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第四百二十三章 战略欺诈

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    “火星娱乐正在进行下一代主机的开发!主机开发的竞争再一次进入白热化!”

    久多良木健看着手里的这份《读卖新闻》,他有些不理解,为什么像是《读卖新闻》这样的超级大报,也会报道这种捕风捉影的新闻,根本就是没影的事嘛!

    为什么他会这么说?

    因为就在他的桌子的另一侧上面,正放着一本已经摊开,但是还没有看完,摊开的那一页,正好是杰斯特最近的那一次专访文章的《game》杂志,在这一次专访当中,《game》的记者就向着杰斯特问出了这个问题。

    不过杰斯特并没有说现在的火星娱乐正在进行主机开发,他只是说,他们现在正在研究,到底要选择什么类型的主机进行开发。

    也许外行人看着这个回答有些不知所谓,什么叫做到底要选择什么类型的主机进行开发——难道之前的两款主机的开发还没有给开发团队积攒够开发经验?连要开发什么类型的游戏主机都不知道了?

    其实,杰斯特这句话里面,他没有说出来的话,是正在研究,是开发以2d性能为主的主机还是要开发以3d性能为主的主机。

    如果不是久多良木健在以前就下定了决心,恐怕他现在也在纠结是要继续开发以2d游戏为主的主机,还是开发全面支持3d成像效果的主机,要知道。现在的2d图像,随着两代主机的开发,已经积攒了大量的这方面的经验。而3d主机的开发,却是头一遭,这之间的难度,是不能以道里计的。

    而且,所需要的开发资金,也是不可同日而语的。

    实际上,就算是现在的中山隼雄。也在纠结于下一代主机类型的应该如何去选择的问题。

    2d已经证明了他的成功,现在电子游戏的辉煌局面,就可以全面的证实这一点。而3d的游戏主机的呢?要知道,目前证明过3d游戏能够获得像是2d游戏一样的成功的游戏,只有杰斯特在pc上面的那一款《雷神之锤》罢了。

    但问题就是,《雷神之锤》是一款专门为pc开发的游戏。他的一切操作。都是按照键鼠的操作习惯来设定的,就算是之后主机的性能能够做到跟pc一样的3d模拟效果之后,也很难去利用手柄复制fps的玩法。

    所以,想要彻底的让主机像3d方面倾斜,是一个很难做出的决定。

    对于普通人也许是这样,但是对杰斯特来说,根本就不存在这个问题,他是了解未来的游戏主机发展方向的。而fps能够在主机平台上面流行,也跟《光环》这款游戏有很深的关系——正是以为内这款游戏里面创造性的使用了辅助瞄准的设定。才让这一个在pc上面火爆的不像样子的游戏,成为了主机游戏的第一大类。

    而之前,fps这个类型游戏,在主机游戏上面,只有很少的人愿意尝试。

    杰斯特之所以在采访里面这么说的原因,就是为了要欺骗索尼跟世嘉方面,让他们相信他还没有正式的下一代主机的开发,这样,可以在一定的程度上,延缓他们自己开发的进程跟速度。

    实际上,根据十五年之后,久多良木健自己的回忆录里面的会议,这一次他的确是大意了。

    当时久多良木健已经卸任了sec的社长的职务,他在参加一个节目的访谈,

    当时主持人问起了索尼电脑娱乐方面,在三十二位机时期最大的失误是什么,久多良木健在思索了很久之后,说起了这段往事。

    “在ps2开发期间,我犯过一次不可饶恕的错误。”

    说起来的时候,虽然已经过去了很多年了,但是久多良木健的脸上甚至还露出的懊恼跟悔恨的神色。

    “当时我在办公室里面翻看最新版的《game》杂志的时候,我那个时候只是知道这款杂志跟杰斯特的关系很深,但是没有想到,杰斯特竟然是这家杂志的创建者之一,你们知道的,当时的《game》可以说是业内最权威的行业内杂志,基本上像我们这样的从业人员,是人手一份的,如果我当时知道这家杂志跟杰斯特的关系这么深的话,我可能在当时,还会更加谨慎的想一下,但是,我不知道,我也没有进一步的想一下这件事情。”

