第六十一幕 最终幻想世界观融合指南
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首先,流苏本人对于最终幻想这个系列了解的程度不多,所以,他可能到时候很多东西都是拿来主义。
其次,最终幻想世界系列故事太多,最重要的是,世界观尼玛不是统一的……
在一个非统一的世界观下,还要架构一个综合式世界。
这可能吗?
虽然超神进化也是融合了一大堆世界。
但因为有大宇宙,虚空宇宙,不同星球,平行世界的设定加入,其本身又具有纵向的时间延展和故事传承。横向也有独立的个体故事。就算世界观不统一。也可以强行统一。
但最终幻想世界的故事,好几次都弄的惊天动地,大多数还是横行故事,缺少纵向的时间传承。
一个13三部曲,本身就掺杂了,茧,时间乱流,时间穿梭,改变过去,拯救未来,灭世重生等一大堆杂乱的设定。
如果把所有的世界串联,还要整合成一个完整的世界,利用之前的构想,其实是无法达成的。
毕竟,又是不同世界,又是过去未来,同一世界观下的故事衔接时间也不够长度,无法支撑起一个完整的综合世界。
那么就要改变整个世界观。
然后不仅把最终幻想世界的故事掺杂进来,还能把一些就算单独架构世界,也无法成为S级世界的故事线拉进来,比如勇者斗恶龙系列,比如轨迹英雄传说系列,比如传说系列,比如伊苏系列。
那么要架设一个这么多世界观杂糅的世界,要如何确定一个支点呢。
其实也不难。
只要把这些世界的设定存在变换一下就好了。
在虚无的时空之中,存在着无数的神祇。
其中有一位喜欢睡眠的神祇名唤沉眠之神塞恩梅恩。
她的每一次睡眠时间都是以亿万年的时间单位为计量的。在她沉眠的时候,会出现无数的梦境,梦境吸收宇宙的介质,神念,万千思绪,与信息,形成了她的梦中世界。
此为梦境。
神的长眠注定了同一时期会形成无数的梦境。
这些梦境独立成各自不同的世界,它们互不干扰,却又可以彼此通过神念连通与影响。
它们的世界中可以存在各种匪夷所思的穿越,离合,可以拥有各种神奇却又互不相干的设定。
这一切的因由,皆是因为它们都是沉眠之神塞恩梅恩的梦境。
同时,它们因塞恩梅恩的睡眠而诞生,也会因为塞恩梅恩的苏醒而毁灭。
所以,梦境世界中的英雄不仅要面临着各个梦境世界的侵袭,保护着自己的世界,还要面临着神的苏醒。
这是一场与神博弈的生死场。
所以,这个世界,就叫神眠之战!
大的世界观设定好了,那其实,各个世界的关系,就不需要太浪费精神去构思,去关联。
流苏只需要对他熟悉的那部分进行改编或是串联,不熟悉的,直接用不同梦境强行解释就可以。
所有的梦境独立却又拥有着历史,或长或短。这已经不会影响这个综合世界整体的素质了。
超神进化需要所有世界拥有差不多长度的历史,在于他们是存在相同宇宙之中,即便是关于赤乌星系的平行折叠空间设定,也是统一宇宙之下的。
而神眠之战是不同的,它里面的世界的历史可长可短,因为,它们的诞生是随机的。或者诞生后该世界的时间流速和其他世界也会不同的。
当然除此之外还是有些东西需要统一的。
首先是召唤兽!
