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第五百二十一章 Nintendo Screen

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    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp所以,理查德.盖瑞特就彻底的放下心来。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当然,所谓放下心来,并不是说他不重视这个项目了,反而他的变得更加有效率了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp之前一个多月都没商定下来的游戏大纲被以很快的速度指定了出来,从一开始的,理查德.盖瑞特制定下的,这一次我们要制作一款绝无仅有的游戏,变成了我们要制作一款不逊色《创世纪》的游戏。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp要知道,绝无仅有这个核心实在是太虚无飘渺了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp谁知道,或者说是,谁能够说出什么样的游戏才能够叫做绝无仅有的游戏,理查德.盖瑞特不知道,不然特就不会自己撕掉自己写好的几十个剧本大纲,而他的开发组的成员也不知道,不然的话,他们也不会接近一个月的时间,十几次的讨论会讨论下来都没有讨论出什么有价值的东西。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是,当他们的目标被定义为,不逊色《创世纪》的游戏之后,他们的效率就陡然提升起来了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp因为他们实在是再清楚不过《创世纪》到底是一款怎样的游戏。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp因为这整个游戏系列,都是他们开发的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp要制作出一款新型的美式rpg游戏,还要做到不逊色《创世纪》这款到目前为止,世界上公认为,最伟大的美式rpg难不难,难,的确是难,但是是不是难的没有头绪,做不到?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp对于其他的人来说,的确是这样。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是对于这些一手缔造的《创世纪》这个系列的人来说,并非做不到。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当然,这些都是不为外人所知的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp随着e3大展的越来越近,组委会也陆续的公布了一些游戏公司的发布会的开启时间以及开启地点,最受到所有人瞩目的。当然是火星娱乐,世嘉,索尼以及像是任天堂。卡普空,ea等等这些大型游戏公司的发布会。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不过这一次。还是让火星娱乐先拔了头筹。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp吸引了所有人的目光。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在e3的组委会公布发布会的开始时间的时候,火星娱乐同步也发出了声明,他们为了让尽可能关心他们的玩家们,能够在第一时间就了解到他们在发布会上面发布的信息,所以,他们做出了一样决定。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp那就是租用通信卫星,然后租用洛杉矶地区内的三十四家大型影院,对我们的整个的发布会现场。进行同步直播。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp并且。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp火星娱乐还对外作出承诺,直播发布会的时候,所有的门票都不会出售,而是会通过抽奖的方式,送给支持火星娱乐的玩家,而抽奖的方式也非常简单,那就是,现在只要购买任意一款火星娱乐发售的游戏。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp那么就可以在发售点,拿到一张专门的奖券。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp奖券上面会有一个号码,而到了发布会之前的三天。将会公布中将的号码,而凭借着这张奖券,那么玩家就可以进入到影院里面。第一时间看到火星娱乐的发布会的直播。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这顿时让所有的玩家雀跃起来。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp就连久多良木健也在叹息一声之后,表示火星娱乐真是好手段,不愧是为了这一次e3大展,提前准备了这么久,竟然能够想得出,这种吸引并且拉动人眼球的事情。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp要知道,现在的索尼已经收购了哥伦比亚电影公司,按照道理来说,他们应该比火星娱乐更早的想出这种推广手段的话。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不过对于久多良木健来说。也只是想想。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp毕竟,就凭借索尼内部的那种军阀山头主义横行的管理模式。实在是缺乏互相沟通的必要,不谈浪费时间。而且浪费精力,还不如只管好自己这方面的事情就是了,其他的想做也没法做。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp中山隼雄自然也是在第一时间就知道了火星娱乐的这番举动。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp他也只能够说眼红的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这样的手段他是学不来的,首先,这一番直播,少说也要一百多万美元的投入,当然,对于一家庞大的从游戏硬件的制造,游戏软件的开发,以及发行都一条龙囊括在内的游戏来说,为了打广告,花一百多万美元的确不是什么太大的事情。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是,首先,在这一次的发布会上面,世嘉的确是缺少太过于吸引人的游戏。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp其实,在中山隼雄来说,他并不是太过于重视这个所谓的e3大展,他更看重的,是下半年在东京的那个东京游戏展,而世嘉的游戏开发计划,也完全是为了东京游戏展而进行的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp也就是说,今年世嘉的重头戏,能够拿得出手的大作,也都是准备在下半年的东京游戏展上面推出的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp所以,e3对于中山隼雄所在的世嘉来说,就是走一个过场,随便拿几款游戏来充数就可以了,并不需要太过于重视,所以,中山隼雄羡慕归羡慕,要是让他去做,他是断然不会去做的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不过跟索尼跟世嘉这两家重视东京游戏展的企业不同,山内溥倒是对于e3大展极为重视。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp原因么,倒是很简单。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp就是因为东京游戏展是索尼跟世嘉来负责的,这是当初他们跟杰斯特就谈好的条件,而任天堂跟着两家的关系实在是不够好,虽然任天堂已经推出了主机硬件的开发竞争,但是之前的仇怨,该积累的都积累下来。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp反而是e3大展,虽然任天堂跟火星娱乐在之前的八位机时代也竞争的你死我活。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是,相对于火星娱乐来说,他们的根基必定还是在北美的,而任天堂则是一家很传统的日式企业,从他们的总部位于整个日本最为保守的地区京都就看得出来,所以,在山内溥的眼里,一家以日本为根基的企业,跟一家以北美为核心的企业。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp虽然在之前的竞争上面双方有些焦急,但在山内溥来看,这并不是不可以解决的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而且,这一次任天堂的确是准备来一次大动作的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp那就是他们的掌机项目。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp现在市面上唯一的掌机平台就是火星娱乐的gameboy,这一个市场基本上完全是由火星娱乐独占的,当然,喜欢掌机的玩家们对于只有一个掌机平台是非常不满意的,因为他们想要看到其他公司的一些游戏,也能够移植到掌机上面。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp对于这个请求,一些公司自然是不会拒绝的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是,还是有着想要自己开发自己的掌机系统的公司存在的,因为世界电子协会强行垄断的只是主机凭条,对于掌机,虽然在一开始,杰斯特也是想要垄断进来的,但是被世嘉跟索尼方面联合阻止。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp并且,任天堂同意推出家用机平台的一个条件之一,就是允许他们在掌机平台得到跟世嘉,索尼以及火星娱乐一样的待遇。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp相比于火星娱乐已经有了自己的掌机平台,另外的几家都是没有的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp看最近的一些反应,索尼临时对于张继缺乏兴趣,或者说,他们实在是空不出手来进行掌机方面的研发,新主机的开发工作就够他们手忙脚乱的了,而世嘉倒是对这个平台很重视。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不过他们是太重视了,想要靠着更好设备直接将火星娱乐的gameboy干趴下,从而独霸这个市场。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是令人遗憾的是,到目前为止,他们都没有拿出一个可行的产品出来,彩色屏幕的手掌机的确是一个非常不错的想法,但以目前的技术来说,这也仅仅是一个好想法罢了,根本就不切实际。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而任天堂就不一样,他们已经开发出了一款完全不逊色火星娱乐的gameboy的手掌机,并且,打算就在e3大展的时候对外公布。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp他们也没有对自己的产品进行隐瞒,而是在提交他们发布会申请的时候,同时告知了组委会方面这个消息,而众所周知的,告诉了e3组委会也就等于是是告诉了火星娱乐跟杰斯特本身。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“ds。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp杰斯特仔细的琢磨着任天堂的这个款手掌机。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp之前他就得到了消息,说是任天堂开发出了新的掌上游戏机,虽然有些不怎么痛快,但是杰斯特还是不得不承认,在市场上面,有竞争总比没有竞争强得多。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这倒不是什么抖m心里的发作。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp实际上,对于玩家来说,在同一个平台上面,要是有多家的企业同时进行竞争的话,那么这家企业就会很用心,无论是在硬件上面,还是在软件上面,他们都会尽可能的做到最好,让玩家放心。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp虽然杰斯特是一个游戏公司的所有人,但是他也是一个玩家,他经常的会用一些玩家的心态去考虑业内的一些事情。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp就像是整个游戏发展史,在一开始雅达利独霸天下的时候,缺乏竞争这,雅达利也只知道骗钱,所以,他们让所有人,所有的玩家,对整个游戏产业丧失了信心,差点将其毁灭。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而再看看原本历史上面的任天堂。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在fc独霸的时候,他们对于玩家也是不够尊重,也出过史上最烂游戏51合1来骗钱。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而到了后世,到了索尼跟微软竞争的时代。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp几乎任何一家的第一方游戏都是值得信赖的,因为这就是他们玩家基础的来源,为什么外家会买你们的追击,就是因为他们想要玩你们的第一方游戏。(未完待续)

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