第八百二十四章 最后的一款游戏?
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思来想去,杰斯特还是否定了独创一个新系列的想法。
因为这么做实在是没有必要。
巴洛特利这个金字招牌,从诞生那一天开始,到现在,已经经营了过十年,系列总游戏销量包括巴洛特利赛车之类的加起来,一共过了一亿八千万套。
这是世界上目前最出名的电子游戏品牌,当年最鼎盛的时候,甚至比米老鼠还要被广而人之。
尤其是在儿童跟孩子眼里的重量,根本没有其他的任何游戏可以进行比拟,有这样无比合适的游戏品牌不去用,而想要自己再度创一个,那简直是没有任何道理的,而且,更重要的原因是,如果体感游戏能够代表未来的话,那么独创一个体感系列也是不错的。
但是,对于游戏展史了解的杰斯特知道,体感游戏的火爆只是一时的,等玩家们度过了体感游戏刚刚面世的时候带来的震撼之后,这个游戏类型就会被迅的衰落,就像是当初的ii一样,刚出来的时候靠着无比新颖的玩法,玩家从来没有见过,没有体验过的游戏方式获得了碾压的效果。
但是在整个世代的时间才过去一半,ii的销量就开始锐减——尽管任天堂已经在一半的时间里面,卖出了其他的游戏机厂商整个世代都卖不出去的机器,但是依然也不能改变体感游戏,其实因为玩法单一,很容易就能够让玩家们失去兴趣的最大弊端。
但这对于现在的火星娱乐,对于杰斯特甚至是对于整个游戏界来说,都不算是什么缺点。
体感在这个年代,只要出现,就必然会是轰动性的。
在这一段时间,关于一段从火星娱乐内部流传出来的信息格外的吸引人的注意,无论是各大游戏论坛,还是各路的游戏媒体,都在针对这件事情进行讨论。
那就是杰斯特在开《怪物猎人》的这段期间之内。连续几次,跟巴洛特利的开小组,尤其是几乎全部的关卡设计师进行了数次的绝密级别的长谈——每一个参与这次长谈的人都会事先签署一份保密条件非常严格的新合同,这种手段在火星娱乐并不算是特别的新鲜。
每当他们在游戏开之前。就进行这样的新合同签署的原因只有一个。
那就是将会有一个保密级别非常高的大项目正在等待启动,而且,从杰斯特本人参与长谈,而且数次来看,这个新的项目。很有可能是杰斯特的,而且从召集的人来看,很有可能这一次杰斯特的新作将会是巴洛特利系列?
这让无数玩家兴奋了起来。
巴洛特利基本上已经成为了火星娱乐的象征,而火星娱乐又是电子游戏的象征,所以,很多人都将巴洛特利视作是电子游戏的象征。
但是巴洛特利的玩法已经相对固定,虽然每一次的关卡的可玩性都是突破天际的,无比的好玩,但是玩法是很固定的,尽管无数的玩家们对于这个猜测很兴奋。但是其实也有一部分不怎么抱有期望的。
因为杰斯特的开理念是很古怪的,他只会去做能给玩家带来新意,让玩家觉得与众不同——我从来都没有玩过这么的游戏的游戏,像是巴洛特利系列,尽管每一作都无比的优秀,但是他的玩法其实是谈不上什么新意的,毕竟,作为横向卷轴游戏的起源,巴洛特利经历的实在是太多太多了。
还有一个很重要的原因。
虽然巴洛特利这个系列是杰斯特参与完成制作的,甚至是整个游戏的关卡。设定,玩法,在一开始都是杰斯特参与完成的,但是杰斯特并不是这款游戏的制作人。当时杰斯特因为负责其他的游戏的关系,只是担任了一个监督。
所以,也有很多人并不将巴洛特利之父的名字挂在杰斯特的头上。
而且,这个系列杰斯特也从来没有亲自的接掌过。
总的来说,希望杰斯特做新巴洛特利系列的,而认为杰斯特不可能接手巴洛特利系列的人数还是差不多的。
在论坛上面也是争论的不可开交。
好在没有像是之前的那样形成骂战。当然,这里面跟双方的矛盾较小的原因也很大,没有人会觉得杰斯特做不好巴洛特利系列,实际上,巴洛特利系列到今天,已经不再是靠着某一个设计师的个人智慧在设计关卡了,而是靠着整个火星娱乐最出色的游戏关卡团队。
这只庞大的团队,能足够的能力保证设计师最棒的关卡。
甚至有很多的玩家在论坛上大言不惭的方言,就算是让他奶奶来担任巴洛特利的制作人,也能够制作出卖出一千万套的游戏。
虽然这种说法有一些无厘头,但是认可的人还是很多的。因为现在巴洛特利就是这样进行制作的,一个人的智慧是渺小的,但是集体的智慧是伟大的。
不过这两方面的人都有一个担忧,那就是杰斯特很有可能做不好巴洛特利系列——并不是说游戏不好,在有现在的关卡团队的情况下,把巴洛特利做烂的可能性是无比小的,更何况还是对于质量的要求严苛到令人指的杰斯特。
只是从杰斯特的开理念来说,他会怎么去做一款已经被无数的人在思维深处定型——认为级巴洛特利系列就应该这么做的游戏呢?众所周知的,照搬以前的做法那根本就不是杰斯特的风格,按照杰斯特自己的说法,那样做还不如直接退休了,如果开游戏还不能够给自己带来创造一个崭新的东西的激情。
那么还做游戏干什么呢?
