第八百零四章 一个小兵需要什么背景故事?
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嘉年华对于粉丝们的认同感,以及用户粘着性,是无与伦比的。∑,
这也是为什么火星娱乐如此看重一年一度的嘉年华盛会的原因所在,至于曝光度或者说关注度,像是火星娱乐这样的游戏公司,已经不需要靠着e3来吸引玩家或者是媒体的目光了。
而几乎所有的玩家或者媒体也都知道,火星娱乐的重磅消息一项都是处在嘉年华上面的。
e3自然还是准备的,但是优先级已经在火星娱乐内部下调,跟科隆展的重要性也没什么区别,自然会有专门的团队去做这件事,而不是像是嘉年华那样,几千人一起出动,生怕人手不够,杰斯特倒是不用管这些事,他还有很多杂事要处理。
《魔兽争霸》是他的作品,是火星娱乐的第二款rts游戏,第一款是《帝国时代》,同样也是杰斯特的作品。
不过区别就是,杰斯特似乎对于《帝国时代》的续作的问题不怎么上心,似乎他做这款游戏就是做了一个rts游戏应该怎么做的模板而已对比与他对《魔兽争霸》系列的重视程度,这绝对不是同日而语的,第一款《魔兽争霸:兽人与人类》他亲自制作。
整个故事架构,花了大价钱找的顶级的好莱坞剧作家完成的故事床架。
世界的架构,故事的走向,都是杰斯特亲自审核的。
而且,小说,漫画都随着游戏同时铺开,但是很多人都不理解,包括现在,也有很多人不理解,不就是一款rts游戏么?有必要做成这样?又不是rpg玩家谁会在意他控制的一个小兵有什么来历,有什么传承。
当然。不可否认的是,《魔兽争霸》从第一代,到现在出到第二代的第三个资料片,他的剧情模式制作的非常精良,毕竟是好莱坞最顶级的剧作家跟杰斯特一起完成的故事线,而且,似乎杰斯特对于这个系列的野心绝对不仅仅是一个rts上面,但是他到底对于这个系列有什么样的野心。
谁也猜测不透。
最近《魔兽争霸》系列的第三作正在筹备当中,依然是先完成故事,然后才去做游戏这个系列一向如此。跟rpg游戏很像,杰斯特格外的看中剧情模式。
当然,rts游戏一向都是火星娱乐的强处。
不过这一次,杰斯特似乎想要对目前的rts模式进行一番修改,他有一个全新的点子想要加入到这款rts游戏里面。
之所以会这样,还是因为罗伯.帕尔多花费了两年时间开发出的《星际争霸》做的实在是太过于出色,在完成了《英雄无敌》的项目之后,罗伯.帕尔多参与了《星际争霸》的开发,而且。罗伯.帕尔多也很喜欢杰斯特对于《魔兽争霸》这种将一款rts游戏的剧情当成rpg游戏的深度来做的方式。
所以,在《星际争霸》上面,尤其是剧情上面,罗伯.帕尔多也是跟火星之子的几个人一起完善了一个完备的世界体系。整个故事情节逻辑而且严密,不仅仅如此,在rts战斗上面,他们也做得格外的出色。毫不客气的说一句,当《魔兽争霸》开发组的人玩过了《星际争霸》的内部版本之后。
就觉得,他们之前做的那些rts游戏。全都过时了。
因为《星际争霸》做的实在是太出色了。
尤其是在兵种多样的同时,还能够保证非常严密的平衡性,各种出人意料的战术层出不穷。
