第八百零三章 九六年的E3大展
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半年的时间,dream波x3的总销量就超过了ps2跟世嘉土星销量的综合。
虽然在进入九六年以来,索尼跟世嘉方面都没有在官方渠道上面宣布过他们的主机销量,但是第三方的统计机构做这种统计并没有什么难度。
虽然具体的销售数据不可能统计的出来,但是大体上还是可以估算的,而且误差基本上会维持在一个很小的范围之内。
在六月底的《game》上面,就公布了一份这新次世代的主机销量统计表格,刚刚发售才半年的dream波x3,竟然已经成为了最为畅销的次时代主机,并且领先的优势非常大,基本上相当于ps2跟土星的总和,对于这篇报道,在玩家群体里面引起了轩然大~波。
虽然之前的几个月,很多人已经隐隐约约的感受到了这一次dream波x3销售情况前所未有的火爆,而另外两家的主机陷入了难以为继的冷遇当中——根据《game》的统计,dream波x3只花了七个月的时间便将销量提升到了一千万台,这个数字,他们在dream波x2上面足足花了一年零一个月!※∧
几乎翻倍的销量。
让所有人都惊讶于火星娱乐在这个世代所表现出来的前所未有的统治力。
根据各方面的消息,索尼跟世嘉都开始了他们下一代主机的研发工作,可以确定的是,世嘉还为了他们的新主机专门成了一个庞大无比的开发组。
这个开发组的负责人正是曾经参与了《豪侠》的开发,并且为《豪侠》的战斗系统完成架构的铃木裕,整个开发组的人数据说多达一百五十人,据世嘉内部的说法,这一次世嘉要开发一款完全不逊色《豪侠》的游戏出来,对于此。世嘉的粉丝还是极为期待的。
索尼倒是出了正在开始新主机的研发的消息之外,没有什么特别大的消息。
他们依然在世界各地收购那些极有潜力的小型工作室,一些工作室在得到了索尼的注资之后,做出的游戏倒是非常的惊艳。
比如说就有一款3d动作过关游戏就做的非常出色,在ps2只卖出了不到六百万台的情况下,这款游戏竟然卖出了一百万套,这是非常惊人的成绩,这也让索尼对其非常的重视,据说他们接下来的续作的投入超过了之前的两倍,很多玩家之所以会买ps2也正是因为这个原因。
ps2在日本市场上面倒是没怎么落下风。
毕竟有着dq给他们站台。甚至在今年上半年的ff7发售之前,在日本市场上面ps2甚至还稍占优势,这都是因为dq在日本市场上面的强势,他们今年的发售,甚至还让索尼靠着日本市场的发力,让他们的主机销量超过了世嘉的土星,这也让世嘉的高层大为恼火。
不过世嘉的游戏大多都是街机移植,这种硬派游戏的确不是太讨日本的玩家喜欢。
他们的市场定位也主要是欧美。
而且,根据杰斯特的记忆来说。在世嘉宣布退出主机市场之后,欧美缅怀他们的玩家,比日本缅怀他们的玩家多得多,归根结底。还是那句话,成业街机,败也街机。
世嘉能够在家用机初期的市场上面一往无前,靠的就是海量的街机移植。
能够在自己家的电视上面玩街机。对于很多玩家来说简直就是梦寐以求的事情,这种情况一直维持到了原本历史上面的ps2时代,在这个时期。家用机游戏无论是质量,画面还是游戏性都完全的超越街机,而反观街机市场,尤其是中小型的街机,已经开始了不可阻挡的衰落。
在失去了街机移植这个杀手锏之后,世嘉又没有像是索尼那么多的第三方,也没有任天堂那么强的家用机第一方。
只是靠着他们自己的力量,失败也是不可避免的了。
很多人将世嘉的失败归咎在《莎木》的身上,诚然《莎木》的确是占用了世嘉的大量的流动资金,但是这么一点钱,是不可能让一家发展状况良好的游戏公司就这么彻底衰落,甚至最后还需要大川功这个社长自己掏腰包,让这家极有传奇色彩的游戏公司延续下去的。
最大的原因就是,世嘉的全面衰败,而《莎木》不过是压垮骆驼的最后一根稻草罢了。
现在已经是九六年的六月份,月中就是一年一度游戏界最大的盛会e3大展,不过这一届的e3,火星娱乐方面基本上已经宣布,他们不会有特别重大的消息来爆出,因为在上半年里面,火星娱乐基本上是一个月两款波x3之所以能够卖的这么好的原因。
有十几款顶级大作护航,就算是ps2或者是世嘉土星,都能卖的非常出色。
但是这样做的的结果就是,现在的火星娱乐有些后力不济了,游戏开发又不是流水线生产,不是一开动机器,游戏就能够源源不断的生产出来的,就算是后来被称之为年货的cod也是要花费两年的时间才能够制作完成——至于为什么两年开发一部的游戏会一年一发?