但是,如果不按照现在的这种模式做巴系列,那么还是级巴洛特利么?
这几乎就是一个无解的难题。
面对外界的众说纷纭,火星娱乐并没有出面说明,这也恰恰的说明了这件事情的可能性非常大,甚至已经进入了讨论阶段。
终于,在一个多月之后,一位之前巴洛特利开组的人员终于接受了一次游戏媒体的采访,他被采访的记者问到了这问题,在犹豫了一番之后。他做出了如下的解释。
“我现在只能够说的确是有一款新游戏,杰斯特先生的新游戏,是一款非常特别的新游戏。”说这话的时候,记者可以明显的看得出这位开组成员脸上激动的神色。似乎是他在说着一个非常了不起的事情。
这让记者非常的意外,因为级巴洛特利的开其实是很工业化的,虽然游戏的可玩性无与伦比,但是整个开流程都是固定的,所以。这样激动跟不敢置信的表情,是不大可能出现在这个项目里面的设计师的脸上的。
“是巴洛特利的系列作品吗?”
接着马上进行了追问,虽然他在心底里面已经猜测新游戏很有可能不是跟巴洛特利相关的。
但是,这位设计组成员的回答再一次的将他的想法否定。
“是的,是最新的巴洛特利的系列作品,不过是一个马的崭新系列,过多的我不能够多说,我只能够说,这款游戏问世的时候,肯定能够让整个世界震惊!”
这话说得真是语不惊人死不休。
电子游戏历史上面有过一经问世就震惊世界的游戏。当初的《雷神之锤》是这样,之前杰斯特耗时五年,总投入三亿美元的《豪侠》也是这样,但是巴洛特利系列,是的,这的确是整个游戏史上面最赚钱,最好玩,受众最多,卖的最多的游戏,他出现的时候。2d卷轴动画的效果也的确给游戏开者开创了一个新局面。
但是,这毕竟已经不是十几年前了。
一个老的游戏系列,怎么还能够让世界震惊?
这位记者是无论如何都不敢相信的,难道这一次杰斯特又打投资几亿。搞一个用金钱砸出来的级项目出来?
“难道这款游戏的投入像是《豪侠》那么惊人?”这位记者马上就问出了自己的疑问。
如果金钱足够多,砸出一个世界震惊的消息,倒也不是不可能,虽然在这位记者的心里,也对于这种想法的认可度不高,果然。接手采访的开组成员马上就进行了否定。
“不不不,不是《豪侠》这样的项目,之前波ss在内部开会的时候说过,开启《豪侠》项目并不算是一个非常明智是事情,投入的资金还是少数,最大的损失就是《豪侠》项目当初几乎囊括了整个公司一般的经营开人员,让当时公司内部的人力捉襟见肘,很多游戏不得不延长开周期,这样的项目,其实是很不划算的。”
“当然,《豪侠》项目的确是培养出来一批绝对出色的开人员,这也是这个项目最大的收获了,至于这款游戏带动的主机销量的狂喷,倒是不怎么重要,因为无论有没有《豪侠》,dream波x3都会大获成功,《豪侠》只是让这个过程加快了一点,而不是促成了这个结果。”
“这是当时波ss的原话,所以,我可以很确定的表示,波ss的新游戏,绝对不会是一个像是《豪侠》那样的新项目,但是比之前我们的巴洛特利项目大是肯定的。”
这位接受采访者如此的回答。
之后记者又询问了几个无关紧要的问题,倒不是说记者不想要询问其他的更加重要的消息,而是其他的消息这位被采访的开成员都是丝毫不会透露的,不过能够第一手的的得到这么多的消息,对于这位记者来说,也是很大的新闻了。
不过在采访最后的时候,这位接受采访的记者无意中说出了一个很惊人的消息。
具体的消息他并没有说,不过他说在明年的gdc大会上面,杰斯特出席并且做演讲的时候,将会宣布一下他的新游戏的情况,而且,同时还有她的一个非常重要的消息要公布,这个消息,是关于杰斯特的整个职业生涯的。
“职业生涯的?”
