SNS网站如何产生优质内容
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图片来自:昵图网
sns网站如何产生优质内容上篇
第一篇我们提到作为sns平台最重要的是“走串”起来,人只有动起来才能创建、维系、强化你的社交网络。但是不是说只要用户活跃起来了,每天产生了海量的内容就代表我的网站非常有价值呢?其实并不是这样。web2。0的一个重要特征是用户创造内容并乐于分享,随着大量易于使用的用来产生内容的工具被创作出来,网站的内容也成几何级倍数增长,人们在感叹信息丰富的同时也迷失在信息海洋中,于是有人开始抱怨说很难发现对自己有价值的信息,同时有价值的信息也很难被需要的人注意到,因为注意力被稀释了,我记得很久以前有人提出了一个1%规律:据统计得出,100个在线的群体中,有一个人创建内容,10个人参加互动,剩下的89个人只是在旁观。具体数字你不用去推敲,大概是八九不离十,这个比例在国内应该是更低一点,国人向来勤于思考,遵循多看多听少说话的处事准则。这一规律对5g也是成立的,有心的话你不妨自己统计一下。信息的繁荣与注意力的匮乏,看似矛盾却又相互助长。
如果你想要创建一个wbe2。0网站,你必须注意到这点,无论什么样的信息只有让需要的人看到才能产生价值。5g上不是也有人发言说,每天泡5g超过1小时的人都不是正经干事的。为什么会有这种想法出现呢,原因就是他找不到对他有用的信息。其实同一条信息,对你可能是垃圾信息,但对别人可能就很有价值。并不是信息不够多,而是信息没有在正确的时间出现在正需要它的人面前。这个问题目前没有完美的解决方案,但是有很多方法可以提高有效信息的命中率比如建立标签云、采用digg机制、恢复trackback功能等等。目前5g所采用的这个uch系统还不是一个成熟的sns架构,这个架构现有的功能仅是方便了信息的产生,用户利用工具产生了大量内容,但这些内容没有得到很好的组织,信息完全建立在各自的时间碎片上,新的信息很快淹没了旧的,旧的信息却没有得到有效的沉淀。就像打拳一样,练拳不练腰,到老艺不高。uch这套平台现状就是下盘不稳,中盘不活,而且所有采用这个平台的都在玩命的练上三路,也难怪很多人要唱衰sns了。
sns网站如何产生优质内容下篇
上篇提到了信息的繁荣与注意力的匮乏这一矛盾现象,以及提高有效信息命中率的一些简单的方法。同时简单分析了一下uch这套系统目前存在的问题,最大的问题是信息产生后没有得到有效的沉淀。我相信很多人没有真正理解这句话,举个简单的例子:当今互联网信息如此丰富,为什么我们还要去买书呢?因为书往往是知识的沉淀。同样能沉淀下来的信息的往往对多数人是有价值的。如何让信息有效沉淀下来呢,这里没有一个标准答案,但有很多方式能做到这一点。就以5g刚刚上线的"活动"这个功能为例,要记住,sns网站的重要特点就是要“动”起来,而“活动”这个功能应该是sns网站的标配。在以活动为主打的社交网站来说,六人行应该是相当早了(那个做8分钟约会的是不是这个网站我忘记了,我只记得这是个老牌的以社交活动为主题的网站,但我个人认为这个网站做得很不成功),登录六人行的网站,你能看到大量的活动信息,你可以查看活动的内容,主要就是5w1h的这几个要素。然后呢?就是决定是否加入活动。然后呢?没然后了:(,完了,结束了,你有没有觉得少了点什么?答案我用底色隐藏了,自己先想一想再看:“少了一项最重要的东西——互动。也就是说缺少了对历史活动的记录、评价、分享。以前参加过活动的人没有分享类似活动的感受,没有对参加活动的人或事的评价和记录,起码没有明确的把感受推荐分享出来。对没有参加过的用户而言,他不知道这个活动怎么样,好不好玩,他只是知道了有这么一个活动而已,对他来说这条活动信息的价值就大大折扣了。”一项活动因为缺少了参与者的互动内容,便没有足够的能量去打动用户,它的价值也缺失了大半,用户看过了也就忘掉了,这条信息便没有有效的沉淀下来,没有人会去分享它,也就更少的人能看到它,即使这条信息对某些人可能非常有价值,但它几乎没有机会被需要的人发现。5g当前也存在这个问题,这跟采用的平台有关系,要修正这个问题可能得对uch架构做一个不小的手术。