很简单的道理嘛!
因为cod是两个工作室分别并且同时进行开发的。
值得一提的就说,cod12虽然口碑被喷出翔,但是销量确实仍然延续了cod系列的传统的炸天,第一天卖了五点五亿美元,看来再烂的口碑都是可以靠着情怀赚钱的。
尽管这一次的e3上面,火星娱乐可能不像是往年那样,各种大作频频亮相,但是杰斯特将会在e3上面宣传他正在开发的这款游戏——对于玩家以及媒体而言,只要杰斯特介绍他的新游戏,那么火星娱乐就是毋庸置疑是e3大展上面最受关注的。
虽然索尼跟世嘉,还有ea动视以及来自欧洲的育碧这些企业都准备很多万众瞩目的游戏。
但杰斯特的光辉,是无人可以撼动的。
不过。据知情人士透漏,杰斯特的确是打算在今年的e3发布会的时候登场,也的确会带来新游戏的情报,但是可能内容不会让玩家太过于期待,因为这次杰斯特还是在卖关子,他只是要吊起玩家的胃口,根本就不会有太多有意义的东西公布出来。
因为杰斯特打算等到年底的火星娱乐嘉年华上面再放重头戏。
其实这几年许多玩家也是颇有微词的。
因为e3是游戏业内最大规模的游戏展览,业内的公司也是最为忠实的,因为它主要是面向整个欧美市场的,就算是日本的游戏公司。尤其是那些大公司,对于e3的看重甚至还在东京展之上,因为欧美的市场要比日本的市场大很多。
但是火星娱乐似乎成为了一个异类,因为火星娱乐是有着自己的嘉年华的,为了照顾自己的嘉年华,这几年火星娱乐总是会将很多重量级的消息放到嘉年华上面公布,而他们的很多大作,也都是围绕着嘉年华来设置研发进度的,让研发进度跟嘉年华上面发布形成一种良好的结合。
虽然不是说。火星娱乐这几年不在e3上面发布重大消息了。
但是比起当初e3刚刚开始的那几届,明显重视程度在下降,很多人都在预测,是不是再过几年。火星娱乐来e3就是走走过场就算了。
虽然这种可能比较小。
毕竟火星娱乐是世界电子游戏协会的发起者以及委员会的成员,e3大展也是世界电子游戏协会联合发起的展会,作为委员会的成员,火星娱乐无论如何都不会缺席。但是这种在e3上面走过场的行为,在玩家看来,还不如不参加呢。
参加就给玩家带来期望。但是实际上是什么东西也没有。
不过好在今年的e3虽然火星娱乐的大消息不多,但有杰斯特到场对于玩家来说也就够了。
五年只做了一款游戏的杰斯特,在刚刚完成了《豪侠》这款具有传奇色彩的游戏之后,明显的是心~痒难耐,在《豪侠》还没有发售的时候,就宣布了他将会有一款新游戏的计划,甚至在《豪侠》发售没多长时间,就公布了这款游戏准备要做的东西可以看得出来,杰斯特又恢复了当年他的创作高发期。
当初火星娱乐初建,跟任天堂进行白热化的斗争的时候,火星娱乐几乎一半的重要作品,都是杰斯特监制的,最多的时候,杰斯特曾经同时挂过四五款游戏的制作人的名头,几乎八成的游戏,都有杰斯特参与设定已经构建,可以说,当初几乎就是靠着杰斯特一个人抗衡整个日本游戏界。