虽然被这句话搞的心里心~痒难耐,但是无论记者怎么询问,这位被采访者都没有透漏半句了,只是隐约的提到,这将是一个会让很多人伤心的消息。
在这篇报道布之后,马上就引起了轩然大~波。
始作俑者,就是那位被采访者的那句关于杰斯特职业生涯的重大消息,而且会是一个令人伤心的消息。
这个消息的一经推出很快就在各大游戏论坛上面的热帖占据了头条,很多人都猜测是不是这款游戏将是杰斯特的最后的一款游戏,在这一款游戏之后杰斯特就会退休?毕竟,杰斯特在之前的采访当中已经数次的表示过,他会等到他没有灵感再做出与众不同的游戏的时候退休。
是不是,现在的这款游戏就是他认为的最后一款游戏呢?
传奇落幕?
很快的,世界上最大的游戏网站,也是杂志《game》的网站用了一个很惊悚的标题来布这个新闻。
虽然都是推测,但是,还是让很多玩家产生了很不好的感觉——他们甚至产生了一个想法,如果杰斯特不再做游戏了,那么还有谁的游戏能玩呢?很多人甚至表示,他就是玩着杰斯特的游戏长大的,杰斯特的所有作品他都玩过,他不希望杰斯特退休,而是希望他永远的做游戏。
因为他做的游戏是最棒的。
这件事引起来的热火也烧到了火星娱乐的玩家社区论坛,整个论坛都沸沸扬扬,很多人联名帖向着杰斯特询问这件事情是不是真的。
不过杰斯特一直没有出来回复,一直到圣诞节之前的一天晚上。
有一个玩家帖说他的圣诞节愿望就是希望杰斯特能够告诉他,之前关于他要退休的消息是假的。
这个帖子获得了很多人的回复,在短短的半天之内就有数千人回复,他们的内容全都几乎相同,就是希望杰斯特出来说外面现在说的那些假的。
终于,在圣诞节来临的那一刻。
凌晨多一点。
这个帖子里面的一个新的回复,瞬间让无数的人激动了起来。
因为回复者,正是他们期待已久的杰斯特李。(未完待续。)
...
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思来想去,杰斯特还是否定了独创一个新系列的想法。
因为这么做实在是没有必要。
巴洛特利这个金字招牌,从诞生那一天开始,到现在,已经经营了过十年,系列总游戏销量包括巴洛特利赛车之类的加起来,一共过了一亿八千万套。
这是世界上目前最出名的电子游戏品牌,当年最鼎盛的时候,甚至比米老鼠还要被广而人之。
尤其是在儿童跟孩子眼里的重量,根本没有其他的任何游戏可以进行比拟,有这样无比合适的游戏品牌不去用,而想要自己再度创一个,那简直是没有任何道理的,而且,更重要的原因是,如果体感游戏能够代表未来的话,那么独创一个体感系列也是不错的。
但是,对于游戏展史了解的杰斯特知道,体感游戏的火爆只是一时的,等玩家们度过了体感游戏刚刚面世的时候带来的震撼之后,这个游戏类型就会被迅的衰落,就像是当初的ii一样,刚出来的时候靠着无比新颖的玩法,玩家从来没有见过,没有体验过的游戏方式获得了碾压的效果。
但是在整个世代的时间才过去一半,ii的销量就开始锐减——尽管任天堂已经在一半的时间里面,卖出了其他的游戏机厂商整个世代都卖不出去的机器,但是依然也不能改变体感游戏,其实因为玩法单一,很容易就能够让玩家们失去兴趣的最大弊端。
但这对于现在的火星娱乐,对于杰斯特甚至是对于整个游戏界来说,都不算是什么缺点。
体感在这个年代,只要出现,就必然会是轰动性的。
在这一段时间,关于一段从火星娱乐内部流传出来的信息格外的吸引人的注意,无论是各大游戏论坛,还是各路的游戏媒体,都在针对这件事情进行讨论。
那就是杰斯特在开《怪物猎人》的这段期间之内。连续几次,跟巴洛特利的开小组,尤其是几乎全部的关卡设计师进行了数次的绝密级别的长谈——每一个参与这次长谈的人都会事先签署一份保密条件非常严格的新合同,这种手段在火星娱乐并不算是特别的新鲜。
每当他们在游戏开之前。就进行这样的新合同签署的原因只有一个。
那就是将会有一个保密级别非常高的大项目正在等待启动,而且,从杰斯特本人参与长谈,而且数次来看,这个新的项目。很有可能是杰斯特的,而且从召集的人来看,很有可能这一次杰斯特的新作将会是巴洛特利系列?
