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第232章 全民救世主(求票求订阅)

作者:卖萌无敌小小宝返回目录加入书签投票推荐

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    星跃游戏公司位于燕京三环外的一栋商业大厦内,面积多达五百平米的办公区跟休闲区看起来井然有序,陈列室内拜访的东西并不多,那些都是他们团队以前参与制作的游戏元素。

    “林老师,我给您介绍一下我们这边的工作人员吧,人不多但都是精锐。”傅展看起来非常开心,昨天林翰的一个微-博就让自己这个新成立的游戏公司登上了各大游戏报道的新闻,省去一大笔宣传开支,怪不得那些营销号那么赚钱。

    林翰看着眼前朝气蓬勃的这些人,回答者说道:“强将底下无弱兵,大家看起来都很棒啊,希望咱们能尽快把内容设计出来,我在这方面是门外汉,希望大家多多指导。”

    做游戏这行的天天加班,很难抽出时间来看小说什么的,不过为了做《火星救援》这款游戏,傅展强制性给这些员工布置了看书作业。

    现在他们正好清楚林翰的身份,一个个都激动无比。

    “林老师,我特别喜欢您的小说,能给我签个名吗?”

    “自拍一张可以吗?林老师太帅了,有才又有颜,人生赢家啊!”

    “我决定加入林老师的粉丝团了,作家还有长这么帅的,好养眼。”

    一瞬间,林翰就被工作人员给包围住了,他只有一一答应这些人的请求,在书上、帽子上、笔记本上签下自己的名字,在女士们的摄像机镜头前面咧嘴微笑。

    傅展看到这如同明星见面会一般的现场,忍不住有些发怒了,“林老师还会继续过来,你们这样会吓到的,还不赶紧回去工作。”

    平时跟员工们打成一片,但当他板着脸的时候,没有人敢过来触霉头,所以一个个飞快的回到自己的位置上。

    “你们开发一款游戏需要哪些不同的部门或者人员进行配合啊?”林翰开口询问起来,他从来没有到游戏公司参观过,而去还是一个刚刚起步的小游戏公司。

    傅展指了指两边不同的部门,“每一个作品在完成前,都需要经过无数道工序才能完美呈现在消费者前面。我们目前的部门分别是游戏设计部、程序部还有美工部灯,具体来说就是游戏造型、游戏动画、3d美工、纹理师、原画设计师、建模师、ui制作、手游程序员等等。”

    林翰目光看了一圈,他低声说道:“那我肯定就是过来跟游戏设计部门一起工作吧。现在我们就开始,怎么样?”

    他不是一个浪费时间寒暄的人,直接就进入到工作状态之中,早点完成自己的任务比较好。

    “这是我们的游戏策划小贾跟谭天舒,还有数据策划吴思凡跟辅助员赵玲玲,你们有什么想法可以坐下来交流,务必细致到每一条。”

    林翰也不嫌弃,他拖着椅子就做了下来,从随身的包里面拿出中性笔跟笔记本来,上面纪录了一些自认为比较重要的东西。

    小贾跟谭天舒第一次做科幻方面的文字类游戏,他们通常都是负责游戏背景跟任务的,文笔倒是比较强,但整体框架的把握就要弱一些。

    赵玲玲主要就是负责收集资料,她拿着一本《火星救援》坐在旁边,另外一边则是放着电脑准备随时记录东西。

    “我的想法就是把这款游戏打造成为一款全民救世主的那种,让每个人都有一种参与进来的感觉,去拯救平行世界的宇航员,用自己的一句话来决定远在火星上的那个人生与死。”

    林翰抛砖引玉之后,就开始等待着别人的发言,他可不想喧宾夺主。

    谭天舒看起来皮肤状况有些糟糕,整体精神状态都不大好,他赞同的点点头说道:“我们通过这个游戏让玩家的手机跟全世界最独孤的那个人进行通话,用恰到好处的叙事节奏来提升玩家的期待值。”

    “在等待幸存者回复的时候,玩家会担心睡在反应堆附近的幸存者是否平安度过一夜,会为他身体的手上或者病变而忧伤,会担心他下一顿的食物吃什么,会为他探索火星而心惊胆战。即使在做出选择之后,游戏在后台自主运行,玩家依然会提心吊胆,生怕幸存者不小心一命呜呼。”

    小贾也积极的说道:“在对话方面,我觉得可以更接地气一些,让玩家觉得跟幸存者聊天就像是跟自来熟的陌生人在聊微-信一般,不要弄成冷冰冰的机器人模式。这样才能更入戏一些,游戏体验感好。”

    林翰赞同的点了点头,随即补充着说道:“可以使用文字跟语音并重的方式,邀请播音员来录制声音,最好配上音效,那样就更加身临其境。文字描述的时候别太平淡朴实,突出一种紧迫感,争取每一分每一秒。”

    “幸存者的冒险就是玩家的冒险,用知识来掌握生存的命运。”傅展在一边默默总结着,这是整个游戏公司第一款游戏,他干脆也扑在这里献计献策。

    三个臭皮匠顶个诸葛亮,他们几个人开始将设定更加细化的完善,让玩家来解决幸存者的问题,比如跟《火星救援》小说里面临的境况一样,没有食物来源——发现土豆——如何种植土豆——如何解决土壤、水、肥料、阳光等问题。

    这些不再是小说主角展现自己学霸的时候,而是要让玩家来解决,这款游戏比较看重知识性,或许玩通关之后就可以在火星上面生存下来。

    “我们还可以设计一些随机突发状况,不一定每个人都能遇到,比如气候、比如机器故障,比如通信中断,等等。”

    “死亡的种类尽量多一点,很多玩家都喜欢探索死法,我们尽量多开发一些,比如幸存者睡在冷冷的火星车里面,还是睡在反应堆附近。这个两个选择其实都会死,一个是被冷死,一个是被反应堆的辐射弄死,拒绝两个选择就要为幸存者找到一个安然睡觉的地方。”

    每一步选择都会开启不同的剧情分支,这就是文字冒险游戏的魅力所在!(未完待续。)

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