并且最后取得了辉煌的成功。
美国人就是喜欢这种一个人力挽狂澜的孤胆英雄的形象,而杰斯特也的确是担当得起这个形象。
在电子游戏快要死去的时候,重新的挑起了电子游戏的大旗。
让一个行业,重新的焕发出了生机,甚至,现在发展的比当初还要强的多。
就在众人还在猜测杰斯特会在e3的火星娱乐发布会上面,用什么消息来敷衍玩家,吊人胃口的时候,火星娱乐内部倒是像是往常一样,一点也没有其他的游戏公司在e3开幕之前的那种紧张气氛,毕竟,这是电子游戏界一年一度最大的盛会。
是所有的游戏公司都要重视的。
而火星娱乐就不一样。
实际上,真的像是外面的人的预测那样,对于火星娱乐内部,对e3大展也是很有意见的,因为过于重视的话,就会让一年一度,火星娱乐的盛会嘉年华成为鸡肋,总不能在嘉年华上面公布一些无足轻重的消息吧?
人家来自世界各地的玩家,不远万里的来到安纳海姆会展中心。
自己订酒店,自己买门票,就只是来看你这些鸡毛蒜皮的小事?这当然不可能,不但玩家不答应,就算是火星娱乐也不答应。
但是不参加e3的话,作为当初e3大展的发起者之一,这么做未免有些太过分了,所以,现在火星娱乐内部的意见,就是逐渐淡化e3的参与力度,比如说今年的这一届e3,要说火星娱乐里面没有重量级的游戏在开发那也是不可能的,遍布在世界的十几二十个开发团队,虽然有一部分正在修整,但是几个重量级的开发团队却是在紧锣密鼓的开发当中。
但是这些都是准备在嘉年华上面拿出来,让来参加嘉年华的玩家们惊喜的。
怎么可能无缘无故的在e3上面拿出来。
在火星娱乐的高层看来,这么做有些太归于浪费了。
杰斯特也同意这个观点,因为这本来就是不可调和的矛盾,就像是后来的暴雪那样,自从有了嘉年华,暴雪对于e3的重视程度更是与日俱减,甚至在暴雪的眼里,他们的一些因为时间问题不能够在嘉年华公布的消息,宁愿放在科隆展上面发布,都不愿意放到e3上面。
这当然不是暴雪不够大牌,如果他们在e3开大型的发布会,那么肯定是万众瞩目。
但是他们的东西都在e3公布了,那么年底的嘉年华他们那什么东西来给玩家看?而一些不在嘉年华公布的消息,一般都是一些次要的,这些东西放在e3这么一个大作大厂云集的地方,肯定是没有什么关注度的。
而放到科隆展,那么就完全不同了。
而对于暴雪来说,一年一度的嘉年华,才是对他们最重要的。
现在的火星娱乐就有这种转变。
他们现在一年之内的各种游戏展,最为重视的就是嘉年华,基本上一到了十一月份的嘉年华的时候,就是火星娱乐美国总部的所有人全面动员——几千人的工作服务团队甚至有时候都会出现人力捉襟见肘的现象。
而对于其他时候的游戏展,那就是随随便便的拿点东西糊弄过去,或者是一些因为嘉年华时间有限不得不在其他的展会公布的东西。
才会拿到非嘉年华的展会上面去公布。
总的来说,这么做还是有得有失的,在杰斯特看来,是得大于失。(未完待续。。)
...