这让无数玩家兴奋了起来。
巴洛特利基本上已经成为了火星娱乐的象征,而火星娱乐又是电子游戏的象征,所以,很多人都将巴洛特利视作是电子游戏的象征。
但是巴洛特利的玩法已经相对固定,虽然每一次的关卡的可玩性都是突破天际的,无比的好玩,但是玩法是很固定的,尽管无数的玩家们对于这个猜测很兴奋。但是其实也有一部分不怎么抱有期望的。
因为杰斯特的开理念是很古怪的,他只会去做能给玩家带来新意,让玩家觉得与众不同——我从来都没有玩过这么的游戏的游戏,像是巴洛特利系列,尽管每一作都无比的优秀,但是他的玩法其实是谈不上什么新意的,毕竟,作为横向卷轴游戏的起源,巴洛特利经历的实在是太多太多了。
还有一个很重要的原因。
虽然巴洛特利这个系列是杰斯特参与完成制作的,甚至是整个游戏的关卡。设定,玩法,在一开始都是杰斯特参与完成的,但是杰斯特并不是这款游戏的制作人。当时杰斯特因为负责其他的游戏的关系,只是担任了一个监督。
所以,也有很多人并不将巴洛特利之父的名字挂在杰斯特的头上。
而且,这个系列杰斯特也从来没有亲自的接掌过。
总的来说,希望杰斯特做新巴洛特利系列的,而认为杰斯特不可能接手巴洛特利系列的人数还是差不多的。
在论坛上面也是争论的不可开交。
好在没有像是之前的那样形成骂战。当然,这里面跟双方的矛盾较小的原因也很大,没有人会觉得杰斯特做不好巴洛特利系列,实际上,巴洛特利系列到今天,已经不再是靠着某一个设计师的个人智慧在设计关卡了,而是靠着整个火星娱乐最出色的游戏关卡团队。
这只庞大的团队,能足够的能力保证设计师最棒的关卡。
甚至有很多的玩家在论坛上大言不惭的方言,就算是让他奶奶来担任巴洛特利的制作人,也能够制作出卖出一千万套的游戏。
虽然这种说法有一些无厘头,但是认可的人还是很多的。因为现在巴洛特利就是这样进行制作的,一个人的智慧是渺小的,但是集体的智慧是伟大的。
不过这两方面的人都有一个担忧,那就是杰斯特很有可能做不好巴洛特利系列——并不是说游戏不好,在有现在的关卡团队的情况下,把巴洛特利做烂的可能性是无比小的,更何况还是对于质量的要求严苛到令人指的杰斯特。
只是从杰斯特的开理念来说,他会怎么去做一款已经被无数的人在思维深处定型——认为级巴洛特利系列就应该这么做的游戏呢?众所周知的,照搬以前的做法那根本就不是杰斯特的风格,按照杰斯特自己的说法,那样做还不如直接退休了,如果开游戏还不能够给自己带来创造一个崭新的东西的激情。
那么还做游戏干什么呢?
但是,如果不按照现在的这种模式做巴系列,那么还是级巴洛特利么?
这几乎就是一个无解的难题。
面对外界的众说纷纭,火星娱乐并没有出面说明,这也恰恰的说明了这件事情的可能性非常大,甚至已经进入了讨论阶段。
终于,在一个多月之后,一位之前巴洛特利开组的人员终于接受了一次游戏媒体的采访,他被采访的记者问到了这问题,在犹豫了一番之后。他做出了如下的解释。
“我现在只能够说的确是有一款新游戏,杰斯特先生的新游戏,是一款非常特别的新游戏。”说这话的时候,记者可以明显的看得出这位开组成员脸上激动的神色。似乎是他在说着一个非常了不起的事情。
这让记者非常的意外,因为级巴洛特利的开其实是很工业化的,虽然游戏的可玩性无与伦比,但是整个开流程都是固定的,所以。这样激动跟不敢置信的表情,是不大可能出现在这个项目里面的设计师的脸上的。
“是巴洛特利的系列作品吗?”