召唤兽是最终幻想里的概念,相比较而言,之前罗列出来的,想要整合统一到一起的那些世界,自然是没有的。
不过这个可以统一化。其余的只借鉴故事剧情和世界观设定即可。
一般情况下,能被召唤的召唤兽都是极为强力的存在,比如火神,雷神什么的,但其实,这个可以分为不同类别。
比如召唤莫古力,可以用来辅助,协助战斗。比如召唤陆行鸟,可以用来代步,可以飞行,越过障碍。
同时,一些怪物可以掉落怪物卡和相应结晶。怪物卡可以有时限的召唤出来帮忙战斗,结晶可以永久性获得这个怪物帮手。
怪物帮手和召唤兽之间本质上没有区别,但不同的是,怪物帮手无法升级。而召唤兽,可以升级,进化,形态切换,类似于精灵。
是的,就是迷影兽。
如此设定,就是整个神眠之战中召唤兽部分的统一规划。
其次,是主角技。
每个故事都会有一个或几个固定的主角,主角因为身份和地位的不同要和这个世界将要涌入的打量体验者们区分开。
这在游戏中自然是不会有的设定。
但因为现在修改成架构世界,就需要设定这个主角技。
同时对应主角技的,还有一些需要探索获得,专门给体验者们中佼佼者准备的继承技和剥夺技。
继承技源于一些固有角色死亡后的传承以及某些探险地点神话奇遇获得。
剥夺技源于消灭部分敌人后从敌人身上获得。
这两种技能只对体验者们有效。
当然,主要还是对于主角技的设计。
这其中有的可能是特殊的传承,如王子的幻影剑。有的可能是特殊的召唤兽,有的可能是血脉遗传能力。总之,这才是流苏所需要考虑的。
因为他可能为了给主角们设计单独的技能库,而去了解那些他根本就不知道剧情是什么的主角们……
这段跳过,看看能不能编个法则,让世界自我生成。
毕竟,世界你都这么大了,这点破事也要让架构师自己考虑,那算什么事。
然后是魔晶科技统一。
不管之前的故事情节,世界观如何确定,现在都要统一为魔晶科技,无论是元素,魔法还是科技,都要统一到魔晶科技这一统一概念下。
一个世界,就算世界观再混乱,力量体系却不能乱。不然这个世界不怎么样的力量,到另一个世界就毁天灭地了,那就太扯淡了。
有了相同来源的力量,就算表现的外在如何的不同,如何的花里花哨,总归会控制好的。
而且,这样的话,什么现代科技产品,如飞艇,机枪的出现,也能统一解释了。
魔晶,无所不能。
最后,也是最重要的一点,就是主题。
既然确定了神眠之战的世界观,那么无论原有剧情的发展到结局如何,后续的发展都要统一到阻止神苏醒的事件上。
而且,这将会是一个重复且永无止境,直到世界毁灭的艰巨任务。
这个世界看起来时刻都面临危机,但其实想想,数亿年对于人类来说,这个世界并不短。
要知道,梦境的诞生是从神眠开始就有的,第一个世界的出现,就是有人类的存在的,他们或许会考究一个世界的进化史,但其实那些根本就不存在。如此算来,最长的世界,其实也是有几亿年的寿命的。
想想现实世界,从有人类到现在,也才几百万年?或许前一两百万年,还不会直立行走呢。
而且神苏醒和恒星消亡,也说不准哪个会先到来……
关于最后一个部分,其实就是联机模式了。独立梦境中存在的boss会在联机模式中重演,不同世界的主角故事也会在这个梦境中显现。当然有些就是重演,有些是以秘境的形式,穿越到时候的过去,协助另一个梦境中的主角们。
有的,自然要演化新的故事。
而这些,都将在一个统一的梦境中进行。
体验者包括原有剧情的主角们,将要为了阻止神的一次次苏醒而努力奋斗着。
这便是神眠之战的世界观及部分设定。
流苏在魇语皇陵刷刷刷写完新世界设计概念稿的时候,自己都为自己的想法而惊叹。
原来自己现在不仅仅是战斗力厉害,连组合能力都这么强了。
而且梦境这个概念,可以为以后的联机世界提供一个新的切入点。
当然,只是切入点而已。
毕竟其他世界观可不能再是梦境了。太过类同的设定,有可能会影响世界的最终等级的。
但不是梦境,可以换别的设定啊。
在架构世界的时候提一下不就可以了吗?
这样的话,比之幽蓝世界和超神进化,单人体验和联机体验的割裂感会好很多啊。
如果,在单人体验剧情之后,可以无缝连接世界,或者如同探索世界那样,从一开始,就参与到整个世界的进程中,就会更好。
但相比较而言,这样有可能会错失掉很多以原有故事主角视线所经历的剧情。
但有割舍才有获得吗?
不过这样的话,剧情的代入点可能就有问题了。大部分剧情都需要用其他的方式展现,才能将一个综合式世界的所有故事表达出来。
这或许就是弊端吧。
到时候视情况而定吧,有时候,一点点探索未知,更接近真实世界。
新世界的流程都已经定好了,剩下的就是组织材料,完成初步架构了。
不过这种事情到十二生肖世界中弄就好,把时间流苏调整一下,一天时间就能搞定。
再此之前,先打个广告吧。
流苏现在的世界多了去了,随便打广告都可以。
绘卷世界中先开个活动,新地图绘卷出现,火热搜索中。
怪物猎人世界那里,来个互动,新增加一种入侵怪物,来自于神眠之战世界,资料越详细越好。这种怪物一定是个BOSS,还要符合怪物猎人世界,最终幻想15里的那只乌龟吧,看着就大,打起来多刺激。猎人都喜欢狩猎这样的!
没毛病。
十二生肖世界架构一两只新的精灵吧。
精灵自然不可能叫精灵,就叫迷影兽吧。
把产出地,乱入原因说一下。
差不多了,别的世界,可能也没办法打广告了。
流苏拍拍手,搞定收工。
虽然世界我还没有架构,但你们一定要先知道才对啊。
做游戏的,呸,做世界的,就要有这种敢为天下先的勇气。
首先,流苏本人对于最终幻想这个系列了解的程度不多,所以,他可能到时候很多东西都是拿来主义。
其次,最终幻想世界系列故事太多,最重要的是,世界观尼玛不是统一的……
在一个非统一的世界观下,还要架构一个综合式世界。
这可能吗?
