第五百章 讨论会
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如果gamespot的编辑对于国内的历史有所了解的话,相比他们对于《傲世三国》跟《秦殇》会给与更高的评分。
在杰斯特的记忆里,就arpg游戏来说,《秦殇》是一款让他长时间保留在电脑硬盘当中,不舍的删掉的游戏,无论是可玩性还是令人沉迷度,在杰斯特玩过的所有同类游戏里面,大概是仅次于《暗黑破坏神2》。
杰斯特看着他的十几名进行文本完善工作的下属。
他可以从他们现在的表情看得出来,杰斯特给他们的这一份极有指导意义的文本大纲对于他们来说,是有多么的颠覆。
“剧情还能这么写?”
这样的一个想法,几乎是他们这些人此时此刻,最真实的一些想法。
说是一份简单的文本大纲,其实整份关于游戏剧情的设定文件足足有五百张稿纸,如果折算成字数的话,杰斯特并没有仔细的数过,不过可以进行一下估计,大搞也得有二三十万字的数量。
其实杰斯特对于《异域镇魂曲》这款游戏的记忆是非常深刻的。
这个游戏认真玩的话,会很痛苦,它讲述的本来就是一个痛苦之人的折磨,这个游戏甚至不“好玩”,它只会让你“沉迷而不可自拔”。
或者说,它已经超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦涩的浓茶。
游戏开始30分钟后,你会觉得很不爽,分辨率低,画面看不惯,想把它清出硬盘,游戏开始2个小时后,还是觉得很别扭,发现支线庞杂。bug多多,考虑是否继续玩,游戏开始10个小时后,你觉得非常难受,情节晦涩难懂,世界诡异怪诞,还有无数的莫名其妙,游戏开始20个小时后,你觉得痛苦、绝望、愤怒、悲哀,反复问候制作者的列祖列宗。并诅咒他生孩子没屁眼儿,然后继续沉迷于游戏当中无法自拔。
通关之后……你会永远记住这个游戏,并忘记其所有缺陷。
这就是杰斯特对于这款游戏的记忆,越玩越上瘾,只要在一开始能够接受这个剧情,那么几乎是每一个玩这款游戏的,都会被这款游戏的剧情所深深的震撼。
三天之后。
杰斯特在开发组里面召开了,关于《异域镇魂曲》的开发组成立以来的,第一次集体讨论。
基本上。像是这种集体讨论,在火星娱乐的开发组里面变成了一种常态,这也是杰斯特在火星娱乐创建之初,就大力提倡的一种集合所有人的智慧进行游戏设计讨论的行为。
在内部。很多人称其为头脑风暴。
这种讨论,一般是阶段性的,比如说,在游戏的一开始进行的这个讨论。是更加的深刻讨论我们要制作的到底是一款怎样的游戏,这款游戏应该是以什么形式表现出来的。
而在开发了一段时间之后,这样的讨论会议还会继续召开。
不过这个时候进行讨论的。就不再是这种广而泛之的游戏讨论了,而是要深入到这个游戏类型,具体到具体的剧情上面进行更加细致的讨论。
当然,这种讨论是随着研发时间的推移,而不断的加深的,像是这一次第一次召开,只是讨论一下,这款游戏,到底应该如何去做或者说美式rpg到底应该是一款怎样的游戏。
这不但要进行游戏类型进行分析,同时,还要进行玩家心理的分析。
看到与会的人员都来得差不多了,杰斯特敲了敲桌子,然后让所有人的目光都集中到他的身上。
火星娱乐倒是在进行这种头脑风暴的时候没有搞什么圆桌会议的噱头,但是在讨论的时候,还是非常的自由的,基本上是畅所欲言,一开始,通常都是由主持者来提出讨论的议题。
这一次杰斯特说的议题很简单。
但是也很直接。
“因为我们火星娱乐,这是第一次真正意义的制作传统的美式rpg,这个设计组里面,有桌面rpg游戏的爱好者,当然,也有没有接触过,或者说是接触过很少的人,所以,我们首先要让开发组的所有人,都统一一下想法,而首先必须要统一的就是,我们到底要制作的这款游戏到底是一款怎样的游戏。”
杰斯特一边说着,一边环视着在座的二十多人。
这里面有他抽调来的火星之子的成员,这些人要一起参与游戏的剧情,人物等等设定的确立。
他见到在座的人都听得很认真,杰斯特满意的点了点头。
“你们有什么关于这方面的看法,可以畅所欲言。”
