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第七百一十五章 生为硬汉

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    《大航海时代》,《怒之铁拳》,《梦幻之星》,《漫画地带》,《暴力克星》,《飞龙出击》,《火箭骑士》……这些名字有些有幸延续后世,有些则昙花一现。但无论如何,这些优秀的作品终于是围绕出了一个让人心情愉悦的时代,哪怕这时代极为短暂。

    这是在杰斯特记忆当中的,那个属于世嘉最辉煌的时代。

    他们几乎,是的,是几乎,让整个世界忘记了任天堂,忘记了fc,忘记了马里奥。

    但也仅仅是几乎。

    虽然在欧美市场上面,md的占有率一直占据优势,但是在日本市场上,在面对着sfc的强大攻势的时候,世嘉却溃不成军。

    马里奥的影响力以及号召力实在是强大的不可思议。

    当sfc才卖出一百万台的时候,专门为sfc开发的一款马里奥系列——《超级马里奥世界》的销量却就已经达到了可怕的一百八十万份,这代表了,有差不多八十万人,连没有买到sfc这台游戏主机的时候,就已经入手了《超级马里奥世界》这款游戏。

    这在整个游戏的发行历史上面,都是绝无仅有的。

    sfc面世大约一年多之后,这场战争的走向已经落定。虽然在欧美市场md更受欢迎,却依然抵挡不住sfc强大的软件攻势。任天堂无论在第一方还是第三方,都拥有无可比拟的优势。

    md时代的结束,正是sega悲歌的开始。

    在杰斯特在分析这一段游戏史上第一次的战国时代的时候,平心而论,凭心而论,世嘉md是一款很出色的十六位机,但是世嘉土星,也就是ss却是一台远景规划不足的主机。

    它比它当时最大的竞争对手,索尼横空出世的ps,差的很远。

    无论是在技术上。还是在眼光上面,如果说技术上的差距,还可以弥补的话,那么眼光上面的差距。几乎是无法逾越的,索尼拥有久多良木健,这是一个眼睛可以看到十年之后的人。

    但是,世嘉,却没有这样的人物。

    尽管《vr战士》等确立3d游戏的作品都在这台主机上绽放。它孱弱的3d机能依然成了发展瓶颈。这一点在后来cap移植《生化危机》的时候尤为明显。更长的读盘、更粗糙的多边形以及半透明特效等问题都暴露了ss最初设计时的保守。毕竟当时谁也没想到sega的天敌竟不再是那个同样保守的任天堂。连任天堂自己都没想到。

    索尼。

    杰斯特自己默念了一下这个名字,之前索尼的退让,蛰伏,都是为了在ps上面的一鸣惊人吧。

    就是不知道,这一次的索尼,到底为了这一次的次时代之战,准备了什么东西呢?

    索尼自己进入游戏市场,是因为跟任天堂的合作破裂,无论是在杰斯特的那个时代,还是这个时代都是如此。既是为了挽回之前的损失,也是为了进一步的探索这个市场,sony推出了play station主机,但当初整个索尼的高层对市场的预期并不高,肯恩个除了久多良木健之外,索尼自己心里实在是没什么底气。

    偏偏就是这么一个游戏界的新人,一上来就踹翻了之前背后捅自己一刀的任天堂,顺便也把ss也给打趴了。

    但是这个时代可不一样了。

    这一次的杰斯特,是要面对全力以赴的索尼,不仅仅是索尼电脑娱乐。

    杰斯特微微的摇了摇头。暂时将这个有些纷乱无章的想法赶出自己的脑海,现在想这些还不是时候。

    ss时代,sega几乎是下定决心要大干一场,无论是以《vr战士》为首的街机系列全面移植。还是为了ss专门开发的《樱大战》、《铁甲飞龙》等作品,甚至还有为对抗《最终幻想7》的《格兰蒂亚》……这一切都在告诉玩家,sega依然在努力坚持它的硬派之路,同时也在努力寻求新的转变。

    ss依然只持续了五年左右的抗战,然后宣布下一代主机dc。一切都像是命运的轮回,dc的生命更是短暂。仅仅两年,sega就发表了举世震惊的退出硬件市场声明。

    这是一次痛苦的转型,无论sega自己,还是它的大量粉丝,都一样饱受煎熬。在硬件市场坚持十八年,最终所有努力都化为泡影。sega的梦碎了,曾经伴随它一路走来的粉丝们也不知道该如何表达心中的郁闷和无助。

    这是商业社会之殇,也是所有人都必须承受的后果。

    很多人将世嘉倒下的原因归罪到了索尼的身上,如果没有ps2,如果没有索尼当时的咄咄逼人,那么世嘉可能还不会输的这么快,输得这么惨,以至于当微软加入市场,成为市场的竞争者的时候,很多之前的世嘉粉丝,义无反顾的加入到了微软的阵营。

    不为别的,就是为了给世嘉出一口气,恶心一下索尼。

    而当时世嘉家用机开发部门的很多人,也都在世嘉宣布推出硬件市场之后,加入到了微软,在xbox这一代标志性的主机的开发当中,这些来自世嘉的硬件工程师,贡献出了极其重要的力量。

    凭心而论,sega在经营理念和思路上都有偏颇之处,但它依然努力创造出了大量无法模仿的传世之作,作为电子游戏发展史上不可跳过的名字。sega的最终局面,也只能让人哀叹和无奈。

    在那之后,sega成为一家纯粹的软件商。在2005年时,推出了一款在游戏类型非常写实,有点接近《莎木》的作品——《如龙》。

    《如龙》是一款动作冒险游戏,讲述曾经的黑道人士桐生一马为朋友顶罪入狱十年,出狱后要面对这个已经改变了很多的世界,包括变化了的人心。

    而这款游戏被世嘉的粉丝们很快的接受,并且,马上的就被认同。

    不仅仅是因为他的质量。

    更多的,是因为在这款游戏上面,这些粉丝们,看到了世嘉曾经的影子,生为硬汉……(未完待续。)