虽然超神进化也是融合了一大堆世界。
但因为有大宇宙,虚空宇宙,不同星球,平行世界的设定加入,其本身又具有纵向的时间延展和故事传承。横向也有独立的个体故事。就算世界观不统一。也可以强行统一。
但最终幻想世界的故事,好几次都弄的惊天动地,大多数还是横行故事,缺少纵向的时间传承。
一个13三部曲,本身就掺杂了,茧,时间乱流,时间穿梭,改变过去,拯救未来,灭世重生等一大堆杂乱的设定。
如果把所有的世界串联,还要整合成一个完整的世界,利用之前的构想,其实是无法达成的。
毕竟,又是不同世界,又是过去未来,同一世界观下的故事衔接时间也不够长度,无法支撑起一个完整的综合世界。
那么就要改变整个世界观。
然后不仅把最终幻想世界的故事掺杂进来,还能把一些就算单独架构世界,也无法成为S级世界的故事线拉进来,比如勇者斗恶龙系列,比如轨迹英雄传说系列,比如传说系列,比如伊苏系列。
那么要架设一个这么多世界观杂糅的世界,要如何确定一个支点呢。
其实也不难。
只要把这些世界的设定存在变换一下就好了。
在虚无的时空之中,存在着无数的神祇。
其中有一位喜欢睡眠的神祇名唤沉眠之神塞恩梅恩。
她的每一次睡眠时间都是以亿万年的时间单位为计量的。在她沉眠的时候,会出现无数的梦境,梦境吸收宇宙的介质,神念,万千思绪,与信息,形成了她的梦中世界。
此为梦境。
神的长眠注定了同一时期会形成无数的梦境。
这些梦境独立成各自不同的世界,它们互不干扰,却又可以彼此通过神念连通与影响。
它们的世界中可以存在各种匪夷所思的穿越,离合,可以拥有各种神奇却又互不相干的设定。
这一切的因由,皆是因为它们都是沉眠之神塞恩梅恩的梦境。
同时,它们因塞恩梅恩的睡眠而诞生,也会因为塞恩梅恩的苏醒而毁灭。
所以,梦境世界中的英雄不仅要面临着各个梦境世界的侵袭,保护着自己的世界,还要面临着神的苏醒。
这是一场与神博弈的生死场。
所以,这个世界,就叫神眠之战!
大的世界观设定好了,那其实,各个世界的关系,就不需要太浪费精神去构思,去关联。
流苏只需要对他熟悉的那部分进行改编或是串联,不熟悉的,直接用不同梦境强行解释就可以。
所有的梦境独立却又拥有着历史,或长或短。这已经不会影响这个综合世界整体的素质了。
超神进化需要所有世界拥有差不多长度的历史,在于他们是存在相同宇宙之中,即便是关于赤乌星系的平行折叠空间设定,也是统一宇宙之下的。
而神眠之战是不同的,它里面的世界的历史可长可短,因为,它们的诞生是随机的。或者诞生后该世界的时间流速和其他世界也会不同的。
当然除此之外还是有些东西需要统一的。
首先是召唤兽!