在公司内部,进行的《星际争霸》的内部测试的时候,其他开发组的人总是被《星际争霸》开发组的人换着花样吊打,各种各样奇葩的战术,打的他们欲哭无泪。
而且,玩起了也非常的上瘾。
所以,这也让《魔兽争霸3》的开发工作一度停滞。
直到现在,在晚了一年半之后,才重新开始当时因为杰斯特在制作《豪侠》的收尾,除此之外,他还要做的事情也非常多,实在是没有多少时间来参与《魔兽争霸3》的开发工作,所以,不得已之下,在没有想出一个可以跟《星际争霸》一争长短的全新的rts模式的情况下,《魔兽争霸3》是不会贸然开始制作的。
直到最近,杰斯特才突然提起了已经拖延了一年多的这个项目。
《魔兽争霸3》的开发团队又重新开始召集,这一次的规模要比之前的任何一次都要大,计划是六十人的团队,当然,一开始的架构阶段用不了这么多人,二十人也就差不多了。
这一次参与杰斯特主持的这一次《魔兽争霸3》的开发会议的一共是十九人,有三个人因为还在其他的开发组里面没有来,不过十九人也差不多了。
“我觉得你们有些被《星际争霸》给吓破头了。”
这十九个人里面,其实有七八个是从当初罗伯.帕尔多的《星际争霸》开发组里面抽调过来的骨干成员,这种行为也让正在为《星际争霸》开发全新的资料片《母巢之战》的罗伯.帕尔多极为生气,甚至他还直接撂了挑子找到了杰斯特那里,不过这是杰斯特的意思,罗伯.帕尔多也没有办法。
尽管,罗伯.帕尔多对于《母巢之战》的野心非常大。
听到杰斯特这么说,不是来自《星际争霸》开发组的那十几个人纷纷有些不好意思的笑了起来,《星际争霸》做的实在是太过于出色了,他们实在是没有想到怎么去制作新的《魔兽争霸》才能够击败他们或者先不谈击败,哪怕是做一款跟《星际争霸》不一样的《魔兽争霸》,他们暂时都没有什么好的想法。
在他们心中甚至就认为,《星际争霸》简直完美无缺到了rts游戏的巅峰,这个类型基本上没有什么游戏还能够超越他们了。
“传统的rts游戏……”杰斯特在沉默了一会儿之后,突然的开口,他看到似乎是有人不很明白他的这种传统的rts游戏值得是什么,于是杰斯特便解释了一下,“传统的rts游戏我指的就是。像是我当初做《帝国时代》这样的模式的rts游戏,制造单位,然后干掉对手……”
听杰斯特这么一说,众人纷纷的明白了过来。
但是,很快,他们又有些不明白了,因为既然杰斯特说出了这个传统的rts游戏,那么肯定就有不传统的rts游戏,但是,所谓的不传统的rts游戏又是什么?
如果不再具有这种制造单位干掉对手的特性。那么还能够叫rts游戏么?
“其实游戏发展到这个地步,各个类型的游戏基本上都非常齐全了,ps,rts,tg……”杰斯特说了很多个游戏的类型,“基本上你想不出什么从来不存在的游戏类型了,而想要做出跟其他的游戏不一样的东西,也会越来越难,那么我们退一步去将。我们能不能将不同的游戏类型进行一种结合,形成一种看上去很新颖的游戏呢?”
面对着杰斯特的这个问题。
在场的人都陷入了沉思,杰斯特也没有打扰他们,等静静的等了差不多有十分钟之后。他才开口询问。
随便的选了一个。
“达斯丁,你有没有什么好的想法?”
