第三百四十八章 索任联盟的裂痕
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杰斯特想要去开发一款跟任天堂当年的《动作游戏五十二合一》这样被玩家们戏称为史上最烂的游戏出来吗?
当然不想了。
所以,杰斯特只能去尽可能的去控制发售在dreambox上面的游戏的口碑,任天堂当年并没有因为《动作游戏五十二合一》而衰落,那只是因为他们当时的竞争对手不堪一击罢了,而这也暴漏了一件事情,那就是,任天堂从始至终,都没有将玩家放在心上,也就是说,任天堂制作游戏的目的仅仅就是为了赚钱,而制作好游戏的目的也只是为了赚更多的钱。
这并不完全符合杰斯特的理念,固然,杰斯特也想要靠游戏赚钱,但是,他是要做出不让玩家失望的游戏的同时赚钱,而不是任天堂的那种做出好游戏只是为了赚钱。
当然,有些时候因为对于什么是出色的游戏的理解,设计师会跟部分玩家的理解有所冲突,是需要取舍的,游戏跟食物是差不多的,好与坏这是一种非常具有主观动能性的东西,每个人的口味跟风格或者说接受程度,理解程度都是不一样的。
林洪在《山家清供》里说过这么一句话,杰斯特认为是非常具有参考价值的。
“食无定味,适口者珍。”
这句话放到游戏上来说,就是游戏的好与坏,并没有一定的标准,而是对于每个玩家来说,只要是自己喜欢玩的,那就是最好的游戏,这样的例子有很多,比如说,很多人说gta5是超神作,但也有不少人厌恶里面对于暴力元素的宣扬,认为游戏三观不正。对于这款游戏深恶痛绝,再比如说,有人认为仙剑是神作,但也有很多人觉得,这不过是一款在同时代上面算是一般的游戏而已,只是在国产游戏里面显的有点突出,但也只是国产游戏太弱了而已,不信你看看他在世嘉ss上面的销量,惨不忍睹嘛!说明玩家的眼睛是雪亮的。
有人觉得好,有人觉得不好。这都是很自然而然的事情,没有任何一个设计师能够设计出所有人都喜欢的游戏,就算是喜欢玩mmorpg的人也不少全部都会对wow更加具有难以预测特性,在杰斯特熟悉的那个历史当中,可能没有人会想到,原本只是因为跟赌气或者说是复仇夹杂了一点点的久多良木健这种在大贺典雄眼中的小人物的一点野望而开始的索尼电脑娱乐,竟然是索尼能够在两千年附近市值达到顶点的最大助力。
也是在索尼全面衰落之后,连索尼引以为傲的家电部门都萎靡不振的时候,为数不多的,能够挑起索尼大旗的部门。
这也是大贺典雄,当时做出‘do-it’那个决定的时候,所始料未及的吧。
当然,这些只是杰斯特脑海里面的记忆,至少是这个世界来说,这样的情况已经跟他记忆里面的情况完全不同,现在索尼提前跟任天堂展开了合作,而且,索尼竟然还取得了这次合作的主动权,这是子啊历史上所没有的。
在原本的历史当中,任天堂跟索尼的那一次合作,从始至终,都是任天堂占据着绝对的主动,而索尼只是一个附庸,当然,当时的任天堂在电子游戏产业里面的统治力,比现在的火星娱乐还要强的多,而索尼可能也没有产生现在的那种亲自入场的想法,有的只是想要推广他们的cd-rom的想法。
所以,在跟任天堂的合作力,做出一定的退步也是不无不可的。
但是现在完全不同,现在从索尼的行动上,可以明显的看得出他们对于电子游戏行业的野心,甚至,索尼最近还在悄悄的进行着一些游戏开发公司的收购,至少杰斯特从自己的渠道了解到的情况,至少有三家以上,具有不错开发能力的独立游戏公司,已经进入了索尼的怀抱。
而自己能够得到这样的消息,没有道理在日本游戏界里面,人脉跟关系网比自己身后至少十倍的山内溥不知道这个消息,在之前任天堂之所以跟索尼能够以如此的低姿态的条件进行合作,固然是因为任天堂自己的研发能力不足,不可能在跟火星娱乐,世嘉同期推出自己的十六位主机。
更重要的原因就是,山内溥发现,索尼是缺乏游戏开发能力的,也就是说,他们最多能够制作出足够强悍的游戏机,但是却不能够开发出能够充分发挥出这款游戏机性能的游戏,而从事了多年的游戏行业的山内溥对于游戏行业的了解比索尼清楚的多。
索尼还是在用他们做电器的思维在做游戏机,他们觉得,只要我们的游戏机性能好,功能强,那么自然不会缺乏为了这款游戏机开发游戏的人,自然会卖的不错了,但是他们忽略了最关键的一个问题。
游戏公司为一台游戏机开发游戏,并不仅仅只是因为这台游戏机的性能足够好,能够让我们更好的发挥——实际上有这种全心全意只是为了游戏更好的设计师或者说是设计公司是极为稀少的。
这只是他们的充分不必要条件,也就是说,在必要条件都相同的情况下,他们才会用这个进行参考。
而索尼缺乏的,就是一直足够强大的,属于自己的游戏开发团队,而任天堂正好有这么这样的力量,所以,在开发游戏机的过程里,任天堂的隐忍只是退让,到了正式发售的时候,俺么现在索尼跟任天堂的情势就会完全的逆转。
但,前提是,索尼没有发现这其中的诀窍。(未完待续。。)
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杰斯特想要去开发一款跟任天堂当年的《动作游戏五十二合一》这样被玩家们戏称为史上最烂的游戏出来吗?
当然不想了。
所以,杰斯特只能去尽可能的去控制发售在dreambox上面的游戏的口碑,任天堂当年并没有因为《动作游戏五十二合一》而衰落,那只是因为他们当时的竞争对手不堪一击罢了,而这也暴漏了一件事情,那就是,任天堂从始至终,都没有将玩家放在心上,也就是说,任天堂制作游戏的目的仅仅就是为了赚钱,而制作好游戏的目的也只是为了赚更多的钱。
这并不完全符合杰斯特的理念,固然,杰斯特也想要靠游戏赚钱,但是,他是要做出不让玩家失望的游戏的同时赚钱,而不是任天堂的那种做出好游戏只是为了赚钱。
当然,有些时候因为对于什么是出色的游戏的理解,设计师会跟部分玩家的理解有所冲突,是需要取舍的,游戏跟食物是差不多的,好与坏这是一种非常具有主观动能性的东西,每个人的口味跟风格或者说接受程度,理解程度都是不一样的。
林洪在《山家清供》里说过这么一句话,杰斯特认为是非常具有参考价值的。
“食无定味,适口者珍。”
这句话放到游戏上来说,就是游戏的好与坏,并没有一定的标准,而是对于每个玩家来说,只要是自己喜欢玩的,那就是最好的游戏,这样的例子有很多,比如说,很多人说gta5是超神作,但也有不少人厌恶里面对于暴力元素的宣扬,认为游戏三观不正。对于这款游戏深恶痛绝,再比如说,有人认为仙剑是神作,但也有很多人觉得,这不过是一款在同时代上面算是一般的游戏而已,只是在国产游戏里面显的有点突出,但也只是国产游戏太弱了而已,不信你看看他在世嘉ss上面的销量,惨不忍睹嘛!说明玩家的眼睛是雪亮的。
有人觉得好,有人觉得不好。这都是很自然而然的事情,没有任何一个设计师能够设计出所有人都喜欢的游戏,就算是喜欢玩mmorpg的人也不少全部都会对wow更加具有难以预测特性,在杰斯特熟悉的那个历史当中,可能没有人会想到,原本只是因为跟赌气或者说是复仇夹杂了一点点的久多良木健这种在大贺典雄眼中的小人物的一点野望而开始的索尼电脑娱乐,竟然是索尼能够在两千年附近市值达到顶点的最大助力。
也是在索尼全面衰落之后,连索尼引以为傲的家电部门都萎靡不振的时候,为数不多的,能够挑起索尼大旗的部门。
这也是大贺典雄,当时做出‘do-it’那个决定的时候,所始料未及的吧。
当然,这些只是杰斯特脑海里面的记忆,至少是这个世界来说,这样的情况已经跟他记忆里面的情况完全不同,现在索尼提前跟任天堂展开了合作,而且,索尼竟然还取得了这次合作的主动权,这是子啊历史上所没有的。
在原本的历史当中,任天堂跟索尼的那一次合作,从始至终,都是任天堂占据着绝对的主动,而索尼只是一个附庸,当然,当时的任天堂在电子游戏产业里面的统治力,比现在的火星娱乐还要强的多,而索尼可能也没有产生现在的那种亲自入场的想法,有的只是想要推广他们的cd-rom的想法。
所以,在跟任天堂的合作力,做出一定的退步也是不无不可的。
但是现在完全不同,现在从索尼的行动上,可以明显的看得出他们对于电子游戏行业的野心,甚至,索尼最近还在悄悄的进行着一些游戏开发公司的收购,至少杰斯特从自己的渠道了解到的情况,至少有三家以上,具有不错开发能力的独立游戏公司,已经进入了索尼的怀抱。
而自己能够得到这样的消息,没有道理在日本游戏界里面,人脉跟关系网比自己身后至少十倍的山内溥不知道这个消息,在之前任天堂之所以跟索尼能够以如此的低姿态的条件进行合作,固然是因为任天堂自己的研发能力不足,不可能在跟火星娱乐,世嘉同期推出自己的十六位主机。
更重要的原因就是,山内溥发现,索尼是缺乏游戏开发能力的,也就是说,他们最多能够制作出足够强悍的游戏机,但是却不能够开发出能够充分发挥出这款游戏机性能的游戏,而从事了多年的游戏行业的山内溥对于游戏行业的了解比索尼清楚的多。
索尼还是在用他们做电器的思维在做游戏机,他们觉得,只要我们的游戏机性能好,功能强,那么自然不会缺乏为了这款游戏机开发游戏的人,自然会卖的不错了,但是他们忽略了最关键的一个问题。
游戏公司为一台游戏机开发游戏,并不仅仅只是因为这台游戏机的性能足够好,能够让我们更好的发挥——实际上有这种全心全意只是为了游戏更好的设计师或者说是设计公司是极为稀少的。
这只是他们的充分不必要条件,也就是说,在必要条件都相同的情况下,他们才会用这个进行参考。
而索尼缺乏的,就是一直足够强大的,属于自己的游戏开发团队,而任天堂正好有这么这样的力量,所以,在开发游戏机的过程里,任天堂的隐忍只是退让,到了正式发售的时候,俺么现在索尼跟任天堂的情势就会完全的逆转。
但,前提是,索尼没有发现这其中的诀窍。(未完待续。。)