第六百四十七章 我们会尽全力去做
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    世嘉跟索尼方面猜测的不错。
    这个演示视频,的确是下一代主机上面不可能做出来的,实际上,杰斯特完成的这个画面,完全就是ps2时代的家用主机,才能够完成的画面。
    不过他们有一点猜错了。
    火星娱乐下一代准备的主机的确不可能有原本历史上的一代神机ps2的机能,但是,因为采用了一些特别的架构,但是它在性能上面,却完全可以媲美原本准备要开发的dreambox3的一倍半,虽然达不到原本历史上的ps2那么逆天,但是,也是远超世嘉准备开发的土星跟原本历史上的ps1,也就是这个时代的ps2的。
    所以,尽管,画面是肯定会缩水的。
    但是,绝对不会像是索尼跟世嘉的人预料的那样,缩水的太过厉害。
    除了索尼跟世嘉双方,对于演示视频里面画面的震惊之外,玩家们,其他的游戏制作者们,都是无比的震惊的。
    对于玩家们来说,他们就仿佛是产生了一种,如同当年看到了《星球大战》一样的震撼感觉,就觉得,这样的游戏,完全不是这个时代能够拥有的。
    而游戏开发者们更是如此。
    甚至还犹有过之,他们就觉得仿佛,他们刚刚悟透牛顿经典力学,准备大展身手,却突然发现,别人的关于相对论的论文都已经写好了,差距太大了,技术上的差距太大了,这种档次的画面,甚至是他们之前想都不敢想的。
    这个倒是没错,这一次的视频展示。杰斯特的确是有炫耀技术的想法的。
    这也是后世的游戏公司经常做的事情,尤其是主机上,比如说在后世的xbo跟ps4刚刚发售之后。双方就分别公布了两款这样的游戏,画面极其**爆。就是为了炫耀自己的技术跟机能。
    xbo上面的《罗马之子》跟ps4上面的《教团1882》。
    这两款游戏完全不是为了销量或者所谓的好玩而进行开发的,他们进行开发的目的只有几个,就是像玩家跟其他的开发者宣布,看看我们的主机的机能到底能做到什么么档次,看看我们的画面到底能够精良到河中的地步,不仅仅是在xbo跟ps4的时代,就算是之前的时代也是这样。
    比如说在xbo360跟ps3的时代,这样游戏的代表。就是《战争机器》跟《神秘海域》。
    很快,这种直接震惊业界的消息就通过各种节目,报刊,传遍了世界,绝大部分人都是没有办法看到e3大展之前的展前发布会上面的视频演示的,他们也只能够通过报刊来看一下各路媒体编辑的各种吹嘘,在这些变着各种花样的吹嘘当中,几乎将这一次的演示吹到了天上去。
    “划时代的游戏!”
    “完全超越想象!”
    “一年积累终于爆发,震惊业界!”
    “世嘉跟索尼怎么竞争?”
    诸如此类的文章,基本上随处皆是。而看着这些游戏报刊上面的文章的玩家们,也无比的想要亲眼的看一下,到底火星娱乐公布了什么样的演示视频。能够让这么多媒体说出这样的话。
    似乎下一个世代的主机之争还没有开始,就已经决定出了胜负一样。
    “……我可以毫不客气的断定,如果在下一次的世代主机之争里面,火星娱乐能够拿出这种画面的游戏的话,那么世嘉跟索尼,将完全不是对手。”
    杰斯特的御用杂志《game》,自然在这个时候也不遗余力的进行吹嘘。
    而玩家们也通过各种游戏节目的观看着火星娱乐在e3大展上面公布的那段‘时代’项目的视频演示,虽然只有短短的十分钟,但是却让无数的玩家们。看上几遍都觉得丝毫不腻,因为这个展示里面的游戏画面。实在是太过惊人了,完全的超过他们现在玩的这些点阵游戏不知道多少年。
    “这是下一个时代才能够有的游戏啊。”
    这是看到这个视频演示之后。无数的玩家心目里面的心声。
    当然,他们也会产生这样的疑问。
    “这样的画面真的能够实现?不是火星娱乐欺骗我们吧?”甚至这样的疑问,还有一些媒体的采访者,在采访火星娱乐的人的时候,不止一次的询问起来。
    最后被问得多了,火星娱乐也实在是没有办法。
    只要主动的召开了一个发布会,回答一下,关于这个演示视频的一些问题。
    其中就有玩家也好,业内也罢,最为关注的一个,那就是,杰斯特要做的这款游戏,真的能够做到像是刚才的演示里面那种档次么?