这个被杰斯特称之为达斯丁的是一个光头,大约二十八~九岁,留着胡子。他对于杰斯特突然叫道他有些意外,因为他并不是游戏的策划人员,而是一位程序员。之前他是《星际争霸》开发组的引擎方面的主程序,也正是因为他在《星际争霸》的开发当中,在程序开发上独到的见解,才让杰斯特给直接调了过来。
关于他跟《星际争霸》的引擎还有一段趣闻。
当初《星际争霸》的第一版出来之外,内部进行过一次小测试,但是反响并不好,在很多人看来,这就是一个换了一层皮 的《魔兽争霸2》,一点心意也没有。
得到这种反馈,肯定是不会帕尔多以及他的开发组满意了。
所以,他们马上就重新推翻了最早的版本,开始的从头开始的制作,也就是目前这个被称之为最出色的rts游戏版本的开发。
达斯丁就是这个时候加入的《星际争霸》的开发组,负责引擎这一块。
当初因为是推倒重来,所以开发的时间安排的非常的紧密,基本上的天天加班,比如说达斯丁,为了开发出一款足够出色的引擎,他甚至一周才回一次家,要知道,当时他的新婚妻子已经怀~孕了,而且还临盆在即,但是没有办法知道他妻子被送进产房,达斯丁才急匆匆的感到医院。
甚至走的时候都带着一台公司的笔记本电脑。
赶到了医院,胎儿在母亲的腹中躁动,他的妻子已经开始痉~挛,在看到自己的妻子进入产房之后,他就利用这五六个小时,守在妻子的产房前完成了《星际争霸》引擎底层的全部编程工作。
当妻子产后从麻醉中清醒过来,看到他仍旧在电脑上噼里啪啦的输入着代码,便十分气愤的大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”
达斯丁马上说:“这不是该死的游戏工作,它是《星际争霸》!”
这件事也让达斯丁成为了公司里面的名人,甚至去年的年度员工的奖项都颁给了他,这可是火星娱乐内部最荣耀的一个殊荣了。
“我……我没有什么很好的想法。”
被杰斯特问道了,达斯丁也只能够是有些抱歉的回复了一句,然后杰斯特看向其他人,其他人的脸上跟达斯丁一样,都是有些迷惘,不过这也在杰斯特的意料当中,在短短的十分钟之内,就算是最好的游戏开发者,也不可能凭空做到通过类型的融合来进行一款传统游戏的改进。
“那么我就说一点我的想法吧。”
杰斯特索性直接开口:“这是我的一个不怎么成熟的想法,也是我这一段时间的一个突发奇想,我觉得用在《魔兽争霸3》上面将会很合适,你们有没有想过,将rts游戏跟rpg游戏的一些元素结合起来?比如说升级,比如说装备。”
听到杰斯特突然说出这个东西,在场的人也有些不理解。
他们不是很理解杰斯特的想法。
如果说升级值得是兵种升级的话,那么在《帝国时代》时期就开始了啊。
装备?难道像是《英雄无敌》那样做?
“英雄!”
杰斯特突然说出来一个关键词,他眼神闪亮的看着所有人,似乎在说一件了不得的东西:“是的, 我的意思就是加入英雄这个角色,就像是一只军队的统帅那样,我们在游戏里面也将其加入到其中,每个玩家可以在游戏的时候,拥有属于他们种族的英雄,这些英雄可以升级,可以获得装备,就像是rpg游戏那样而且,这些英雄将会在游戏里面的地位非常的重要,他们的强弱,足以影响最后游戏的结局!”
听到杰斯特兴致勃勃的不断说着他的这个崭新的构想。
虽然比较粗略。
但是在坐的毕竟都是最棒的设计师,他们很快就从杰斯特的构想里面,听出了按照这样的方式制作出来的游戏,将会跟传统的rts游戏会有多大的不同。
甚至可以说是整个玩法上的一种革新!
“do-it!”
最后,还不等杰斯特说完,就听到有人这么说了一句,然后,就是所有人都符合了起来。
《魔兽争霸3》的开发会议很圆满的结束,本来杰斯特是不想要将英雄系统这么快就做入到里面去的,但是情况毕竟有变,他可不能让玩家们认为《魔兽争霸》只是另外的一款游戏换了一层皮,这款非常不利于他对于这个游戏ip的经营。
实际上在原本的历史上,在rts游戏频发的九十年代,除了ar系列之外, 几乎没有哪个rts游戏会这么重视一款rts游戏的剧情。
会给他出小说,出漫画。
当时这些rts游戏的开发商的想法很简单,就是玩家手里的一个小兵,这些东西需要什么背景?