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半年的时间,dream波x3的总销量就超过了ps2跟世嘉土星销量的综合。
虽然在进入九六年以来,索尼跟世嘉方面都没有在官方渠道上面宣布过他们的主机销量,但是第三方的统计机构做这种统计并没有什么难度。
虽然具体的销售数据不可能统计的出来,但是大体上还是可以估算的,而且误差基本上会维持在一个很小的范围之内。
在六月底的《game》上面,就公布了一份这新次世代的主机销量统计表格,刚刚发售才半年的dream波x3,竟然已经成为了最为畅销的次时代主机,并且领先的优势非常大,基本上相当于ps2跟土星的总和,对于这篇报道,在玩家群体里面引起了轩然大~波。
虽然之前的几个月,很多人已经隐隐约约的感受到了这一次dream波x3销售情况前所未有的火爆,而另外两家的主机陷入了难以为继的冷遇当中——根据《game》的统计,dream波x3只花了七个月的时间便将销量提升到了一千万台,这个数字,他们在dream波x2上面足足花了一年零一个月!※∧
几乎翻倍的销量。
让所有人都惊讶于火星娱乐在这个世代所表现出来的前所未有的统治力。
根据各方面的消息,索尼跟世嘉都开始了他们下一代主机的研发工作,可以确定的是,世嘉还为了他们的新主机专门成了一个庞大无比的开发组。
这个开发组的负责人正是曾经参与了《豪侠》的开发,并且为《豪侠》的战斗系统完成架构的铃木裕,整个开发组的人数据说多达一百五十人,据世嘉内部的说法,这一次世嘉要开发一款完全不逊色《豪侠》的游戏出来,对于此。世嘉的粉丝还是极为期待的。
索尼倒是出了正在开始新主机的研发的消息之外,没有什么特别大的消息。
他们依然在世界各地收购那些极有潜力的小型工作室,一些工作室在得到了索尼的注资之后,做出的游戏倒是非常的惊艳。
比如说就有一款3d动作过关游戏就做的非常出色,在ps2只卖出了不到六百万台的情况下,这款游戏竟然卖出了一百万套,这是非常惊人的成绩,这也让索尼对其非常的重视,据说他们接下来的续作的投入超过了之前的两倍,很多玩家之所以会买ps2也正是因为这个原因。
ps2在日本市场上面倒是没怎么落下风。
毕竟有着dq给他们站台。甚至在今年上半年的ff7发售之前,在日本市场上面ps2甚至还稍占优势,这都是因为dq在日本市场上面的强势,他们今年的发售,甚至还让索尼靠着日本市场的发力,让他们的主机销量超过了世嘉的土星,这也让世嘉的高层大为恼火。
不过世嘉的游戏大多都是街机移植,这种硬派游戏的确不是太讨日本的玩家喜欢。
他们的市场定位也主要是欧美。
而且,根据杰斯特的记忆来说。在世嘉宣布退出主机市场之后,欧美缅怀他们的玩家,比日本缅怀他们的玩家多得多,归根结底。还是那句话,成业街机,败也街机。
世嘉能够在家用机初期的市场上面一往无前,靠的就是海量的街机移植。
能够在自己家的电视上面玩街机。对于很多玩家来说简直就是梦寐以求的事情,这种情况一直维持到了原本历史上面的ps2时代,在这个时期。家用机游戏无论是质量,画面还是游戏性都完全的超越街机,而反观街机市场,尤其是中小型的街机,已经开始了不可阻挡的衰落。
在失去了街机移植这个杀手锏之后,世嘉又没有像是索尼那么多的第三方,也没有任天堂那么强的家用机第一方。
只是靠着他们自己的力量,失败也是不可避免的了。
很多人将世嘉的失败归咎在《莎木》的身上,诚然《莎木》的确是占用了世嘉的大量的流动资金,但是这么一点钱,是不可能让一家发展状况良好的游戏公司就这么彻底衰落,甚至最后还需要大川功这个社长自己掏腰包,让这家极有传奇色彩的游戏公司延续下去的。
最大的原因就是,世嘉的全面衰败,而《莎木》不过是压垮骆驼的最后一根稻草罢了。
现在已经是九六年的六月份,月中就是一年一度游戏界最大的盛会e3大展,不过这一届的e3,火星娱乐方面基本上已经宣布,他们不会有特别重大的消息来爆出,因为在上半年里面,火星娱乐基本上是一个月两款波x3之所以能够卖的这么好的原因。
有十几款顶级大作护航,就算是ps2或者是世嘉土星,都能卖的非常出色。
但是这样做的的结果就是,现在的火星娱乐有些后力不济了,游戏开发又不是流水线生产,不是一开动机器,游戏就能够源源不断的生产出来的,就算是后来被称之为年货的cod也是要花费两年的时间才能够制作完成——至于为什么两年开发一部的游戏会一年一发?
