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第七百五十八章 帧数相关

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    众所周知的,from-software是南梦宫旗下的工作室,而南梦宫跟索尼是没有什么隶属关系的。

    不过,《血源》是宫崎英高的作品,并且是索尼ps4独占,而且,版权也是属于索尼,这也就代表了,这款游戏是索尼出钱给from-software,然后宫崎英高开发了一款魂系列的风格如此浓重的作品。

    这款游戏的出色已经无需再说。

    这里要说的也仅仅是《血源》的这种开发以及发行的模式,就是很多人说的第二方游戏。

    正是因为火星娱乐有钱,所以,即便是没有第三方公司愿意给他们做独占,花钱找人做第二方还是可以的,毕竟,火星娱乐的人手没那多,一点风格很特别的游戏,也不一定会擅长。

    当然,照目前来看,火星娱乐在主机市场上面的游戏还是挺大的,世嘉跟索尼的主机加起来的占有率才堪堪有火星娱乐的一半,不过这样的优势,还能不能维持到下一个时代,就很难说了,实际上,很多人的猜测都认为,这样的优势是不可能继续下去的。

    不过之前人们都预测,如果火星娱乐能够差不多时间发售他们的新主机的话,他们靠着在旧主机上面积累下的拥趸,大概还是可以继续维持这种占有率上面的优势的,虽然不可能还能有这么大,但是现在他们宣布他们的新主机将会比另外的两家晚一年发售,这个影响可就大的多了。

    据说,在杰斯特的发布会的消息出来之后。

    索尼的研发部甚至宣布放假一天,理由对外宣称是之前为了尽快的完成项目,整个团队经常加班到很晚,现在项目已经完成,所以放假一天休息。

    而世嘉也有差不多的庆祝方式。

    很多媒体也好,玩家也罢,都开始看衰火星娱乐。

    甚至之前跟火星娱乐合作的很好的开发商,也都纷纷来电。询问这件事的真实性。

    实际上,杰斯特也不敢保证,他真的能够在一年之后,靠着强大的首发游戏阵营。让dreambx3逆袭成功。

    这不是玩过家家游戏,他当然知道,他当初做出这样的决定,风险有多大,不过。在内部进行会议讨论这件事情的时候,遇到的阻力并不是太大,每个人都很理解他的想法,并且,他们也都同意这么做。

    火星娱乐的高层,绝大多数都是游戏开发人员出身,而且都是非常出色的游戏开发人员,有些甚至还像是杰斯特这样,在担任行政职务的同时,还时不时的参与一下游戏的开发。所以这些人在考虑事情的时候,通常是用这么做,多游戏开发有没有好处来考虑的。

    他们也都知道,这么做,对于他们的市场占有率有多大的影响。

    但是,他们也都知道,更加出色的主机,的确能够开发出更加出色的游戏,这件事虽然是杰斯特提议的,也是杰斯特推动的。但是,最后达成,是整个火星娱乐的决定。

    之前,在杰斯特的新闻发布会被媒体报道之后。就有一些游戏媒体在斥责杰斯特的天真跟不负责任,这样是让火星娱乐处于危险当中,明明有更加稳妥的方式,不选择,非要偏执的选这么一条道路——你自己的梦寐以求的游戏失败了不要紧,但是很有可能。让一家在未来可能价值数百亿美元的企业土崩瓦解。

    持有这样观点的媒体很多,不仅仅是游戏界的媒体,甚至一些专业的财经媒体,甚至福布斯杂志,都对杰斯特的这个行为表达了一些看法。

    不过很快,就有火星娱乐的人主动的出来表示,这个决定并不是杰斯特一意孤行做出来的,在做出这个决定的时候,他是进行过公司内部的讨论的,而他们这些公司的高层,也是全部赞成的。

    不过很多玩家们倒是没有这些人这么悲观。

    他们听到杰斯特说,他们在dreambox3发售的时候,将会准备大量的非常出色的次时代游戏,并且,这些游戏绝大多数已经研发过半,都是可以保证在主机发售的时候,质量达到完美的水平的,这也让他们很期待,在接受采访,或者是在论坛上发布帖子的时候。

