笔趣阁 > 游戏开发巨头 > 第六百四十章 首日销量

第六百四十章 首日销量

推荐阅读:神印王座II皓月当空深空彼岸明克街13号夜的命名术最强战神龙王殿财运天降花娇好想住你隔壁特种奶爸俏老婆

一秒记住【笔趣阁 www.biquge.ac】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    求书,找书,请发站内短信给管理员,手机阅读更精彩,手机直接访问 m.bqg8.cc

    </br>

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp虽然这款游戏并没有像其他的杰斯特的游戏那样,给人一种原来游戏还可以这样做的震撼感觉。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是,总归是没让人觉得失望的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这是一款标准的世嘉风格的硬盘动作清版过关类游戏,在这类游戏的任何一个方面,都几乎是做到了完美无缺,就算是让世嘉自己来制作,做多也就是如此罢了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是,如果是世嘉自己来做,即便是制作出了这个档次的消息,他们也不可能达成这样的效果的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在嘉年华上面,《影之刃》正式的放出了试玩,各种媒体报刊的评测开始陆续的放出的时候,世嘉的md主机,在全世界范围内都引发了一股销售狂潮,很多火星娱乐的粉丝,都去购买了一台世嘉的主机,这让md主机的销量,对比之前,在这一个多月来,足足的提升了百分之五百。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这更是让世嘉的高层几位的高兴,认为他们当时做出那个决定的正确性。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp毕竟,之前在世界范围之内,md主机大概只能够一个月卖出**万台,而在刚刚过去的那一个月里面,md主机足足卖出了五十多万台!

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这可是相当于之前半年的销量数字。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp跟刚刚开始发售的第一年的月平均销售数字都差不多的,要知道,一般来说,在一台主机发售之后的第一年的一开始的几个月当中,是平均月销量最高的,因为死忠们都是会在头几个月的时候来入手主机的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这比之前多出的多出的四十多万台销量,就是杰斯特的号召力了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当量的杰斯特的粉丝,火星娱乐的粉丝购买了世嘉的游戏机,也就代表着,只是凭借着这一款游戏。杰斯特就为着世嘉在一个月里面足足扩展除了四十万个他们的用户!