很简单的道理嘛!
因为cod是两个工作室分别并且同时进行开发的。
值得一提的就说,cod12虽然口碑被喷出翔,但是销量确实仍然延续了cod系列的传统的炸天,第一天卖了五点五亿美元,看来再烂的口碑都是可以靠着情怀赚钱的。
尽管这一次的e3上面,火星娱乐可能不像是往年那样,各种大作频频亮相,但是杰斯特将会在e3上面宣传他正在开发的这款游戏——对于玩家以及媒体而言,只要杰斯特介绍他的新游戏,那么火星娱乐就是毋庸置疑是e3大展上面最受关注的。
虽然索尼跟世嘉,还有ea动视以及来自欧洲的育碧这些企业都准备很多万众瞩目的游戏。
但杰斯特的光辉,是无人可以撼动的。
不过。据知情人士透漏,杰斯特的确是打算在今年的e3发布会的时候登场,也的确会带来新游戏的情报,但是可能内容不会让玩家太过于期待,因为这次杰斯特还是在卖关子,他只是要吊起玩家的胃口,根本就不会有太多有意义的东西公布出来。
因为杰斯特打算等到年底的火星娱乐嘉年华上面再放重头戏。
其实这几年许多玩家也是颇有微词的。
因为e3是游戏业内最大规模的游戏展览,业内的公司也是最为忠实的,因为它主要是面向整个欧美市场的,就算是日本的游戏公司。尤其是那些大公司,对于e3的看重甚至还在东京展之上,因为欧美的市场要比日本的市场大很多。
但是火星娱乐似乎成为了一个异类,因为火星娱乐是有着自己的嘉年华的,为了照顾自己的嘉年华,这几年火星娱乐总是会将很多重量级的消息放到嘉年华上面公布,而他们的很多大作,也都是围绕着嘉年华来设置研发进度的,让研发进度跟嘉年华上面发布形成一种良好的结合。
虽然不是说。火星娱乐这几年不在e3上面发布重大消息了。
但是比起当初e3刚刚开始的那几届,明显重视程度在下降,很多人都在预测,是不是再过几年。火星娱乐来e3就是走走过场就算了。
虽然这种可能比较小。
毕竟火星娱乐是世界电子游戏协会的发起者以及委员会的成员,e3大展也是世界电子游戏协会联合发起的展会,作为委员会的成员,火星娱乐无论如何都不会缺席。但是这种在e3上面走过场的行为,在玩家看来,还不如不参加呢。
参加就给玩家带来期望。但是实际上是什么东西也没有。
不过好在今年的e3虽然火星娱乐的大消息不多,但有杰斯特到场对于玩家来说也就够了。
五年只做了一款游戏的杰斯特,在刚刚完成了《豪侠》这款具有传奇色彩的游戏之后,明显的是心~痒难耐,在《豪侠》还没有发售的时候,就宣布了他将会有一款新游戏的计划,甚至在《豪侠》发售没多长时间,就公布了这款游戏准备要做的东西可以看得出来,杰斯特又恢复了当年他的创作高发期。
当初火星娱乐初建,跟任天堂进行白热化的斗争的时候,火星娱乐几乎一半的重要作品,都是杰斯特监制的,最多的时候,杰斯特曾经同时挂过四五款游戏的制作人的名头,几乎八成的游戏,都有杰斯特参与设定已经构建,可以说,当初几乎就是靠着杰斯特一个人抗衡整个日本游戏界。
并且最后取得了辉煌的成功。