但是结果,却是不言而喻了。
魔兽成为了一种文化现象,星际争霸在rts游戏没落的时候都能卖出数百万套,而其他的rts游戏全都死了。(未完待续……)
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而几乎所有的玩家或者媒体也都知道,火星娱乐的重磅消息一项都是处在嘉年华上面的。
e3自然还是准备的,但是优先级已经在火星娱乐内部下调,跟科隆展的重要性也没什么区别,自然会有专门的团队去做这件事,而不是像是嘉年华那样,几千人一起出动,生怕人手不够,杰斯特倒是不用管这些事,他还有很多杂事要处理。
《魔兽争霸》是他的作品,是火星娱乐的第二款rts游戏,第一款是《帝国时代》,同样也是杰斯特的作品。
不过区别就是,杰斯特似乎对于《帝国时代》的续作的问题不怎么上心,似乎他做这款游戏就是做了一个rts游戏应该怎么做的模板而已对比与他对《魔兽争霸》系列的重视程度,这绝对不是同日而语的,第一款《魔兽争霸:兽人与人类》他亲自制作。
整个故事架构,花了大价钱找的顶级的好莱坞剧作家完成的故事床架。
世界的架构,故事的走向,都是杰斯特亲自审核的。
而且,小说,漫画都随着游戏同时铺开,但是很多人都不理解,包括现在,也有很多人不理解,不就是一款rts游戏么?有必要做成这样?又不是rpg玩家谁会在意他控制的一个小兵有什么来历,有什么传承。
当然。不可否认的是,《魔兽争霸》从第一代,到现在出到第二代的第三个资料片,他的剧情模式制作的非常精良,毕竟是好莱坞最顶级的剧作家跟杰斯特一起完成的故事线,而且,似乎杰斯特对于这个系列的野心绝对不仅仅是一个rts上面,但是他到底对于这个系列有什么样的野心。
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最近《魔兽争霸》系列的第三作正在筹备当中,依然是先完成故事,然后才去做游戏这个系列一向如此。跟rpg游戏很像,杰斯特格外的看中剧情模式。
当然,rts游戏一向都是火星娱乐的强处。
不过这一次,杰斯特似乎想要对目前的rts模式进行一番修改,他有一个全新的点子想要加入到这款rts游戏里面。
之所以会这样,还是因为罗伯.帕尔多花费了两年时间开发出的《星际争霸》做的实在是太过于出色,在完成了《英雄无敌》的项目之后,罗伯.帕尔多参与了《星际争霸》的开发,而且。罗伯.帕尔多也很喜欢杰斯特对于《魔兽争霸》这种将一款rts游戏的剧情当成rpg游戏的深度来做的方式。
所以,在《星际争霸》上面,尤其是剧情上面,罗伯.帕尔多也是跟火星之子的几个人一起完善了一个完备的世界体系。整个故事情节逻辑而且严密,不仅仅如此,在rts战斗上面,他们也做得格外的出色。毫不客气的说一句,当《魔兽争霸》开发组的人玩过了《星际争霸》的内部版本之后。
就觉得,他们之前做的那些rts游戏。全都过时了。
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尤其是在兵种多样的同时,还能够保证非常严密的平衡性,各种出人意料的战术层出不穷。
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所以,这也让《魔兽争霸3》的开发工作一度停滞。
直到现在,在晚了一年半之后,才重新开始当时因为杰斯特在制作《豪侠》的收尾,除此之外,他还要做的事情也非常多,实在是没有多少时间来参与《魔兽争霸3》的开发工作,所以,不得已之下,在没有想出一个可以跟《星际争霸》一争长短的全新的rts模式的情况下,《魔兽争霸3》是不会贸然开始制作的。
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《魔兽争霸3》的开发团队又重新开始召集,这一次的规模要比之前的任何一次都要大,计划是六十人的团队,当然,一开始的架构阶段用不了这么多人,二十人也就差不多了。
这一次参与杰斯特主持的这一次《魔兽争霸3》的开发会议的一共是十九人,有三个人因为还在其他的开发组里面没有来,不过十九人也差不多了。
“我觉得你们有些被《星际争霸》给吓破头了。”
这十九个人里面,其实有七八个是从当初罗伯.帕尔多的《星际争霸》开发组里面抽调过来的骨干成员,这种行为也让正在为《星际争霸》开发全新的资料片《母巢之战》的罗伯.帕尔多极为生气,甚至他还直接撂了挑子找到了杰斯特那里,不过这是杰斯特的意思,罗伯.帕尔多也没有办法。
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“传统的rts游戏……”杰斯特在沉默了一会儿之后,突然的开口,他看到似乎是有人不很明白他的这种传统的rts游戏值得是什么,于是杰斯特便解释了一下,“传统的rts游戏我指的就是。像是我当初做《帝国时代》这样的模式的rts游戏,制造单位,然后干掉对手……”
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“其实游戏发展到这个地步,各个类型的游戏基本上都非常齐全了,ps,rts,tg……”杰斯特说了很多个游戏的类型,“基本上你想不出什么从来不存在的游戏类型了,而想要做出跟其他的游戏不一样的东西,也会越来越难,那么我们退一步去将。我们能不能将不同的游戏类型进行一种结合,形成一种看上去很新颖的游戏呢?”
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“达斯丁,你有没有什么好的想法?”
这个被杰斯特称之为达斯丁的是一个光头,大约二十八~九岁,留着胡子。他对于杰斯特突然叫道他有些意外,因为他并不是游戏的策划人员,而是一位程序员。之前他是《星际争霸》开发组的引擎方面的主程序,也正是因为他在《星际争霸》的开发当中,在程序开发上独到的见解,才让杰斯特给直接调了过来。
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达斯丁就是这个时候加入的《星际争霸》的开发组,负责引擎这一块。
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杰斯特索性直接开口:“这是我的一个不怎么成熟的想法,也是我这一段时间的一个突发奇想,我觉得用在《魔兽争霸3》上面将会很合适,你们有没有想过,将rts游戏跟rpg游戏的一些元素结合起来?比如说升级,比如说装备。”
听到杰斯特突然说出这个东西,在场的人也有些不理解。
他们不是很理解杰斯特的想法。
如果说升级值得是兵种升级的话,那么在《帝国时代》时期就开始了啊。
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“英雄!”
杰斯特突然说出来一个关键词,他眼神闪亮的看着所有人,似乎在说一件了不得的东西:“是的, 我的意思就是加入英雄这个角色,就像是一只军队的统帅那样,我们在游戏里面也将其加入到其中,每个玩家可以在游戏的时候,拥有属于他们种族的英雄,这些英雄可以升级,可以获得装备,就像是rpg游戏那样而且,这些英雄将会在游戏里面的地位非常的重要,他们的强弱,足以影响最后游戏的结局!”
听到杰斯特兴致勃勃的不断说着他的这个崭新的构想。
虽然比较粗略。
但是在坐的毕竟都是最棒的设计师,他们很快就从杰斯特的构想里面,听出了按照这样的方式制作出来的游戏,将会跟传统的rts游戏会有多大的不同。
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最后,还不等杰斯特说完,就听到有人这么说了一句,然后,就是所有人都符合了起来。
《魔兽争霸3》的开发会议很圆满的结束,本来杰斯特是不想要将英雄系统这么快就做入到里面去的,但是情况毕竟有变,他可不能让玩家们认为《魔兽争霸》只是另外的一款游戏换了一层皮,这款非常不利于他对于这个游戏ip的经营。
实际上在原本的历史上,在rts游戏频发的九十年代,除了ar系列之外, 几乎没有哪个rts游戏会这么重视一款rts游戏的剧情。
会给他出小说,出漫画。
当时这些rts游戏的开发商的想法很简单,就是玩家手里的一个小兵,这些东西需要什么背景?
但是结果,却是不言而喻了。
魔兽成为了一种文化现象,星际争霸在rts游戏没落的时候都能卖出数百万套,而其他的rts游戏全都死了。(未完待续……)