接着马上进行了追问,虽然他在心底里面已经猜测新游戏很有可能不是跟巴洛特利相关的。
但是,这位设计组成员的回答再一次的将他的想法否定。
“是的,是最新的巴洛特利的系列作品,不过是一个马的崭新系列,过多的我不能够多说,我只能够说,这款游戏问世的时候,肯定能够让整个世界震惊!”
这话说得真是语不惊人死不休。
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但是,这毕竟已经不是十几年前了。
一个老的游戏系列,怎么还能够让世界震惊?
这位记者是无论如何都不敢相信的,难道这一次杰斯特又打投资几亿。搞一个用金钱砸出来的级项目出来?
“难道这款游戏的投入像是《豪侠》那么惊人?”这位记者马上就问出了自己的疑问。
如果金钱足够多,砸出一个世界震惊的消息,倒也不是不可能,虽然在这位记者的心里,也对于这种想法的认可度不高,果然。接手采访的开组成员马上就进行了否定。
“不不不,不是《豪侠》这样的项目,之前波ss在内部开会的时候说过,开启《豪侠》项目并不算是一个非常明智是事情,投入的资金还是少数,最大的损失就是《豪侠》项目当初几乎囊括了整个公司一般的经营开人员,让当时公司内部的人力捉襟见肘,很多游戏不得不延长开周期,这样的项目,其实是很不划算的。”
“当然,《豪侠》项目的确是培养出来一批绝对出色的开人员,这也是这个项目最大的收获了,至于这款游戏带动的主机销量的狂喷,倒是不怎么重要,因为无论有没有《豪侠》,dream波x3都会大获成功,《豪侠》只是让这个过程加快了一点,而不是促成了这个结果。”
“这是当时波ss的原话,所以,我可以很确定的表示,波ss的新游戏,绝对不会是一个像是《豪侠》那样的新项目,但是比之前我们的巴洛特利项目大是肯定的。”
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之后记者又询问了几个无关紧要的问题,倒不是说记者不想要询问其他的更加重要的消息,而是其他的消息这位被采访的开成员都是丝毫不会透露的,不过能够第一手的的得到这么多的消息,对于这位记者来说,也是很大的新闻了。
不过在采访最后的时候,这位接受采访的记者无意中说出了一个很惊人的消息。
具体的消息他并没有说,不过他说在明年的gdc大会上面,杰斯特出席并且做演讲的时候,将会宣布一下他的新游戏的情况,而且,同时还有她的一个非常重要的消息要公布,这个消息,是关于杰斯特的整个职业生涯的。
“职业生涯的?”
虽然被这句话搞的心里心~痒难耐,但是无论记者怎么询问,这位被采访者都没有透漏半句了,只是隐约的提到,这将是一个会让很多人伤心的消息。
在这篇报道布之后,马上就引起了轩然大~波。
始作俑者,就是那位被采访者的那句关于杰斯特职业生涯的重大消息,而且会是一个令人伤心的消息。
这个消息的一经推出很快就在各大游戏论坛上面的热帖占据了头条,很多人都猜测是不是这款游戏将是杰斯特的最后的一款游戏,在这一款游戏之后杰斯特就会退休?毕竟,杰斯特在之前的采访当中已经数次的表示过,他会等到他没有灵感再做出与众不同的游戏的时候退休。
是不是,现在的这款游戏就是他认为的最后一款游戏呢?
传奇落幕?
很快的,世界上最大的游戏网站,也是杂志《game》的网站用了一个很惊悚的标题来布这个新闻。
虽然都是推测,但是,还是让很多玩家产生了很不好的感觉——他们甚至产生了一个想法,如果杰斯特不再做游戏了,那么还有谁的游戏能玩呢?很多人甚至表示,他就是玩着杰斯特的游戏长大的,杰斯特的所有作品他都玩过,他不希望杰斯特退休,而是希望他永远的做游戏。
因为他做的游戏是最棒的。
这件事引起来的热火也烧到了火星娱乐的玩家社区论坛,整个论坛都沸沸扬扬,很多人联名帖向着杰斯特询问这件事情是不是真的。
不过杰斯特一直没有出来回复,一直到圣诞节之前的一天晚上。
有一个玩家帖说他的圣诞节愿望就是希望杰斯特能够告诉他,之前关于他要退休的消息是假的。
这个帖子获得了很多人的回复,在短短的半天之内就有数千人回复,他们的内容全都几乎相同,就是希望杰斯特出来说外面现在说的那些假的。
终于,在圣诞节来临的那一刻。
凌晨多一点。
这个帖子里面的一个新的回复,瞬间让无数的人激动了起来。
因为回复者,正是他们期待已久的杰斯特李。(未完待续。)
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