第八百三十六章 EQ
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“eq……”
杰斯特在自己的脑海里面回想着他记忆里关于这款游戏的一切。
说实话,对于这款大名定的3dmmorpg游戏,杰斯特了解的并不算深,虽然当初这款游戏国服开放的时候他是玩过一段时间的,但是并没有深入的去玩,并不是说这款游戏不好,而是当时外部的条件不允许。没有精力,也没有时间去做这件事情。
但是,这款游戏在整个mmorpg游戏史上是有着举足轻重的地位的。
因为如果没有这款游戏的话,那么就不会有后来的wow了。
正是因为暴雪的设计师在打发时间的时候玩eq玩的上瘾,而且里面很多不让他们如意的东西,才让他们产生了一个为什么我们不去做一个更棒游戏的想法。
于是,wow的想法就这样诞生了。
这款游戏的开发方是soe,也就是索尼在线娱乐,按照时间点来看,这款游戏应该已经完成了大半,在今年的下半年,就应该要进行一次大范围的内部测试了,而现在应该小范围的阿尔法测试也已经进行了几次了。
说实话,现在的mmorpg市场并不是太大。
就像是杰斯特记忆当中暴雪在回忆wow的开发之初,暴雪对于这款游戏的市场展望的时候,是觉得能够让这款游戏有几十万人玩就已经很成功了。
之所以让暴雪产生这种想法的原因,就是当初的ea的在线人数也不过是二十多万而已。
而且,这个二十多万,已经是世界在同类游戏的最多数字了。
将这份简短的关于eq以及索尼在线娱乐的文件看完了之后,杰斯特直接给了自己助理一个电话,让他准备一下关于这款游戏的详细资料。
火星娱乐的效率是很快的。杰斯特的指示下达仅仅半个小时,关于《无尽的任务》的一些资料便送到了他的桌前。
资料并不算多。
毕竟,这是一款还在开发当中的游戏,甚至都没有开始宣传,虽然制作方没有保密的想法,但是知道的还是不多的。不过好在对于这个类型的游戏感兴趣的大有人在,所以,他们有几个粉丝的站点,其中还有人数很多的,看每日的帖子数量,大概每天数千人的活跃人数是有的。
在这个年代,这已经算是不错了。
杰斯特很快就将这份资料看完了,虽然只是一些只言片语,但是跟自己脑海里曾经玩过的eq进行一番比对的话。其实还是能够模拟出一个大概的。
然后,杰斯特又去eq的粉丝站点上面去浏览了一下。
可以看得出来,对这款游戏期待的玩家不少,而且,从目前eq流露出来的消息来看,这的确也是一款值得期待的游戏。
说实话,虽然wow是杰斯特计划内的封山之作,但是他倒是对于eq这款游戏如同原本的历史那场在原来的时间点上面出现是喜闻乐见的。
实际上。wow是一款非常具有颠覆性的游戏。
他基本上彻底的颠覆了之前的所有mmorpg的约定成俗的惯例,这种颠覆并不是从wow开始的。而是从eq开始的,但是eq颠覆的还不够,在杰斯特看来,eq的提前问世,不过就是给wow打一个前站,为wow这个类型的超大型的mmorpg游戏来奠定一个玩家基础罢了。
当初eq刚刚发售没多少时间便达到了十二万人在线的规模。
但是。在零四年,wow上市的时候,他们的活跃玩家人数都没有超过五十万,从这一点就可以看得出来,eq这款游戏。其实缺点跟遗憾是非常大的,否则的话,也不会让暴雪的设计师在玩这款游戏的时候生出一种我们可以做一款更好的游戏的想法出来。
而wow问世之后,这款在暴雪的计划当中,只是觉得几十万玩家就足够了,就足够他们继续的开发下去的游戏,在短短的几个月时间就突破了一百万,两百万,三百万,在一年不到的时间里面就有了整整五百万付费玩家。
这个数字是惊人的。
当然,wow能够从一开始就大获成功,除了暴雪孤注一掷的投入之外。
更多的,还是这款游戏在各方面的创新,出色以及优秀。
一款mmorpg到底能够做到什么样子。
mmorpg游戏的极限到底是什么?