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这可是他们之前需要做五款,甚至更多的游戏,才能够做到的事情。而且,这还仅仅是一个月的时间。虽然从第二个月开始,不可能还能够有一个月四十万台的数量了,但是要知道,世嘉风格的游戏,都是属于那种长销型游戏,这样的游戏,是可以长久平稳的卖下去的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp一般来说,如果运气好的话。仅仅凭借着这一款《影之刃》。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp世嘉就可能多卖出原本不存在的一百万台主机,即便是只有三分之一的人能够喜欢上世嘉的游戏,要知道,世嘉的游戏风格独特,虽然类型不同,但是都是那种很有挑战性的核心向游戏,一般来说,玩家只要喜欢上一款世嘉的游戏,那么他肯定会对其他的世嘉的游戏感兴趣。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp虽然不是对所有的世嘉游戏感兴趣,但是肯定会对几款感兴趣的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这是世嘉方面做过调查的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这样一来。世嘉方面就不仅仅是只是卖出了一台md主机,也不仅仅是卖出一百万份《影之刃》。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而是他们可能卖出好几个几百万份的游戏。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这对于世嘉来说,可是了不得的事情了。毕竟,按照他们现在的平台占有率来看,他们可没有每款游戏都能卖出百万分的能力。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp就算是占有率是他们三倍的dreambox2,火星娱乐方面,也不敢保证,自己的任何一款游戏都可以卖出百万套,从这几年的销量统计来说,的确也是这样的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp对于火星娱乐来说,毕竟平台占有率远超其他的两家企业。所以,游戏超过百万份的游戏在火星娱乐算不上多。但是每年还是有那么七八款的,甚至几个热门的ip。能够卖出数百万,乃至接近千万的销量。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当然,其他的公司也是有固定超过百万套的游戏的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp比如说大名鼎鼎的dq,虽然这款游戏在欧美并不感冒,但是,这款游戏在日本本土的销量,却异常的稳定,基本上每一款都能够稳定在三百多万套。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp甚至,因为玩家们的购买热情太过于热烈,日本政府还专门出台的法律,禁止dq在周末发售。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp要知道,就算是跟dq齐名的,火星娱乐旗下的《最终幻想》,都远远没有达到让国家立法来规定发售世嘉的事情。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当然,虽然《最终幻想》的销量跟dq是同一个档次的,但是,《最终幻想》是世界范围内的销量对比dq的世界销量来说的,如果只算日本本土的销量的话,那么dq的销量,几乎是两倍于《最终幻想》的,可以说,dq这款游戏,在日本国内的号召力,几乎是无与伦比的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这也是为什么当掘井雄二说,dq只会出在最好的平台上的时候,会让世嘉以及索尼那方面那么的被动。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp因为这款游戏,在日本本土的号召力,是无与伦比的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp虽然说,对于火星娱乐,百万销量的游戏并不算什么太过于难得,但是对于索尼跟世嘉方面,一款游戏的销量能够达到百万,几乎就是他们的制作的游戏,能够卖出的最高的数字了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp最多也就是一百二三十万,不会超过一百五十万。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp只有他们最顶级的几个ip,才能够卖出几百万,至于像是火星娱乐那样,一款游戏卖出千万套,甚至是数千万套,对于这两家公司来说,那都是想都不敢想的事情。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp之前的任天堂。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp《塞尔达》系列虽然没有办法保证每作都千万套,但是,至少在任天堂的已经发售的两作里面,第一作跟第二作的累计销量,可都是已经超越了千万套的,第二作因为宫本茂变革太大,很多玩家没有办法接受这种风格,所以销量有些降低,但是尽管如此。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp《塞尔达》的第二作的总销量,累积到现在,仍然已经达到了接近五百万份。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这在世嘉跟索尼方面的所有游戏当中,都是没有能够相提并论的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当然,毕竟,世嘉跟索尼他们的平台占有率也远远地没有办法跟任天堂相提并论,在任天堂跟火星娱乐大战的年月里面,虽然在北美市场上面,火星娱乐占据着绝对的优势,但是,在日本,在任天堂的平台占有率可也是一直占据着绝对优势的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在最强盛的时候,甚至任天堂占据了整个日本的家用游戏机市场的百分之九十。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp就算是在任天堂最衰弱的时候,他们的平台占有率也有百分之五十,而他们跟火星娱乐相持的时候,都是维持在百分之六十以上,甚至是百分之七十的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这也是为什么索尼跟世嘉的游戏,尽管很多游戏都制作的很出色,完全不逊色之前的任天堂,现在的火星娱乐,但是他们的游戏的销量都远远的不如对方的原因所在了,因为对方的平台占有率远远的超过你,在这种情况下,你怎么可能跟对方在销量上面上进行竞争?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp打个比方,众所周知的销量只有一千一百万台,而它的对手ps4的销量却达到了接近两千两百万台,ps4的销量超过了几乎一倍,在这种情况的上面的游戏怎么可能在销量上面跟ps4上面的游戏相提并论呢?而继续的打个比方,如果育碧除了一款游戏,这款游戏在ps4上面卖出了两百万套,可能只能够在上面卖出不到百万套。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在这种情况下,在一个平台上面卖不出游戏,那哪个游戏公司会愿意耗尽心力的去在这个平台上面开发游戏呢?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp毕竟,在二十多年后的一款游戏的开发成本,可不是二十多年前。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp一些大的游戏厂商可能还会去开发,但是一些中型的,小型的游戏开发商,可能就不会为这种卖不出多少销量的平台去开发游戏了,因为赚不到钱,多简单的道理。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而这是会产生连锁反应的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp就像是滚雪球效应一样,随着时间的积累,这种现象就会越来越可怕,毕竟,像是ea,育碧,动视这样的大型游戏公司,可能会开发全平台,但是,其他的那些游戏公司上面呢?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp要是到了数年之后,大公司的大作在各大平台上都有,这在双方来说都是谁都没有优势的,但是,一些中小型的第三方,他们只可能在数量占据着绝对优势的平台上面开发游戏,这样一来,ps4上面的游戏,就必然的会数倍于。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这是很可怕的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp要知道世嘉的dc是怎么失败的?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp世嘉的第一方开发实例比索尼的差?当然不可能,当时世嘉七大工作室威震业内,随便拿出一个来,都是不逊色当时任天堂麾下六大开发商的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp况且,他们还是当时秉承着平衡业界的卡普空的帮助。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在这种情况下,dc仍旧在ps2面前惨败亏输,里面当然有ps2的机能更加强大的原因在,但并不仅仅这样,要知道,xbox初代的机能也要比ps2强,为什么xbox没击败ps2?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp就是因为索尼当时聚集了几乎业内七成甚至是八成的第三方开发商。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当索尼的ps2平台上面,一个月发售的游戏数量相当于dc上面半年,甚至一年发售的游戏的数量的时候。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp玩家选什么平台,还需要理由么?(未完待续)

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp