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第三百六十一章 南梦宫的异动

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    类似的游戏方式,马克.塞尼并不是没有接触过,虽然并不多。\ ..\

    比如说之前在圣诞前发售的《上帝也疯狂》,这是火星娱乐的欧洲分公司刚刚收购的一家小工作室的作品,名字叫做牛蛙,制作人叫做皮特.莫利纽克斯,三十岁左右,在现在的这个年轻人担当主力的行业当中,这个在其他行业里面只能算是盛年的年纪,在这里可算是老人家了。

    但是,这款被人称之为是‘老人家’制作的游戏,却表现出了一种难以言喻的想象力跟创造力,马克.塞尼之前玩过的游戏很多,经典的游戏也无数,甚至他本身就是一位制作过无数的游戏游戏的设计师,他清楚的知道一款出色的游戏,应该具有那些优点。

    但这款游戏,给马克.塞尼的感觉确实前所未有的,跟当初他第一次玩到《海盗》的感觉十分的相似。

    而这一次的《文明》,里面的游戏方式,再一次给了马克.塞尼这种感觉,但正因为此,他才能够参考《上帝也疯狂》的销量来进行类比,《上帝也疯狂》不够出色吗?并不是,无论是《game》还是《玩家》都给出了极高的分数,甚至一项走高冷风格,跟《game》进行差异化竞争的《玩家》甚至还将这款游戏评价为年度最佳,当然,要不是《口袋妖怪》横空出世的话。

    口碑如此的成功,但是销量呢?

    只能说是差强人意——目前发售已经接近一个月,总销量才不过十万份,是的,对于pc游戏来说,这是一个非常不错的成绩了,要知道,像是雪乐山。ea之类的pc游戏公司,他们的畅销系列的销量也不过是二十万份左右,作为一款新游戏,能够取得这样的成绩,真的是很了不起了。

    但是要知道,这款游戏虽然说是新游戏,但是他接受的推广力度,却完全是《雷神之锤》级别的,说句实话,对已很多人来说。一款如此的出色的游戏,在如此强大的推广力度下,依然没有取得一个令他们满意的销量。

    看完了这份马克.塞尼的报告,杰斯特也有些默然无语,这份报告上面说到的东西,他之前都想到过,所以这并不令他感到奇怪,之前他也跟席德.梅尔说过,这款游戏的销量可能会不那么令人满意。不过席德.梅尔倒是挺乐观了,他说的那段话让杰斯特有些自惭行愧。

    “我只是想要制作我想要制作的游戏罢了。”

    这是一句很简单,又很沉重的话,席德.梅尔是一位真正的游戏设计师。自己并不是,现在的自己更像是一个商人,之前激励着无数的员工,现在仍然激励着无数的员工。在将来依旧激励着无数的员工的那句做最好的游戏的格言,似乎已经离着自己越来越远了。

    而这,也是没有办法避免的事情。随着事业的越来越大,自己必须要不断的向着商业不断的倾斜,而越来越多的商业化跟最好的游戏之间有矛盾吗?

    这一点是很难讲的,好游戏同样可以卖出很棒的销量,但是一个在设计之初就要受到许多限制的游戏,必然在设计上,就要陷入局限性,设计师们需要考虑越来越多的玩家们的想法,而不是去考虑这款游戏应该怎样,玩家喜欢的并不是最好的。

    杰斯特是认同这一句话的,当然,也有人不理解。

    所以,杰斯特这个时候还是浮现起了暴雪,这其实是一个非常值得借鉴的案例,毋庸置疑的,这是一家非常伟大的游戏公司,从一个只有三个人,从设计粗制滥造的街机游戏开始的小的不能再小的工作室,一步步的成为了业内的巨擘跟标杆。

    曾经有一句话这么说过暴雪,在业内,暴雪的公司不算高,但是仍然有无数的人想要加入他们。

    其实暴雪在一开始的时候,他们只想要制作出最好的游戏,到了后来,随着他们的事业越来越大,他们需要顾虑的东西也越来越多,设计游戏的时候局限性也就越来越大,游戏也就自然没有以前的时候给玩家的那种惊艳了,但是不可否认的是,他们的游戏,依然精雕细琢,充满了细节上的美感。

    所以,杰斯特想在能做的,也就是这样了,在细节上面打动玩家。

    其中在多年之后,这种行为,被很多人称之为工匠情怀。

    正在杰斯特思考着如何为接下来的《文明》发售安排宣传的时候,他桌子上的电话响了起来,这台电话是专门为了接听跨国长途的,正在疑惑着这个时候谁会给他打电话,是克劳迪娅?应该是吧,毕竟自己已经好几天没有跟她通过电话了,之前说过自己要抽时间陪去欧洲陪她过周末,不过因为这段事情太多,再加上这次索尼任天堂联盟的分裂,也没有顾得上。

    “boss,我是玉秀吉郎。”

    刚刚接起电话,听到电话的那边传来的略微有些沙哑的声音,杰斯特就知道自己的猜测错误了,不过现在日本是夜间,玉秀吉郎这个时间给自己打电话是什么要进的事情?