听到杰斯特说完,亨洛浦抬头看了一下众人,见到有几人似乎是想要说些什么,但是又似乎是在担心自己说出来的话可能会被杰斯特训斥,所以,也都没有主动的先开口说出自己的看法。
亨洛浦是在火星娱乐创建后不久就加入的,是一个资深的rpg游戏爱好者。
不但喜欢美式rpg,同时也喜欢日式rpg。
他见到既然没有人愿意主动开口,所以,他便清了清喉咙,将所有人的目光都吸引了过来,见到杰斯特也用一种问询的目光看向自己之后,亨洛浦才用很平淡的语气说出了自己关于杰斯特的问题的看法。
“其实在我看来,rpg就是rpg。”
开口的第一句,亨洛浦就说的很直接,这倒是让在场的人有些不理解,因为现在人们讨论rpg游戏的时候,都会不由自主的先将这一款游戏进行分类,也就是说,这到底是一款美式rpg还是一款日式rpg。
在八四年,甚至在八五年之前,这个世界上是不存在什么日式rpg的。
那个时候,一个玩家再说起rpg游戏的时候,肯定指的就是传统的,从dnd规则的trpg的桌面游戏演化到了电子游戏当中去的一类角色扮演游戏。
一直到八五年,宫本茂的《塞尔达传说》横空出世,再加上《勇者斗恶龙》跟《最终幻想》的推波助澜,让这一类角色扮演游戏在全世界范围内被众多的玩家所熟知,这才有了所谓的美式rpg跟日式rpg的分类方法。
见到众人脸上疑惑的神色,亨洛浦只是笑了笑。
“其实,rpg的意思,仅仅就是角色扮演,之所以会有美式rpg或者说是日式rpg,仅仅只是因为,这两类游戏,在角色扮演当中侧重的点不同。”
听到亨洛浦这么说,在场的有几人也仔细思考了一下,然后微微点了点头。
杰斯特倒是一言不发,脸上也看不出什么表情。
“就我的理解,我们说的美式rpg是重扮演的,而日式rpg是重体验的,形象或者说生动一点说,就是一个在游戏方式上面,更加的主动,而另一个则是更加的被动。”
“美式rpg的角色是role,经典美式rpg都深受trpg的熏陶,开场捏人,像是配置属性,特色这些几乎是必备环节。”
“角色的性格特质、选择、作为基本是都操作者的投影,经典美式rpg都有广阔的自由度,所以最后每个人扮演的角色游玩的过程都很不一样,这就是美式rpg的魅力。缺点就是太过自由,选择太多就不免显得繁琐,而通常自由度广阔会使得主线剧情的连贯性受到影响,剧情的情感体验是不如日式rpg的。”
“这样的例子有很多,我也就不一一举例子了。”
亨洛浦的这一段是说的有理有据的,在场的人自然是不断的点头,就连杰斯特的脸上也露出了笑意:“那么你这里说了美式rpg,日式rpg在你的眼里又是如何呢?你是怎样进行区分的呢?”
“很简单。”
听到杰斯特的问题之后,亨洛浦笑着应了一声。
“在我的理解当中,日式rpg的角色是character,特质都是剧情设定好的,玩家更多的是作为一个观察者的角色进行游戏,剧情的发展,包括一些选择,也都是建立在预设的剧情和人物性格上。优点是讲故事的能力很强,剧情连贯性好,非常容易引起情感共鸣,因为气氛烘托、情感铺垫,都是编剧可以很好地控制的。这也是为什么日式游戏很多大打感情牌的原因。”
亨洛浦说完,在场的人都不约而同的鼓起了掌来。
“不过……”
说到这里,亨洛浦有些不好意思的揉了揉脑袋,然后看向了杰斯特:“……不过老板之前给我们看过的他做好的那个叫做《异域镇魂曲》的剧情文本的设定,以及游戏系统的设定,却让我之前的这种对于美式跟日式rpg之间的区别产生了一丝怀疑来。”
听到亨洛浦这么说,众人也都开始琢磨起之前他们都看过的杰斯特跟他们的那几百页厚的文本。
三天的时间,说长也不长,说短也不短。
足够在场的人,将这几百页的东西,大体上翻看一边了。(未完待续。。)
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在杰斯特的记忆里,就arpg游戏来说,《秦殇》是一款让他长时间保留在电脑硬盘当中,不舍的删掉的游戏,无论是可玩性还是令人沉迷度,在杰斯特玩过的所有同类游戏里面,大概是仅次于《暗黑破坏神2》。
杰斯特看着他的十几名进行文本完善工作的下属。
他可以从他们现在的表情看得出来,杰斯特给他们的这一份极有指导意义的文本大纲对于他们来说,是有多么的颠覆。
“剧情还能这么写?”