完美的mmorpg是什么样子的?
wow的原版就足够回答这些问题了,虽然wow是一款时间跨度很长的游戏,在杰斯特穿越的时候,这款游戏的生命力依旧旺~盛,虽然已经在走下坡了。
这款游戏在这么长的时间里面暴雪对它进行了数次的改动。
诚然,的确是玩家在一个时期内是不断的增长的。
但是,代价却是砍掉了很多一款rpg游戏里面应该有的rpg的元素,比如说最经典的猎人的宠物的喂养以及训练的设定,再比如说猎人的箭袋的设定,这些被取消掉,实际上是异常可惜的。
这也是一开始wow跟其他的那些mmorpg最大的不同之处,里面的非常非常多的设定,暴雪都在将其当做一款真正的rpg游戏在制作,而不去考虑这是一款mmorpg,我们要做的容易让没玩过这类游戏的人上手,他们不需要考虑这个问题,他们要做的事情。
就是做一款很棒的rpg游戏,然后给他添加上mmo的元素。
但是后来的wow太过于重视mmo的元素,反而忽略了一款rpg游戏应该有的东西。
很多玩家说原版的wow难,犯人,各种事情都是慢节奏,杀个boss都要去挂个龙头加个buff,但是。必须要说的就是,这正是rpg应该有的东西。
如果说原版的wow是暴雪在努力的构建一个真实的魔幻世界应该是怎样的话,那么后来的wow的改版,是暴雪在将wow做的越来越像一款游戏,很多人喜欢,很不多不喜欢。因人而异。
起码就杰斯特来说,他是不喜欢这种改变的。
将eq的事情放到一边,杰斯特又给自己的助理去了一个电话,让他时刻的关注eq的事情,如果这款游戏有什么新的消息或者是进展,那么就要在第一时间通知他。
《怪物猎人》的开发已经结束,离着发售的日子也不远。
预售也非常的成功。
起码从预售的数量来看,这款游戏保底也有着至少三百万份的销量。
这让正哥《怪物猎人》的开发组的人都充满了干劲。
虽然他们在一开始就知道,在杰斯特的手下开发游戏。是从来不需要担心销量问题的,但是《怪物猎人》是不同的,这是一款小众的act游戏,他天生存在的门栏,肯定会阻挡很多对于这款游戏有兴趣,但是又担心自己可能不能够适应这款游戏的难度的玩家。
包括杰斯特也是如此。
不过好在,预售上面玩家的热情打掉了所有人的这种疑虑。
现在杰斯特的主要精力都放到了新的体感游戏的开发上面,不过《超级巴洛特利银河》这款游戏的玩法杰斯特其实已经完成了。但是要出像是原本的《超马银》那么经典的关卡,需要关卡设计师们对于体感无比的熟悉。
所以。现在杰斯特挑选出来的二十多人的核心团队,其实每天的任务就是使用体感设备,然后明白体感游戏到底应该是什么样的。
只有这些关卡设计师对于体感的运行方式,表现方式都熟悉无比了,那么才能够开始游戏的研发。
如果连关卡设计师都是对于体感一无所知,甚至是接触没有几次。那么开发经典的体感游戏,自然也就是无从谈起了。
所以,这段时间是杰斯特相对来说最清闲的时光。
但是eq的出现倒是让杰斯特觉得关于wow的开发计划,应该提前先筹备一下了。
之前组建艾泽拉斯的设定小组的临时部门现在已经解散,但是接近一年的时间。已经让艾泽拉斯从无到有的充实丰满了起来,整个的两块大陆,几十个不同的区域,数百个不同的人物以及他们的联系。
杰斯特觉得,他现在应该做的事情,可以是纯文本的。
比如说任务的设定。
在一款mmotpg当中,任务的设定是相当庞大的一项工程,像是wow这款游戏,上千个不同的任务,牵扯的文本,可能就有上百万之重。
这都是需要大量的时间来完成的。
所以,这些非技术性的事情,完全可以提前进行。
而且,对于eq这款游戏,杰斯特也是打算,让自己是手下去亲自的体验一番。
毕竟,只有对于这个类型的游戏充满的兴趣跟激情,才能够做出更加出色的游戏,当初的暴雪想要做的是一款超越eq的mmorpg,然后他们做出了wow,如果自己的团队连一个具体的目标是什么都不知道的,那么也就谈不上什么开发游戏了。
实际上,wow的开发团队的人选,杰斯特在心底里面已经有了一个大概。
他从自己的一个文件夹里面,拿出了一份名单,名单上的名字并不多,但是绝对都是火星娱乐内的精锐,他们在自己的各自的开发组里面,都可以说是绝对的核心成员。
而且,这些人的另外的一个共同点,那就是他们的rpg游戏爱好者,但是并不是那种美式prg的死忠。
