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第二百九十五章 一项大礼

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    “这就是你刚做好的《超级巴洛特利赛车》?”

    杰斯特饶有兴趣的看着自己眼前的中裕司,他没想到中裕司在听到自己的那个建议之后,竟然这么快的就拿出了样本,而起在这之间还帮着自己制作了那款叫做《clannad》的游戏的cg。

    说起这款游戏,果然不出杰斯特的所料,虽然挂着他的名字,在刚刚发售之后,的确是引起了一段时间的轰动,但是宅男游戏的小众性在这个时代体现的淋漓尽致,除了为杰斯特收获了很多纯情少女的粉丝之外,也没有其他的更好的收获了。

    只有三十万份的销量也实在是拿不出来说,当然了,这款游戏杰斯特也没有让人专门的去宣传,毕竟,宣传一款必定不会火的游戏,是没有什么意义的。

    杰斯特一边问着中裕司话,一边随手的翻着一块没有外包装,裸-露在外面的一张卡带。

    中裕司腼腆的笑了笑,他比着杰斯特还要小上一岁。

    “不是做好的,是做好了一个图的,这款游戏制作起来确实没有什么难度,因为很多模型都是之前都有的,从集团的资料库申请就可以,系统的框架也很好做,我一个月的时间就差不多调试好了,然后就是里面的道具,很多道具的功能在现在$一$本$读$小说 的机能下想要全都达到设计效果还是挺难得,所以我就放弃了一些难度大的,也就是一个月的时间。”

    说着,中裕司稍微顿了顿,然后接着说道:“最麻烦的就是地图,一开始我们团队做了几个我都不满意,花了快两个月才做完第一张图,所以我就马上飞过来让您看看,我们的地图风格做成这样有没问题。”

    “好。我们去休息室。”

    杰斯特站起身子,招呼着中裕司说了一句。

    一个小时之后,杰斯特跟中裕司在重复的尝试了这只有一张地图的《超级巴洛特利》十几次之后,他才有些意犹未尽的放下手里的手柄。

    杰斯特看着脸上依旧带着笑意的中裕司说道:“其实看我刚才在玩你这款游戏的时候的反应就知道我的答案了,做的非常的出色,我发现你非常的适合这种短平快类型的游戏,这要比你去做rpg游戏有天赋的多,你自己制作的时候有没有发现这一点?”

    “是的。”

    听到杰斯特如此说,中裕司毫不迟疑的点了点头,他的脸上也露出了一丝微笑。笑容很淡。

    “我在开发的时候确实感受到了,《梦幻之星》开发的时候其实我是主要负责程序开发的工作的,剧情都是我的朋友完成的,我并不擅长以剧情为重的游戏,而rpg游戏的特点就是剧情为重,而《梦幻之星》之所以为如此的成功,我觉得倒不是因为剧情,论剧情的话,无论是《勇者斗恶龙》还是《最终幻想》甚至是老板您的几款rpg。都是不逊色我的。”

    听到中裕司这么说,杰斯特点了点头,然后笑着补充了一句:“然后你再开发这款《超级巴洛特利赛车》的时候,发现。没有剧情来束缚你,你发现你的想法是如此的自由,只需要想出一个又一个有趣的点子,然后凭借你的编程能力将其程序化就可以了?”

    “是的。”

    中裕司也是满脸感激之色。他知道,这款游戏的几乎所有的创意,都是自己的老板告诉自己的。而正是因为这款创意,才让他有了这些收获。

    “这款游戏就按照你的想法去做吧,等明年我们的十六位机就要发售,我现在这里有一个关于十六位机上面的第一款游戏的想法,风格很适合你,等你完成了《超级巴洛特利赛车》之后,我再跟你仔细谈这方面的事情吧。”

    杰斯特说完,中裕司收回了之前交给杰斯特的那张游戏卡带,躬了躬身子便告辞了。

    这个时候,杰斯特在刚才说起十六位机的时候才有些发觉,时间竟然过的这么快,他来到这个时间已经四年多,几乎一手推动了整个电子游戏从废墟的重生,然后经历过了整个的八位机时代,从一个一名不文的少年,成长为了现在的一个全美青少年领袖的第一名,这一切就像是在做梦一样。

    而现在,四年过去,作为被称之为电子游戏蛮荒年代的八位机时代就要过去,紧接着到来的会是更加辉煌的十六位机时代,甚至一直生活在了家用机阴影里面的pc游戏,也会在最近的几年内开始对着家用机市场的反攻,虽然对于现在的家用机市场来说,除了寥寥的几个类型的游戏类型,几乎不可能跟家用机市场相提并论。

    而且敌人也会越来越多,nec他没有放在眼里,他们缺乏远见的同时还缺乏魄力,但是索尼,他却不敢小觑。

    他知道索尼的魄力,也知道久多良木健跟大贺典雄对于游戏市场的决心,虽然现在还是盛田昭夫掌权,但是等几年之后,盛田昭夫这位索尼的创始人,被日本人尊称为经营之圣的奇才就会离职,到了那个时候,接掌索尼大位的大贺典雄才会全力的向着电子游戏进军。

    不过,现在拥有了索尼那强大的硬件开发能力的任天堂,到底能制作出什么样的十六位游戏机呢?

    诚然,在他的记忆当中,超级fc就是一款非常完美的游戏主机,几乎是十六位机时代的机制,不过这款主机是在充分的吸收了md的缺点,经过索尼的顶级硬件工程跟任天堂的开发工程师的通力合作,做制作完成的,而现在,没有md给任天堂作参考,他们到底能够设计出何种的机器呢?

    况且,原本的超级fc是九一年才问世,而现在还不到.年。

    至于世嘉,杰斯特脑子里不由得浮现出了中山隼雄苍老但是顽固的神情,然后,就是铃木裕抿着嘴唇思考的样子,铃木裕一直是杰斯特最喜欢的游戏设计师,但是他的能力跟他的才华其实是并不相配的,准确的说,是他在世嘉的开发团队,根本就没有办法完成他那种才华横溢的想法。

    “《莎木》啊……”

    杰斯特的嘴里微微感叹了一声,这是一款被很多资深的游戏玩家引以为憾的游戏,不过在铃木裕,在世嘉的手中,这款游戏却没有达到他应该具有的高度,但是他创造出的这种游戏模式,却迅速的给了无数的欧美游戏设计师无尽的启迪,终于让一直生活在日式rpg的阴影下的欧美设计师发现了他们在以后将要走的道路。

    在仅仅一年半之后,用铃木裕设计《莎木》这款游戏时的设计思想制作的一款叫做《gta3》的游戏,一经发售,瞬间风靡欧美,引发了一次销量的奇迹。

    “如果以后有机会,我肯定会自己去制作《莎木》。”

    杰斯特将这些脑海里面的会议,全部重新的压回脑海当中,现在想这些是没有什么意义的,因为《莎木》所需要的机能,根本不是这个年代的机器所能承受的,甚至《莎木》所体现出来的游戏设计想法,在这个年代这些只见识过八位机的色素快的游戏设计师听,他们也会听的像是天方夜谭,没有丝毫的意义。

    看了自己身前的这台已经放在这里足足有四年的dreambox一眼,杰斯特记得这还是当初dreambox生产出来的第十一台机器,因为前十台太有纪念价值,被很多人提前预定了,他又想到了马上世嘉就要准备发售的十六位的md,心底有些感叹。

    属于八位机的时代,终于是结束了。

    刚刚离开了休息室,正要往自己的办公室往回赶的时候,他就接到了他的助理的一个消息,说是有一个电话,打来电话的人是横井军平。

    听到这句话的时候,杰斯特的脸上瞬间露出了狂喜的神色。

    然后他几乎是用最快的速度回到了办公室,然后起了自己的电话,自己刚刚说了两句,对面知道接电话的是自己之后,杰斯特就听到了他熟悉的那个横井军平的声音。

    “boss,手掌机的正式版已经定型了,我们在几个小时之前,完成了定装机的实验,我们的产品完全没有问题,在一个星期之内,就可以交付工厂予以正式的生产。”电话的那头,是横井军平那极为兴奋的消息。

    听到这个消息之后,杰斯特狠狠的攥了攥拳头,然后用力的挥了挥手臂。

    因为没有注意身前的关系,拳头狠狠的砸在了身前的桌子上,发出‘砰’的一声巨响,然后便是一阵剧痛从自己的拳头沿着自己的手臂,迅速的传遍全身。

    不过杰斯特似乎的没有感受到这股痛疼,他非常的想要大笑三声,但是他还是强行忍住了。

    世嘉的十六位机的发售确实是给了杰斯特很大的压力,他是不可能在相同的时间内拿出一样的十六位机的,不过,拿不出自己的十六位机,可不代表自己拿不出新的,从来没有出现过的产品。

    手掌机,这就是自己为世嘉的md发售,所准备的一项大礼。(未完待续……)