这样的一个想法,几乎是他们这些人此时此刻,最真实的一些想法。
说是一份简单的文本大纲,其实整份关于游戏剧情的设定文件足足有五百张稿纸,如果折算成字数的话,杰斯特并没有仔细的数过,不过可以进行一下估计,大搞也得有二三十万字的数量。
其实杰斯特对于《异域镇魂曲》这款游戏的记忆是非常深刻的。
这个游戏认真玩的话,会很痛苦,它讲述的本来就是一个痛苦之人的折磨,这个游戏甚至不“好玩”,它只会让你“沉迷而不可自拔”。
或者说,它已经超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦涩的浓茶。
游戏开始30分钟后,你会觉得很不爽,分辨率低,画面看不惯,想把它清出硬盘,游戏开始2个小时后,还是觉得很别扭,发现支线庞杂。bug多多,考虑是否继续玩,游戏开始10个小时后,你觉得非常难受,情节晦涩难懂,世界诡异怪诞,还有无数的莫名其妙,游戏开始20个小时后,你觉得痛苦、绝望、愤怒、悲哀,反复问候制作者的列祖列宗。并诅咒他生孩子没屁眼儿,然后继续沉迷于游戏当中无法自拔。
通关之后……你会永远记住这个游戏,并忘记其所有缺陷。
这就是杰斯特对于这款游戏的记忆,越玩越上瘾,只要在一开始能够接受这个剧情,那么几乎是每一个玩这款游戏的,都会被这款游戏的剧情所深深的震撼。
三天之后。
杰斯特在开发组里面召开了,关于《异域镇魂曲》的开发组成立以来的,第一次集体讨论。
基本上。像是这种集体讨论,在火星娱乐的开发组里面变成了一种常态,这也是杰斯特在火星娱乐创建之初,就大力提倡的一种集合所有人的智慧进行游戏设计讨论的行为。
在内部。很多人称其为头脑风暴。
这种讨论,一般是阶段性的,比如说,在游戏的一开始进行的这个讨论。是更加的深刻讨论我们要制作的到底是一款怎样的游戏,这款游戏应该是以什么形式表现出来的。
而在开发了一段时间之后,这样的讨论会议还会继续召开。
不过这个时候进行讨论的。就不再是这种广而泛之的游戏讨论了,而是要深入到这个游戏类型,具体到具体的剧情上面进行更加细致的讨论。
当然,这种讨论是随着研发时间的推移,而不断的加深的,像是这一次第一次召开,只是讨论一下,这款游戏,到底应该如何去做或者说美式rpg到底应该是一款怎样的游戏。
这不但要进行游戏类型进行分析,同时,还要进行玩家心理的分析。
看到与会的人员都来得差不多了,杰斯特敲了敲桌子,然后让所有人的目光都集中到他的身上。
火星娱乐倒是在进行这种头脑风暴的时候没有搞什么圆桌会议的噱头,但是在讨论的时候,还是非常的自由的,基本上是畅所欲言,一开始,通常都是由主持者来提出讨论的议题。
这一次杰斯特说的议题很简单。
但是也很直接。
“因为我们火星娱乐,这是第一次真正意义的制作传统的美式rpg,这个设计组里面,有桌面rpg游戏的爱好者,当然,也有没有接触过,或者说是接触过很少的人,所以,我们首先要让开发组的所有人,都统一一下想法,而首先必须要统一的就是,我们到底要制作的这款游戏到底是一款怎样的游戏。”
杰斯特一边说着,一边环视着在座的二十多人。
这里面有他抽调来的火星之子的成员,这些人要一起参与游戏的剧情,人物等等设定的确立。
他见到在座的人都听得很认真,杰斯特满意的点了点头。
“你们有什么关于这方面的看法,可以畅所欲言。”
听到杰斯特说完,亨洛浦抬头看了一下众人,见到有几人似乎是想要说些什么,但是又似乎是在担心自己说出来的话可能会被杰斯特训斥,所以,也都没有主动的先开口说出自己的看法。