杰斯特让自己的助理通知这份名单的上去第三号的会议室,等一会他要去亲自的给这些人下达一个新的指示,是关于他的那款神秘的新游戏的。
杰斯特的那款神秘的新游戏,现在可以说是整个火星娱乐的最高机密。
据说这款游戏到底是什么样子的,整个公司里面,除了杰斯特也没有第二个人能够知晓,因为杰斯特从来没有对外透漏过关于这款游戏的分毫,这一次杰斯特的助理听到自己的boss,说要一些人去三号会议室,自己的老板要跟他们商议关于那款神秘的新游戏的事情。
杰斯特的助理也是非常的激动的。
虽然按照他的身份,是没有资格去旁听的,但是只是知道这款神秘的游戏要正式的开发研发,那么也是足以让人激动的事情了。
杰斯特名单上面的二十多人陆陆续续的来到了三号会议室。
这个会议室并不常用,只有进行一些机密度比较高的研发会议的时候,才会在这里进行。
这二十多人在火星娱乐里面年岁最短的都有着至少三年的时间,所以,对于这间会议室并不算是一无所知,他们中的几人甚至就有来到过这件会议室参与到公司里面最保密的游戏的开发计划当中的经历。
所以,这些人在进入这间会议室的时候,神情还是比较激动的。
虽然通知他们的时候并没有告诉他们,让他们来这里是干什么的。
但是能够在这件会议室里面,就代表了他们肯定要被派遣去参加一个保密度非常高的开发项目。
而且,这些人都是公司里面不同的开发组的精英成员,他们彼此之间也是熟识的,相互之间甚至也有过合作,看到这些老朋友都聚在一起,他们马上就意识到,他们将要参与的,肯定不会是一个随随便便的项目了,而整个公司里面,有资格,将他们这些人全都召集起来参与一个项目的开发的。
那个答案也就是呼之欲出了。
杰斯特的那款神秘的新游戏!虽然他们心里都有了猜测,但是每个人的面孔都比较的严肃,在会议室里面等待着让他们来这里的人的时候,竟然都是一言不发。
这在游戏设计师进行会议的时候其实是比较少见的。
一般这个时候,他们都是会进行一番激烈的讨论,就算是是部进行游戏设计上面的讨论,也会讨论一下某款游戏打出最高评价应该如何如何如何之类的问题。
就在二十多人静静的一言不发的等待了大概有二十多分钟的时候,原本紧闭着的会议的大门被推开。
一个他们熟悉的身影走了进来。
正是杰斯特。(未完待续……)
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“eq……”
杰斯特在自己的脑海里面回想着他记忆里关于这款游戏的一切。
说实话,对于这款大名定的3dmmorpg游戏,杰斯特了解的并不算深,虽然当初这款游戏国服开放的时候他是玩过一段时间的,但是并没有深入的去玩,并不是说这款游戏不好,而是当时外部的条件不允许。没有精力,也没有时间去做这件事情。
但是,这款游戏在整个mmorpg游戏史上是有着举足轻重的地位的。
因为如果没有这款游戏的话,那么就不会有后来的wow了。
正是因为暴雪的设计师在打发时间的时候玩eq玩的上瘾,而且里面很多不让他们如意的东西,才让他们产生了一个为什么我们不去做一个更棒游戏的想法。
于是,wow的想法就这样诞生了。
这款游戏的开发方是soe,也就是索尼在线娱乐,按照时间点来看,这款游戏应该已经完成了大半,在今年的下半年,就应该要进行一次大范围的内部测试了,而现在应该小范围的阿尔法测试也已经进行了几次了。
说实话,现在的mmorpg市场并不是太大。
就像是杰斯特记忆当中暴雪在回忆wow的开发之初,暴雪对于这款游戏的市场展望的时候,是觉得能够让这款游戏有几十万人玩就已经很成功了。
之所以让暴雪产生这种想法的原因,就是当初的ea的在线人数也不过是二十多万而已。
而且,这个二十多万,已经是世界在同类游戏的最多数字了。
将这份简短的关于eq以及索尼在线娱乐的文件看完了之后,杰斯特直接给了自己助理一个电话,让他准备一下关于这款游戏的详细资料。
火星娱乐的效率是很快的。杰斯特的指示下达仅仅半个小时,关于《无尽的任务》的一些资料便送到了他的桌前。
资料并不算多。