召唤兽是最终幻想里的概念,相比较而言,之前罗列出来的,想要整合统一到一起的那些世界,自然是没有的。
不过这个可以统一化。其余的只借鉴故事剧情和世界观设定即可。
一般情况下,能被召唤的召唤兽都是极为强力的存在,比如火神,雷神什么的,但其实,这个可以分为不同类别。
比如召唤莫古力,可以用来辅助,协助战斗。比如召唤陆行鸟,可以用来代步,可以飞行,越过障碍。
同时,一些怪物可以掉落怪物卡和相应结晶。怪物卡可以有时限的召唤出来帮忙战斗,结晶可以永久性获得这个怪物帮手。
怪物帮手和召唤兽之间本质上没有区别,但不同的是,怪物帮手无法升级。而召唤兽,可以升级,进化,形态切换,类似于精灵。
是的,就是迷影兽。
如此设定,就是整个神眠之战中召唤兽部分的统一规划。
其次,是主角技。
每个故事都会有一个或几个固定的主角,主角因为身份和地位的不同要和这个世界将要涌入的打量体验者们区分开。
这在游戏中自然是不会有的设定。
但因为现在修改成架构世界,就需要设定这个主角技。
同时对应主角技的,还有一些需要探索获得,专门给体验者们中佼佼者准备的继承技和剥夺技。
继承技源于一些固有角色死亡后的传承以及某些探险地点神话奇遇获得。
剥夺技源于消灭部分敌人后从敌人身上获得。
这两种技能只对体验者们有效。
当然,主要还是对于主角技的设计。
这其中有的可能是特殊的传承,如王子的幻影剑。有的可能是特殊的召唤兽,有的可能是血脉遗传能力。总之,这才是流苏所需要考虑的。
因为他可能为了给主角们设计单独的技能库,而去了解那些他根本就不知道剧情是什么的主角们……
这段跳过,看看能不能编个法则,让世界自我生成。
毕竟,世界你都这么大了,这点破事也要让架构师自己考虑,那算什么事。
然后是魔晶科技统一。
不管之前的故事情节,世界观如何确定,现在都要统一为魔晶科技,无论是元素,魔法还是科技,都要统一到魔晶科技这一统一概念下。
一个世界,就算世界观再混乱,力量体系却不能乱。不然这个世界不怎么样的力量,到另一个世界就毁天灭地了,那就太扯淡了。
有了相同来源的力量,就算表现的外在如何的不同,如何的花里花哨,总归会控制好的。
而且,这样的话,什么现代科技产品,如飞艇,机枪的出现,也能统一解释了。
魔晶,无所不能。
最后,也是最重要的一点,就是主题。
既然确定了神眠之战的世界观,那么无论原有剧情的发展到结局如何,后续的发展都要统一到阻止神苏醒的事件上。
而且,这将会是一个重复且永无止境,直到世界毁灭的艰巨任务。
这个世界看起来时刻都面临危机,但其实想想,数亿年对于人类来说,这个世界并不短。
要知道,梦境的诞生是从神眠开始就有的,第一个世界的出现,就是有人类的存在的,他们或许会考究一个世界的进化史,但其实那些根本就不存在。如此算来,最长的世界,其实也是有几亿年的寿命的。
想想现实世界,从有人类到现在,也才几百万年?或许前一两百万年,还不会直立行走呢。
而且神苏醒和恒星消亡,也说不准哪个会先到来……
关于最后一个部分,其实就是联机模式了。独立梦境中存在的boss会在联机模式中重演,不同世界的主角故事也会在这个梦境中显现。当然有些就是重演,有些是以秘境的形式,穿越到时候的过去,协助另一个梦境中的主角们。
有的,自然要演化新的故事。
而这些,都将在一个统一的梦境中进行。
体验者包括原有剧情的主角们,将要为了阻止神的一次次苏醒而努力奋斗着。
这便是神眠之战的世界观及部分设定。
流苏在魇语皇陵刷刷刷写完新世界设计概念稿的时候,自己都为自己的想法而惊叹。
原来自己现在不仅仅是战斗力厉害,连组合能力都这么强了。
而且梦境这个概念,可以为以后的联机世界提供一个新的切入点。
当然,只是切入点而已。
毕竟其他世界观可不能再是梦境了。太过类同的设定,有可能会影响世界的最终等级的。
但不是梦境,可以换别的设定啊。
在架构世界的时候提一下不就可以了吗?
这样的话,比之幽蓝世界和超神进化,单人体验和联机体验的割裂感会好很多啊。
如果,在单人体验剧情之后,可以无缝连接世界,或者如同探索世界那样,从一开始,就参与到整个世界的进程中,就会更好。
但相比较而言,这样有可能会错失掉很多以原有故事主角视线所经历的剧情。
但有割舍才有获得吗?
不过这样的话,剧情的代入点可能就有问题了。大部分剧情都需要用其他的方式展现,才能将一个综合式世界的所有故事表达出来。
这或许就是弊端吧。
到时候视情况而定吧,有时候,一点点探索未知,更接近真实世界。
新世界的流程都已经定好了,剩下的就是组织材料,完成初步架构了。
不过这种事情到十二生肖世界中弄就好,把时间流苏调整一下,一天时间就能搞定。
再此之前,先打个广告吧。
流苏现在的世界多了去了,随便打广告都可以。
绘卷世界中先开个活动,新地图绘卷出现,火热搜索中。
怪物猎人世界那里,来个互动,新增加一种入侵怪物,来自于神眠之战世界,资料越详细越好。这种怪物一定是个BOSS,还要符合怪物猎人世界,最终幻想15里的那只乌龟吧,看着就大,打起来多刺激。猎人都喜欢狩猎这样的!
没毛病。
十二生肖世界架构一两只新的精灵吧。
精灵自然不可能叫精灵,就叫迷影兽吧。
把产出地,乱入原因说一下。
差不多了,别的世界,可能也没办法打广告了。
流苏拍拍手,搞定收工。
虽然世界我还没有架构,但你们一定要先知道才对啊。
做游戏的,呸,做世界的,就要有这种敢为天下先的勇气。