    都用异常坚决的语气表示,他们一定会支持dreambox3,就算是索尼跟世嘉的主机发售的再早,他们也不会购买他们的主机。

    但是这样的重度玩家实在是太少。

    毕竟,有很多的轻度游戏玩家,他们对于游戏的粘度并不是那么大,至少是在一开始的时候没有那么大,甚至这些人都缺乏起码的游戏好坏的判断能力,他们的眼里的游戏就是随时可以拿起来玩,有事情可以随便的停止这样的。

    这些算不上真正的游戏玩家,但是这些人恰恰正在成为游戏消费的主力。

    杰斯特记得,ps2能够取得那样辉煌的成功的一个最重要的原因,就是他们开辟出了大量的这种轻度玩家。

    这些玩家其实是随大流的。

    一般来说,什么游戏主机或者是游戏机买的多,他们就买什么游戏玩。

    自己缺乏判断力,比如说,一个资深的核心玩家,他玩游戏的风格是比较固定的,不会什么游戏都饥不择食,对于一款游戏的判断也会有自己的观念,如果风格不喜欢,那么无论别人把这游戏吹的多厉害,他都大概是不会购买的。

    而最重要的一个原因。

    那就是技术的进步,带来的玩法上的创新。

    这不是从8位机进化到十六位机,还基本上局限在二维的图像上在扩充,虽然画面比之前是精美了不少,但是,玩法还是八位机的那些玩法,所以,在十六位机的时代,八位机的销量还是有不错的成绩的,甚至八位机上面的一些游戏,竟然销量还不错。

    根据火星娱乐的统计。他们的八位机的游戏卡带,竟然占据了他们的总销量的百分之二十到百分之二十五的数字。

    但是,从十六位机到三十二位机,可不是从八位机到十六位机这么简单。

    这一次是从2d到3d的过度。

    从二维到三维。将会诞生出许多在之前只能够存在在想象当中的玩法,这才是最重要的。

    也就是说,从次时代的主机发售之后。

    无论是世嘉也好,索尼也罢,他们的所开发的游戏。都可能是原本的历史上面不存在的,但是却可能了解了3d游戏对于2d游戏有了哪些进步,从而开发出足够出色,足够优秀的经典游戏来。

    比如说原本历史上面的顽皮狗,他们在3d时代来临之前,只是一家无足轻重的小公司,但是在3d时代来临之后,他们开发出了《古-惑狼》,从而一举成为了一流的制作公司,甚至。他们的古-惑狼,甚至还成为了索尼的ps平台上面,最成功的游戏系列。

    古-惑狼的这个经典的形象,甚至还像是马里奥之于任天堂,索尼克之于世嘉那样,成为了索尼的象征。

    虽然说现在顽皮狗已经是自己旗下的工作室了,他们也正在紧锣密鼓的开发者这款《古-惑狼》的游戏,但是谁敢保证,索尼找不到第二家顽皮狗呢?

    毕竟,在原本的历史上。在创业的阶段,有着极高的才华,但是却失败的,实在是太多了。

    他们失败并不是没有能力。而是没有遇到伯乐,没有伯乐,他们就没有办法撑过一开始最艰难的那段时间,但是有了伯乐,那么情况可能就会截然不同,甚至杰斯特可以断定。按照久多良木健的决心,索尼的另一个‘顽皮狗’应该离着出现不远了。

    不过令杰斯特意外的是。

    虽然他已经在pc上面提前几年做出了3d游戏,但是似乎世嘉的次时代主机,还是选择了他们在原本的世界上面,选择的那条2d道路。

    从他们公布的演示,以及已经透漏 的参数来看,还是跟历史上的世嘉土星相差无几。

    时间过得很快。

    九四年下半年的几次游戏展览的风头几乎被索尼跟世嘉独占,尤其是东京展,索尼跟世嘉都选择在东京展上面,正式的亮相了他们的全新主机,甚至各自为他们的新主机,准备了长达一个半小时的发布会。