    对于,火星娱乐的回答,非常的模棱两可。
    “我们不敢保证。”
    火星娱乐的这个回答,肯定是不会让人满意的,所以,他们很快就进行了补充:“我们的目标,就是要制作出这样的画面,可以说,我们在技术上面,对制作出这样的画面,已经完全不是问题的,现在最后的问题就是,到底我们的下一代主机,到底能不能够处理的了这样的画面。”
    画面的水平是跟硬件性能挂钩的,这一点所有人都知道。
    而在一个合理的成本之内,开发出一款在稳定的同时,又尽可能强的主机,就是这件事成败的关键。
    “而且,我还可以告诉你们一件事情,我们boss,为了能够开发这款游戏,甚至直接让硬件开发部门,对我们下一代主机进行了一番修改,使他具有更加强大的机能,虽然,我们现在不敢保证,我们到底能不能够让游戏在发售的时候也达到我们演示的水平,但是我们可以保证,我们会尽可能去做。”
    这样的保证其实都是一些套话,根本就没什么用。
    但是对于玩家来说,他们就是喜欢听,虽然火星娱乐没有明确的说,我们肯定能够做到,但是他们能够说,我们会尽可能的去做,他们就很满意了。
    至于火星娱乐到底会不会尽可能的去做。
    至少从杰斯特来说,他的确是在这款游戏上面,倾尽火星娱乐的所有力量去做的。(未完待续)
    
    
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    世嘉跟索尼方面猜测的不错。
    这个演示视频,的确是下一代主机上面不可能做出来的,实际上,杰斯特完成的这个画面,完全就是ps2时代的家用主机,才能够完成的画面。
    不过他们有一点猜错了。
    火星娱乐下一代准备的主机的确不可能有原本历史上的一代神机ps2的机能,但是,因为采用了一些特别的架构,但是它在性能上面,却完全可以媲美原本准备要开发的dreambox3的一倍半,虽然达不到原本历史上的ps2那么逆天,但是,也是远超世嘉准备开发的土星跟原本历史上的ps1,也就是这个时代的ps2的。
    所以,尽管,画面是肯定会缩水的。
    但是,绝对不会像是索尼跟世嘉的人预料的那样,缩水的太过厉害。
    除了索尼跟世嘉双方,对于演示视频里面画面的震惊之外,玩家们,其他的游戏制作者们,都是无比的震惊的。
    对于玩家们来说,他们就仿佛是产生了一种,如同当年看到了《星球大战》一样的震撼感觉,就觉得,这样的游戏,完全不是这个时代能够拥有的。
    而游戏开发者们更是如此。
    甚至还犹有过之,他们就觉得仿佛,他们刚刚悟透牛顿经典力学,准备大展身手,却突然发现,别人的关于相对论的论文都已经写好了,差距太大了,技术上的差距太大了,这种档次的画面,甚至是他们之前想都不敢想的。
    这个倒是没错,这一次的视频展示。杰斯特的确是有炫耀技术的想法的。
    这也是后世的游戏公司经常做的事情,尤其是主机上,比如说在后世的xbo跟ps4刚刚发售之后。双方就分别公布了两款这样的游戏,画面极其**爆。就是为了炫耀自己的技术跟机能。
    xbo上面的《罗马之子》跟ps4上面的《教团1882》。
    这两款游戏完全不是为了销量或者所谓的好玩而进行开发的,他们进行开发的目的只有几个,就是像玩家跟其他的开发者宣布,看看我们的主机的机能到底能做到什么么档次,看看我们的画面到底能够精良到河中的地步,不仅仅是在xbo跟ps4的时代,就算是之前的时代也是这样。
    比如说在xbo360跟ps3的时代,这样游戏的代表。就是《战争机器》跟《神秘海域》。
    很快,这种直接震惊业界的消息就通过各种节目,报刊,传遍了世界,绝大部分人都是没有办法看到e3大展之前的展前发布会上面的视频演示的,他们也只能够通过报刊来看一下各路媒体编辑的各种吹嘘,在这些变着各种花样的吹嘘当中,几乎将这一次的演示吹到了天上去。
    “划时代的游戏!”
