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第一百零九章起步六

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    今天是星期二,早上10点,我坐在办公室里面,手里拿着早上买的电脑报细细的品读。

    先看了一下硬件版,心里叹了一口气,虽然已经有奔腾级别的电脑硬件了,可是,现在大部分拥有的电脑的玩家,还是停留在386、486上面。

    再看了一下软件版,心里又叹了一口气,虽然windows95在95年就出来了,可是现在的拥有电脑的玩家,基本上还是用的dos系统。

    最后,我翻到了游戏版面:仙剑奇侠传和命令与征服依然那么火热,整整占了游戏版面近大半的空间。

    不过一个游戏的名字还是吸引了我的目光——金庸群侠传。

    虽然金庸群侠传做为一款rpg游戏,还有这样或那样的不足,但是它独特的,开放式剧情确实能把它推上经典之作。

    就游戏性和耐玩性来说,金庸群侠传好过国内同期的大多数类游戏,包括仙剑奇侠传。

    虽然这一年,国内的游戏界也推出了不少的游戏——象吉耐思公司的中国球王,金盘公司的几部历史或未来题材的游戏成吉思汗、历史大登陆、未来大核战,伟地公司以抗日为背景的地道战等等。

    但是可圈可点的地方实在太少,大多数在我的脑海里已经没有印象。

    放下了报纸,我开始细细思索这一年还有什么值得注意的事件。

    如果没记错的话,暴雪公司已经在这一年的e3大展上演示了星际争霸。虽然这一款风靡全球,经久不衰的作品要1998年才会面世。

    1997年,暗黑破坏神面世。全球立即掀起了一股arpg浪潮,而它的继作:2000发售的暗黑破坏神2更是把它推向了arpg的顶峰,成为一部永恒的经典之作。

    说起暴雪,我又想起了它的魔兽争霸系列。虽然1和2代,在现在的中国还鲜有人知晓。可是我却知道当魔兽争霸3出来后,它将成为即时战略游戏的另一个颠峰!

    更不要说以魔兽争霸为背景开发的网络游戏——魔兽世界。我记得当年全球魔兽世界订户即付费玩家超越1000万!其中有550万来自亚洲!

    暴雪似乎一直就在铸造传奇!

    面对这样的暴雪,我真的能与它一较高下吗?

    在我眼里,暴雪就像一座无法攀登的高山!

    我摇了摇头,可是,如果自己不去努力试试,又怎么知道自己不能攀越这座高山?

    而今年还有什么游戏值得注意呢?

    突然我想到了另外一部具有代表意义的经典之作:古墓丽影!

    这是游戏界第一部以女性为主角的游戏!劳拉性感美丽的身影,深入的植进了人们的心里,成为游戏迷疯狂追逐的对像。古墓丽影创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,不仅给玩家带来了一种前所未有游戏乐趣,甚至可以说开创了一个新的游戏流派。同时,也是这一部游戏完美的诠释了3d引擎的强大。虽然现在的3d技术并不成熟。

    如果我没记错的话,这款游戏会在今年的圣诞前后发售。

    我靠在椅背上,深深的叹了口气。

    e3大展啊e3大展。不知道我什么时候能与你见面呢?

    e3就象是通向世界的一扇窗户,如果“颠峰”要面向世界,参加e3是必不可少的。

    可是我又叹了口气。可是现在连北欧女神传的引擎进展都如此缓慢,想参加e3大展,不知道要何年何月何日。

    时间过得很快,当古墓丽影开始面世时,颠峰的第一款游戏——泡泡龙开始进入测试阶段。

    就如同上一世,古墓丽影几乎是一夜间的热了起来,大卖特卖!

    我看着正在测试的泡泡龙,却陷入了沉思。

    泡泡龙究竟该何去何从?

    原本这款游戏就是为了“重生”小组能顺利的渡过磨合期而开发的。这游戏虽然小,可是在我的高要求下,也费尽了“重生”小组的心血。自然而然的,大家对这款游戏也充满了期待。不管怎么说,这也是颠峰的处女作。

    可是,我却并不想让这款游戏面市。颠峰再怎么说也是中国目前最大的游戏公司,虽然没有名气,可硬件都罢在那里呢。

    如果颠峰的首部作品是这么个小游戏,那是极不协调的。外面的人会怎么看待颠峰?

    注册一千万的游戏公司却只开发了这么个小游戏,会不会认为颠峰有假?会不会对颠峰产生不信任感?

    可是泡泡龙如果不面市,又会不会对“重生”小组的自信心造成打击?会不会让“重生”小组对公司产生不满的心绪?毕竟再小也是肉,自己辛辛苦苦做出的心血,当然希望能有个好成绩,同时用以证明自己的能力。

    很快的,泡泡龙通过了测试阶段,从大家的表情上可以看出,大家对这款游戏非常满意。

    这时候,我也终于下定了决心,采用一种比较折衷的方案。

    我的想法很简单,把泡泡龙制成光盘,然后再免费发放给各大游戏杂志,游戏随同杂志一起面向游戏玩家。我记得上一世就有些游戏这么做过,只不过这一世由我开创了先河。

    现在的游戏杂志还没有随书赠送光碟,所以光碟只有颠峰自己来做,虽然这么做会多出一笔费用,而且还没有任何收入。可是这些费用对颠峰来说就是个小caes。而且我当初就没想过用泡泡龙赚钱。

    当然在制作光盘时我也没忘记给北欧女神传做一次广告,不过现在北欧女神传还在开发的初期阶段,能公布的资料很少,所以只发放了很少一部分人物的设定资料,以及对北欧女神传的类型做了一个诠释。

    1997年2月中旬左右,随着各游戏杂志先后推出,泡泡龙这款游戏终于面向了中国的玩家