差。

    相比之下,有费卡牌对战,因为其复杂性,反而会让一局战斗变得极长。

    对于很多喜欢以此消磨时间的人来说,是个好选择。

    但更多的人,还是选择了简易有费卡牌对战,因为过程的简洁化,对方回合内仅能使用瞬间牌的设定,让其战斗进程大大加快。

    胡青麦也是看半天没人进来,才结合收集的信息推理出来的。

    不过,有人进来就好,她就试试卡组而已。

    对面进来的是闲逛的沈流苏……

    对于一个万智牌,游戏王云玩家,炉石传说新手,他其实啥也不懂的。但架构师好就好在,可以自己模卡,幻想式卡牌也不需要找材料,想就好了,材料都随便弄。

    磕磕绊绊的组了一个牌组,也是闲着无聊,连着努力这么多天,结果还没有触碰法则之壁,流苏决定咸鱼一阵子。于是开始打牌。

    被李卿袁血虐!

    自闭!

    李大姑娘不好好的架构自己的世界,没想到竟然体验他的新世界去了,好家伙,组建了一个牌组,天天找流苏切磋……

    切磋个鬼啊!

    对于一个卡牌玩家入门级选手,流苏顶多吹牛逼在行,打牌,不行的。

    这不是智商不智商的问题,主要是钻研,沈流苏的精力都用来钻研怎么打掉李卿袁这个boss了,你指望他在打牌这么复杂的事情上下功夫,那就有点强人所难。

    但问题是,你组个卡组也去体验一下你熟悉的炉石传说模式啊,结果非不,非要玩万智牌模式,然后被李卿袁打自闭了。

    现在网上闲逛,流苏是准备找回面子的。

    就他这些的卡的强度,没问题啊,为什么就没几个回合就败了呢。卡牌游戏难道看的不是我这张卡牛不牛吗?

    显然,沈流苏是个不懂卡牌的路人玩家。

    不对,是云玩家。

    游戏王和万智牌,他就听过个名字……

    还好他当初没有选择和李卿袁打游戏王模式,不然,李卿袁可能第二个回合就让他滚蛋了。

    无费卡牌唯一的限制,恐怕就只有通常召唤了吧。

    决斗场上卡徒是看不到彼此的,只能看到决斗场中间战场上的卡牌。

    但可以说话,只不过话语会像经过多重宇宙折射一样,到达对面的时候,只能以文字显现。

    流苏表示一点都不好……这需要改。

    连对面坐着得是人是狗都不知道……

    想到这里的时候,好久没有回话的系统忽然忍不住的道:“对于你来说,你最好别知道对面是人是狗。”

    流苏都惊了,系统竟然还活着啊!

    “?”

    “是人还好,你输了也就输了。如果对面是条狗,你还输了,你要怎么面对对方看你的眼神啊。”

    流苏眨了眨眼睛。

    “精辟,不改了。”

    ……这是对自己的牌技多么不自信啊,沈流苏。