毕竟,这是一款还在开发当中的游戏,甚至都没有开始宣传,虽然制作方没有保密的想法,但是知道的还是不多的。不过好在对于这个类型的游戏感兴趣的大有人在,所以,他们有几个粉丝的站点,其中还有人数很多的,看每日的帖子数量,大概每天数千人的活跃人数是有的。
在这个年代,这已经算是不错了。
杰斯特很快就将这份资料看完了,虽然只是一些只言片语,但是跟自己脑海里曾经玩过的eq进行一番比对的话。其实还是能够模拟出一个大概的。
然后,杰斯特又去eq的粉丝站点上面去浏览了一下。
可以看得出来,对这款游戏期待的玩家不少,而且,从目前eq流露出来的消息来看,这的确也是一款值得期待的游戏。
说实话,虽然wow是杰斯特计划内的封山之作,但是他倒是对于eq这款游戏如同原本的历史那场在原来的时间点上面出现是喜闻乐见的。
实际上。wow是一款非常具有颠覆性的游戏。
他基本上彻底的颠覆了之前的所有mmorpg的约定成俗的惯例,这种颠覆并不是从wow开始的。而是从eq开始的,但是eq颠覆的还不够,在杰斯特看来,eq的提前问世,不过就是给wow打一个前站,为wow这个类型的超大型的mmorpg游戏来奠定一个玩家基础罢了。
当初eq刚刚发售没多少时间便达到了十二万人在线的规模。
但是。在零四年,wow上市的时候,他们的活跃玩家人数都没有超过五十万,从这一点就可以看得出来,eq这款游戏。其实缺点跟遗憾是非常大的,否则的话,也不会让暴雪的设计师在玩这款游戏的时候生出一种我们可以做一款更好的游戏的想法出来。
而wow问世之后,这款在暴雪的计划当中,只是觉得几十万玩家就足够了,就足够他们继续的开发下去的游戏,在短短的几个月时间就突破了一百万,两百万,三百万,在一年不到的时间里面就有了整整五百万付费玩家。
这个数字是惊人的。
当然,wow能够从一开始就大获成功,除了暴雪孤注一掷的投入之外。
更多的,还是这款游戏在各方面的创新,出色以及优秀。
一款mmorpg到底能够做到什么样子。
mmorpg游戏的极限到底是什么?
完美的mmorpg是什么样子的?
wow的原版就足够回答这些问题了,虽然wow是一款时间跨度很长的游戏,在杰斯特穿越的时候,这款游戏的生命力依旧旺~盛,虽然已经在走下坡了。
这款游戏在这么长的时间里面暴雪对它进行了数次的改动。
诚然,的确是玩家在一个时期内是不断的增长的。
但是,代价却是砍掉了很多一款rpg游戏里面应该有的rpg的元素,比如说最经典的猎人的宠物的喂养以及训练的设定,再比如说猎人的箭袋的设定,这些被取消掉,实际上是异常可惜的。
这也是一开始wow跟其他的那些mmorpg最大的不同之处,里面的非常非常多的设定,暴雪都在将其当做一款真正的rpg游戏在制作,而不去考虑这是一款mmorpg,我们要做的容易让没玩过这类游戏的人上手,他们不需要考虑这个问题,他们要做的事情。
就是做一款很棒的rpg游戏,然后给他添加上mmo的元素。
但是后来的wow太过于重视mmo的元素,反而忽略了一款rpg游戏应该有的东西。
很多玩家说原版的wow难,犯人,各种事情都是慢节奏,杀个boss都要去挂个龙头加个buff,但是。必须要说的就是,这正是rpg应该有的东西。
如果说原版的wow是暴雪在努力的构建一个真实的魔幻世界应该是怎样的话,那么后来的wow的改版,是暴雪在将wow做的越来越像一款游戏,很多人喜欢,很不多不喜欢。因人而异。
起码就杰斯特来说,他是不喜欢这种改变的。
将eq的事情放到一边,杰斯特又给自己的助理去了一个电话,让他时刻的关注eq的事情,如果这款游戏有什么新的消息或者是进展,那么就要在第一时间通知他。
《怪物猎人》的开发已经结束,离着发售的日子也不远。
预售也非常的成功。
起码从预售的数量来看,这款游戏保底也有着至少三百万份的销量。
这让正哥《怪物猎人》的开发组的人都充满了干劲。
虽然他们在一开始就知道,在杰斯特的手下开发游戏。是从来不需要担心销量问题的,但是《怪物猎人》是不同的,这是一款小众的act游戏,他天生存在的门栏,肯定会阻挡很多对于这款游戏有兴趣,但是又担心自己可能不能够适应这款游戏的难度的玩家。
包括杰斯特也是如此。
不过好在,预售上面玩家的热情打掉了所有人的这种疑虑。