    “我看了这一篇关于杰斯特的采访,在这次采访当中,杰斯特面对着采访者说出了他们还没有确定下来他们到底要开发的下一世代的主机,是以什么为主的——反正大体上这类的话,我当时看到的时候几乎是喜出望外的,要知道,我们当时的下一世代的主机开发,已经进入了正轨,而我们最重要的对手,却还没有做出应该有的判断。”

    “当然,当时那种情况下,能够义无反顾的选择3d作为未来,是非常难以作出的一个决定。”

    “所以,我当时并没有认为杰斯特的话里面有诈,后来我们才知道,实际上,当时dreambox3的开发进度并不慢于我们的ps2,甚至还要比我们稍微快一点。”

    久多良木健说着说着,他自己也有些觉得好笑了起来。

    “当天晚上,我跟我们的硬件开发部门的几位官员一起吃饭,我说起了这个事情,而他们也都知道,甚至我们还一起嘲笑了一下杰斯特,因为杰斯特曾近在采访的时候,有人问他为什么能够制作出这么多出色的游戏,结果杰斯特很不客气的说过一句他的眼睛能够看到未来,而我们当时嘲笑的,就是在嘲笑他为什么这个时候看不到未来肯定是属于3d的?”

    说着,久多良木健冷笑了两声。

    “实际上,我们那些人都被杰斯特像是耍猴一样给耍了一边——我们的硬件研发进度在当时也就松弛了下来,因为我们知道,我们在所有的竞争者里面,是处在最领先的位置的,虽然我几次督促过他们,但是也没有什么效果,直到一年之后……”

    说道这里,久多良木健停住了话头,似乎是回忆着什么。

    “是那一次的火星娱乐的泄漏事件?”访谈里面的采访者马上跟进询问了一句。

    “是的。”

    久多良木健点了点头,他并没与仔细的说这一次火星娱乐的情报泄漏事件,而是马上将话题重新的跳到了ps2开发上面来。

    “就是从那一次的泄漏事件里面,我们才知道,当时火星娱乐的dreambox3的开发进度,竟然已经远远的领先我们了,而且根据当时泄露出来的消息来看,dreambox3的正式开发时间,绝对要比杰斯特接受这次采访要早得多。”

    这只是十五年后的一次久多良木健的访谈,现在没有人知道,包括杰斯特自己在内,他的这一次无心插柳的行为,竟然会为他造成这么大的战果。

    而后来的事实也证明了这一点,在3d游戏匹配跟成像,以及开发的难度上面,ps2都全面的优于dreambox3,但就是因为这两款主机在发售时间上面,dreambox3要比ps2提前了接近十个月,才让这一次的主机大战,成为了一次没有悬念的战争。

    实际上,后来索尼电脑娱乐在自己分析的时候,也认为,ps2实际上是他们最好超越火星娱乐的一段时期,这个时期是他们的硬件开发实力最能发挥出威力的时期,而火星娱乐的硬件开发团队,以及3d方面的技术,是远远的不如自己的。

    当然,这都是后话,现在任然还是十六位机的初期。

    罗伯.帕尔多今天收到了一封来自火星娱乐的厚厚的信件,准确的说,是一个礼盒,包装的很精美,他在从邮递员的手里接过这个包裹的时候,内心的激动之情,是难以言喻的。

    他是一名忠实的火星娱乐的玩家,他也参与了rts的猜测那个活动,并且写了一封很长的信件,分析自己是如何通过席德.梅尔的团队猜测出游戏类型,并且说了一些自己关于这个类型游戏的看法。

    在几天之前,他从最新一期的《game》上面看到杰斯特的那份访谈的时候,看到rts,就是即时战略游戏的时候,他当时兴奋的甚至不顾形象的在图书馆里面手舞足蹈起来,以至于他当场就被保安给直接哄了出来。

    但这一切在他看来这都是值得的。

    因为他知道他自己猜对了,自己可以参加今年的火星娱乐嘉年华!要知道,能够参加一次嘉年华,几乎成为了任何一个火星娱乐的粉丝的终极梦想,当然,也是他的。

    但问题是,火星娱乐嘉年华的门票实在的有点贵,如果自己工作了还好说,自己现在只是一个普通的学生,明年才能毕业。

    实际上,火星娱乐嘉年华的门票价格也算不上多贵,但是那些丧心病狂的抄家们,能把嘉年华的门票价格直接炒到接近两千美金,这还是现在的价格,到了十一月的时候,门票的价格甚至能够涨到五千美金。(未完待续。。)