    不用杰斯特询问,电话那头的火星娱乐日本分社的社长的声音就像是连珠炮一样响起。

    “我刚刚接到消息,就在今天的晚些时候,久多良木健在一家居酒屋跟南梦宫的人进行了接触,双方谈了什么不得而知,只是知道,他们约定,会在明天,重新在南梦宫的总部见面,见面的双方,索尼的一方会是久多良木健而南梦宫一方,会是中村雅哉。”

    “中村雅哉?”

    杰斯特咀嚼着这个名字,这个名字对于日本的游戏界是一个如雷贯耳的名字,曾经日本最大最成功的游戏公司南梦宫的创始人,无数的日本游戏从业人员的偶像,可以说是一个时代的骄傲,而这样的人物亲自见刚刚成立的索尼电脑娱乐的副社长,其中的关系就耐人寻味了。

    “他们对于跟日本电气合作的pc-e已经死心了?”杰斯特有些摸不准的询问。

    在他记忆里的历史当中,南梦宫跟日本电气的合作也差不多是这个时间破裂的,原因也不意外,就是在销量上面看不到什么希望,而也是他们打算重回任天堂的阵营的时候,被任天堂取消掉了所有的特权,当时中村雅哉气的火冒三丈,但是山内溥毫不客气的说,你们要不满足任天堂的规矩,那么就自己立下一个规矩。

    要知道,当时的中村雅哉可不是一般人物。

    作为日本最早的游戏公司的创始人,他从一九八一年开始,就陆续担任了日本电子游戏工业协会会长,日本娱乐机械制造商协会会长,多媒体振兴协会会长,基金会多媒体内容发展协会主席,新视觉产业中心推动数位内容协会主席等职务,这样的身份,却被山内溥用那样轻蔑的语言羞辱,那种羞愤之情是难以言表的。

    这也才为他们后来再一次的叛变埋下了基础。

    但是这一次呢,中村雅哉即便是不想要在跟日本电气在pc-e上面纠缠下去,也没有再一次向着任天堂卑躬屈膝的必要的,现在的任天堂自己都自身难保,哪里还能威胁到他们。

    杰斯特之前也想过去拉拢南梦宫,不过这是计划中,没想到就被久多良木健先行一步了。

    而南梦宫,恰恰就是杰斯特说的,能够撑得起一个平台的顶梁柱级别的游戏开发公司,pc-e没有能够取得成功其实并不是因为南梦宫没有努力的原因,只是因为这款游戏出的太不是时候,在十六机大战就要开始的时候,却推出了一款半十六位机,杰斯特不知道当初日本电气的设计师是怎么想的,为什么会犯这种致命的错误。

    “死没死心不知道,没有具体的消息了,不过在我想来,狡兔三窟,更贺宽是中村雅哉那个老狐狸了,他肯定是要为自己留后路了,而且,索尼的确是一个很适合的选择,不是吗?”玉秀吉郎在电话的那边说着自己的分析。

    杰斯特也想不出个所以然了,所以,他只能够吩咐道:“那么就继续关注索尼跟南梦宫的联系吧,看看他们到底想要干什么。”

    说着,杰斯特也莫名的笑了起来,他接着说道:“其实我们也没有必要这么紧张,照目前来看,我们无论在任何一个方面,都是处在绝对的领先位置的,只要我们不自己犯错,那么我们依然会是领先的位置,不用一个月我们的新主机就要开始发售,过几天配货的工作就要开始,你要先空出足够的仓库,到了发售的时候要保障物流,否则的话,可能会出问题。”

    “我明白。”电话那头的玉秀吉郎也是点头称是。

    挂断电话,杰斯特的心情可没有他像是刚才说的那么震惊,因为在历史上,第一个加入到索尼阵营的第三方游戏厂商,正是南梦宫,而也正是南梦宫当时的《山脊赛车》给刚刚发售,还处于极端弱势的ps带来了一阵强心剂。

    而且,ps主机坚定不移的确定3d化的战略,跟南梦宫还有着极深的关系。(未完待续。。)