亨洛浦是在火星娱乐创建后不久就加入的,是一个资深的rpg游戏爱好者。
不但喜欢美式rpg,同时也喜欢日式rpg。
他见到既然没有人愿意主动开口,所以,他便清了清喉咙,将所有人的目光都吸引了过来,见到杰斯特也用一种问询的目光看向自己之后,亨洛浦才用很平淡的语气说出了自己关于杰斯特的问题的看法。
“其实在我看来,rpg就是rpg。”
开口的第一句,亨洛浦就说的很直接,这倒是让在场的人有些不理解,因为现在人们讨论rpg游戏的时候,都会不由自主的先将这一款游戏进行分类,也就是说,这到底是一款美式rpg还是一款日式rpg。
在八四年,甚至在八五年之前,这个世界上是不存在什么日式rpg的。
那个时候,一个玩家再说起rpg游戏的时候,肯定指的就是传统的,从dnd规则的trpg的桌面游戏演化到了电子游戏当中去的一类角色扮演游戏。
一直到八五年,宫本茂的《塞尔达传说》横空出世,再加上《勇者斗恶龙》跟《最终幻想》的推波助澜,让这一类角色扮演游戏在全世界范围内被众多的玩家所熟知,这才有了所谓的美式rpg跟日式rpg的分类方法。
见到众人脸上疑惑的神色,亨洛浦只是笑了笑。
“其实,rpg的意思,仅仅就是角色扮演,之所以会有美式rpg或者说是日式rpg,仅仅只是因为,这两类游戏,在角色扮演当中侧重的点不同。”
听到亨洛浦这么说,在场的有几人也仔细思考了一下,然后微微点了点头。
杰斯特倒是一言不发,脸上也看不出什么表情。
“就我的理解,我们说的美式rpg是重扮演的,而日式rpg是重体验的,形象或者说生动一点说,就是一个在游戏方式上面,更加的主动,而另一个则是更加的被动。”
“美式rpg的角色是role,经典美式rpg都深受trpg的熏陶,开场捏人,像是配置属性,特色这些几乎是必备环节。”
“角色的性格特质、选择、作为基本是都操作者的投影,经典美式rpg都有广阔的自由度,所以最后每个人扮演的角色游玩的过程都很不一样,这就是美式rpg的魅力。缺点就是太过自由,选择太多就不免显得繁琐,而通常自由度广阔会使得主线剧情的连贯性受到影响,剧情的情感体验是不如日式rpg的。”
“这样的例子有很多,我也就不一一举例子了。”
亨洛浦的这一段是说的有理有据的,在场的人自然是不断的点头,就连杰斯特的脸上也露出了笑意:“那么你这里说了美式rpg,日式rpg在你的眼里又是如何呢?你是怎样进行区分的呢?”
“很简单。”
听到杰斯特的问题之后,亨洛浦笑着应了一声。
“在我的理解当中,日式rpg的角色是character,特质都是剧情设定好的,玩家更多的是作为一个观察者的角色进行游戏,剧情的发展,包括一些选择,也都是建立在预设的剧情和人物性格上。优点是讲故事的能力很强,剧情连贯性好,非常容易引起情感共鸣,因为气氛烘托、情感铺垫,都是编剧可以很好地控制的。这也是为什么日式游戏很多大打感情牌的原因。”
亨洛浦说完,在场的人都不约而同的鼓起了掌来。
“不过……”
说到这里,亨洛浦有些不好意思的揉了揉脑袋,然后看向了杰斯特:“……不过老板之前给我们看过的他做好的那个叫做《异域镇魂曲》的剧情文本的设定,以及游戏系统的设定,却让我之前的这种对于美式跟日式rpg之间的区别产生了一丝怀疑来。”
听到亨洛浦这么说,众人也都开始琢磨起之前他们都看过的杰斯特跟他们的那几百页厚的文本。
三天的时间,说长也不长,说短也不短。
足够在场的人,将这几百页的东西,大体上翻看一边了。(未完待续。。)