现在杰斯特的主要精力都放到了新的体感游戏的开发上面,不过《超级巴洛特利银河》这款游戏的玩法杰斯特其实已经完成了。但是要出像是原本的《超马银》那么经典的关卡,需要关卡设计师们对于体感无比的熟悉。
所以。现在杰斯特挑选出来的二十多人的核心团队,其实每天的任务就是使用体感设备,然后明白体感游戏到底应该是什么样的。
只有这些关卡设计师对于体感的运行方式,表现方式都熟悉无比了,那么才能够开始游戏的研发。
如果连关卡设计师都是对于体感一无所知,甚至是接触没有几次。那么开发经典的体感游戏,自然也就是无从谈起了。
所以,这段时间是杰斯特相对来说最清闲的时光。
但是eq的出现倒是让杰斯特觉得关于wow的开发计划,应该提前先筹备一下了。
之前组建艾泽拉斯的设定小组的临时部门现在已经解散,但是接近一年的时间。已经让艾泽拉斯从无到有的充实丰满了起来,整个的两块大陆,几十个不同的区域,数百个不同的人物以及他们的联系。
杰斯特觉得,他现在应该做的事情,可以是纯文本的。
比如说任务的设定。
在一款mmotpg当中,任务的设定是相当庞大的一项工程,像是wow这款游戏,上千个不同的任务,牵扯的文本,可能就有上百万之重。
这都是需要大量的时间来完成的。
所以,这些非技术性的事情,完全可以提前进行。
而且,对于eq这款游戏,杰斯特也是打算,让自己是手下去亲自的体验一番。
毕竟,只有对于这个类型的游戏充满的兴趣跟激情,才能够做出更加出色的游戏,当初的暴雪想要做的是一款超越eq的mmorpg,然后他们做出了wow,如果自己的团队连一个具体的目标是什么都不知道的,那么也就谈不上什么开发游戏了。
实际上,wow的开发团队的人选,杰斯特在心底里面已经有了一个大概。
他从自己的一个文件夹里面,拿出了一份名单,名单上的名字并不多,但是绝对都是火星娱乐内的精锐,他们在自己的各自的开发组里面,都可以说是绝对的核心成员。
而且,这些人的另外的一个共同点,那就是他们的rpg游戏爱好者,但是并不是那种美式prg的死忠。
杰斯特让自己的助理通知这份名单的上去第三号的会议室,等一会他要去亲自的给这些人下达一个新的指示,是关于他的那款神秘的新游戏的。
杰斯特的那款神秘的新游戏,现在可以说是整个火星娱乐的最高机密。
据说这款游戏到底是什么样子的,整个公司里面,除了杰斯特也没有第二个人能够知晓,因为杰斯特从来没有对外透漏过关于这款游戏的分毫,这一次杰斯特的助理听到自己的boss,说要一些人去三号会议室,自己的老板要跟他们商议关于那款神秘的新游戏的事情。
杰斯特的助理也是非常的激动的。
虽然按照他的身份,是没有资格去旁听的,但是只是知道这款神秘的游戏要正式的开发研发,那么也是足以让人激动的事情了。
杰斯特名单上面的二十多人陆陆续续的来到了三号会议室。
这个会议室并不常用,只有进行一些机密度比较高的研发会议的时候,才会在这里进行。
这二十多人在火星娱乐里面年岁最短的都有着至少三年的时间,所以,对于这间会议室并不算是一无所知,他们中的几人甚至就有来到过这件会议室参与到公司里面最保密的游戏的开发计划当中的经历。
所以,这些人在进入这间会议室的时候,神情还是比较激动的。
虽然通知他们的时候并没有告诉他们,让他们来这里是干什么的。
但是能够在这件会议室里面,就代表了他们肯定要被派遣去参加一个保密度非常高的开发项目。
而且,这些人都是公司里面不同的开发组的精英成员,他们彼此之间也是熟识的,相互之间甚至也有过合作,看到这些老朋友都聚在一起,他们马上就意识到,他们将要参与的,肯定不会是一个随随便便的项目了,而整个公司里面,有资格,将他们这些人全都召集起来参与一个项目的开发的。
那个答案也就是呼之欲出了。
杰斯特的那款神秘的新游戏!虽然他们心里都有了猜测,但是每个人的面孔都比较的严肃,在会议室里面等待着让他们来这里的人的时候,竟然都是一言不发。
这在游戏设计师进行会议的时候其实是比较少见的。
一般这个时候,他们都是会进行一番激烈的讨论,就算是是部进行游戏设计上面的讨论,也会讨论一下某款游戏打出最高评价应该如何如何如何之类的问题。
就在二十多人静静的一言不发的等待了大概有二十多分钟的时候,原本紧闭着的会议的大门被推开。
一个他们熟悉的身影走了进来。
正是杰斯特。(未完待续……)