美国人就是喜欢这种一个人力挽狂澜的孤胆英雄的形象,而杰斯特也的确是担当得起这个形象。
在电子游戏快要死去的时候,重新的挑起了电子游戏的大旗。
让一个行业,重新的焕发出了生机,甚至,现在发展的比当初还要强的多。
就在众人还在猜测杰斯特会在e3的火星娱乐发布会上面,用什么消息来敷衍玩家,吊人胃口的时候,火星娱乐内部倒是像是往常一样,一点也没有其他的游戏公司在e3开幕之前的那种紧张气氛,毕竟,这是电子游戏界一年一度最大的盛会。
是所有的游戏公司都要重视的。
而火星娱乐就不一样。
实际上,真的像是外面的人的预测那样,对于火星娱乐内部,对e3大展也是很有意见的,因为过于重视的话,就会让一年一度,火星娱乐的盛会嘉年华成为鸡肋,总不能在嘉年华上面公布一些无足轻重的消息吧?
人家来自世界各地的玩家,不远万里的来到安纳海姆会展中心。
自己订酒店,自己买门票,就只是来看你这些鸡毛蒜皮的小事?这当然不可能,不但玩家不答应,就算是火星娱乐也不答应。
但是不参加e3的话,作为当初e3大展的发起者之一,这么做未免有些太过分了,所以,现在火星娱乐内部的意见,就是逐渐淡化e3的参与力度,比如说今年的这一届e3,要说火星娱乐里面没有重量级的游戏在开发那也是不可能的,遍布在世界的十几二十个开发团队,虽然有一部分正在修整,但是几个重量级的开发团队却是在紧锣密鼓的开发当中。
但是这些都是准备在嘉年华上面拿出来,让来参加嘉年华的玩家们惊喜的。
怎么可能无缘无故的在e3上面拿出来。
在火星娱乐的高层看来,这么做有些太归于浪费了。
杰斯特也同意这个观点,因为这本来就是不可调和的矛盾,就像是后来的暴雪那样,自从有了嘉年华,暴雪对于e3的重视程度更是与日俱减,甚至在暴雪的眼里,他们的一些因为时间问题不能够在嘉年华公布的消息,宁愿放在科隆展上面发布,都不愿意放到e3上面。
这当然不是暴雪不够大牌,如果他们在e3开大型的发布会,那么肯定是万众瞩目。
但是他们的东西都在e3公布了,那么年底的嘉年华他们那什么东西来给玩家看?而一些不在嘉年华公布的消息,一般都是一些次要的,这些东西放在e3这么一个大作大厂云集的地方,肯定是没有什么关注度的。
而放到科隆展,那么就完全不同了。
而对于暴雪来说,一年一度的嘉年华,才是对他们最重要的。
现在的火星娱乐就有这种转变。
他们现在一年之内的各种游戏展,最为重视的就是嘉年华,基本上一到了十一月份的嘉年华的时候,就是火星娱乐美国总部的所有人全面动员——几千人的工作服务团队甚至有时候都会出现人力捉襟见肘的现象。
而对于其他时候的游戏展,那就是随随便便的拿点东西糊弄过去,或者是一些因为嘉年华时间有限不得不在其他的展会公布的东西。
才会拿到非嘉年华的展会上面去公布。
总的来说,这么做还是有得有失的,在杰斯特看来,是得大于失。(未完待续。。)
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