    面对记者的随意提问,他们也都是知无不言。

    甚至,索尼还在发布会上面,当场进行了游戏机性能的演示,演示的是一款索尼旗下的工作室专门为新主机开发的格斗游戏,名字叫做《都市格斗》,这类游戏的设定也没什么好说的,大概就是大量的山寨的《铁拳》跟《vr战士》,这款游戏按照索尼的说法就是,将会是当前最强大的3d游戏。

    演示出来的画面非常的出色,可以说,就算是目前的很多街机游戏的3d画面都比不上,而根据现场试玩过的几位记者的说法,手感,打击感都非常的出色。

    而现场的观众,通过现场观看,得到的结果,也是,游戏进行非常的流畅。

    杰斯特也是在两天后看到了这个报道,并且还专门找人要来了录像带看了一下,然后杰斯特就对索尼有些无语。

    基本上他可以确定,按照索尼公布的ps2的性能来看,他们根本就不可能制作得出画面这么精美的游戏,因为这公布出来的画面,里面人物的建模都已经比他们在‘时代’项目里面的人物建模还要精美的。

    这样的游戏画面,根本就不可能让这样配置的一台游戏主机完成一款完整的游戏。

    唯一的可能,就是索尼在试玩的游戏光盘上面做了手脚。

    基本上,只能够玩到有限的几个人物跟有些的游戏内容,否则的话这是根本就解释不通的。

    这样的情况在后世倒是不少见,比如说育碧就喜欢干这种事,比如说他们的《全境封锁》,刚公布的时候,那画面,那光影,那拟真,真是惊艳,让人真的以为自己见识到了次时代的画面,就算是杰斯特这种非画面党,也觉得这游戏要是出来,肯定是要拿来玩玩的。

    不过,等游戏的实际视频一出。

    艹他么的,简直就成了全境疯缩,不但砍掉了高精度的建模,连光影效果也全面的缩减,缩减的东西还不仅如此。

    从一款被认为是次时代画面标杆的游戏,变成一款还算不算的射击游戏。

    然后全世界的玩家都表示,我们被骗了。

    自此之后,不但是育碧的播片没人信了,就算是其他公司的播片也基本上没人信了,只要是有一家公司播放的游戏画面**的不像样子,那么玩家们肯定会说不用看了,将来发售了肯定会缩水的,因为不缩水就根本不能达到能够流畅玩的帧数。

    实际上,帧数这东西也是从ps3时代才开始的,之前人玩游戏的时候,哪有讨论帧数的。

    ps2时代的游戏,有几款能达到三十帧稳定的?

    而且,在ps3时代,三十帧就能满足的玩家,到了ps4时代甚至还变本加厉,叫嚣着,达不到六十帧就不玩,尤其是一些脑残索狗,因为美帝末日的高清重置做到了高清建模以及稳定六十帧,所以,就用这个标准要求其他的游戏,其他的游戏做不到就喷垃圾。

    连玩都不玩就喷垃圾。

    当然,六十帧跟三十帧的确是玩起来有区别的,从美帝末日的ps3版以及美帝末日的ps4版就可以体验的出来。

    但是,这个区别真的有那么大么?

    比如说巫师3就遭到了最大的无妄之灾,就是因为帧数不稳定,以及战斗时掉帧严重的情况就被一群脑残索狗喷出翔,甚至还找出波兰蠢驴在公布巫师3的时候视频跟正式的游戏进行对比,说如何如何的缩减画面。

    甚至还说,都已经缩减了画面了,竟然还不到稳定的帧数,这就是做游戏不用心。

    结果当波兰蠢驴出来说为什么缩减画面的时候,说了句,因为主机的性能如此,我们只能够缩减画面,因为没有主机就不会有巫师3之后又瞬间**。

    称赞波兰蠢驴敢说实话,不怕得罪玩家。

    开始喷pc都是些盗版党。

    不是有他们主机党你们这些pc玩家连游戏都玩不到。

    这种嘴脸,简直让人深恶痛绝。(未完待续。)