    “完全超越想象!”
    “一年积累终于爆发,震惊业界!”
    “世嘉跟索尼怎么竞争?”
    诸如此类的文章,基本上随处皆是。而看着这些游戏报刊上面的文章的玩家们,也无比的想要亲眼的看一下,到底火星娱乐公布了什么样的演示视频。能够让这么多媒体说出这样的话。
    似乎下一个世代的主机之争还没有开始,就已经决定出了胜负一样。
    “……我可以毫不客气的断定,如果在下一次的世代主机之争里面,火星娱乐能够拿出这种画面的游戏的话,那么世嘉跟索尼,将完全不是对手。”
    杰斯特的御用杂志《game》,自然在这个时候也不遗余力的进行吹嘘。
    而玩家们也通过各种游戏节目的观看着火星娱乐在e3大展上面公布的那段‘时代’项目的视频演示,虽然只有短短的十分钟,但是却让无数的玩家们。看上几遍都觉得丝毫不腻,因为这个展示里面的游戏画面。实在是太过惊人了,完全的超过他们现在玩的这些点阵游戏不知道多少年。
    “这是下一个时代才能够有的游戏啊。”
    这是看到这个视频演示之后。无数的玩家心目里面的心声。
    当然,他们也会产生这样的疑问。
    “这样的画面真的能够实现?不是火星娱乐欺骗我们吧?”甚至这样的疑问,还有一些媒体的采访者,在采访火星娱乐的人的时候,不止一次的询问起来。
    最后被问得多了,火星娱乐也实在是没有办法。
    只要主动的召开了一个发布会,回答一下,关于这个演示视频的一些问题。
    其中就有玩家也好,业内也罢,最为关注的一个,那就是,杰斯特要做的这款游戏,真的能够做到像是刚才的演示里面那种档次么?
    对于,火星娱乐的回答,非常的模棱两可。
    “我们不敢保证。”
    火星娱乐的这个回答,肯定是不会让人满意的,所以,他们很快就进行了补充:“我们的目标,就是要制作出这样的画面,可以说,我们在技术上面,对制作出这样的画面,已经完全不是问题的,现在最后的问题就是,到底我们的下一代主机,到底能不能够处理的了这样的画面。”
    画面的水平是跟硬件性能挂钩的,这一点所有人都知道。
    而在一个合理的成本之内,开发出一款在稳定的同时,又尽可能强的主机,就是这件事成败的关键。
    “而且,我还可以告诉你们一件事情,我们boss,为了能够开发这款游戏,甚至直接让硬件开发部门,对我们下一代主机进行了一番修改,使他具有更加强大的机能,虽然,我们现在不敢保证,我们到底能不能够让游戏在发售的时候也达到我们演示的水平,但是我们可以保证,我们会尽可能去做。”
    这样的保证其实都是一些套话,根本就没什么用。
    但是对于玩家来说,他们就是喜欢听,虽然火星娱乐没有明确的说,我们肯定能够做到,但是他们能够说,我们会尽可能的去做,他们就很满意了。
    至于火星娱乐到底会不会尽可能的去做。
    至少从杰斯特来说,他的确是在这款游戏上面,倾尽火星娱乐的所有力量去做的。(未完待续)