上面仅对“活动”这一功能做了一次浅浅的探讨,而同样的问题也存在于其他功能模块中,最突出的就是“群组”了,5g上已经有很多人发言说“群组就是sns网站的鸡肋”其实原因不在群组,而是群组当前采用的这个机制是有问题的。当然,这也是uch架构的问题。关于群组的问题留到下一篇吧。关于如何让信息有效沉淀,并准确出现在需要的人面前,我没有全部写出来,主要是留给需要了解的人,在讨论中也许还有更妙的办法,只想看看的人其实也不需要了解那么多。
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sns网站如何产生优质内容上篇
第一篇我们提到作为sns平台最重要的是“走串”起来,人只有动起来才能创建、维系、强化你的社交网络。但是不是说只要用户活跃起来了,每天产生了海量的内容就代表我的网站非常有价值呢?其实并不是这样。web2。0的一个重要特征是用户创造内容并乐于分享,随着大量易于使用的用来产生内容的工具被创作出来,网站的内容也成几何级倍数增长,人们在感叹信息丰富的同时也迷失在信息海洋中,于是有人开始抱怨说很难发现对自己有价值的信息,同时有价值的信息也很难被需要的人注意到,因为注意力被稀释了,我记得很久以前有人提出了一个1%规律:据统计得出,100个在线的群体中,有一个人创建内容,10个人参加互动,剩下的89个人只是在旁观。具体数字你不用去推敲,大概是八九不离十,这个比例在国内应该是更低一点,国人向来勤于思考,遵循多看多听少说话的处事准则。这一规律对5g也是成立的,有心的话你不妨自己统计一下。信息的繁荣与注意力的匮乏,看似矛盾却又相互助长。
如果你想要创建一个wbe2。0网站,你必须注意到这点,无论什么样的信息只有让需要的人看到才能产生价值。5g上不是也有人发言说,每天泡5g超过1小时的人都不是正经干事的。为什么会有这种想法出现呢,原因就是他找不到对他有用的信息。其实同一条信息,对你可能是垃圾信息,但对别人可能就很有价值。并不是信息不够多,而是信息没有在正确的时间出现在正需要它的人面前。这个问题目前没有完美的解决方案,但是有很多方法可以提高有效信息的命中率比如建立标签云、采用digg机制、恢复trackback功能等等。目前5g所采用的这个uch系统还不是一个成熟的sns架构,这个架构现有的功能仅是方便了信息的产生,用户利用工具产生了大量内容,但这些内容没有得到很好的组织,信息完全建立在各自的时间碎片上,新的信息很快淹没了旧的,旧的信息却没有得到有效的沉淀。就像打拳一样,练拳不练腰,到老艺不高。uch这套平台现状就是下盘不稳,中盘不活,而且所有采用这个平台的都在玩命的练上三路,也难怪很多人要唱衰sns了。
sns网站如何产生优质内容下篇
上篇提到了信息的繁荣与注意力的匮乏这一矛盾现象,以及提高有效信息命中率的一些简单的方法。同时简单分析了一下uch这套系统目前存在的问题,最大的问题是信息产生后没有得到有效的沉淀。我相信很多人没有真正理解这句话,举个简单的例子:当今互联网信息如此丰富,为什么我们还要去买书呢?因为书往往是知识的沉淀。同样能沉淀下来的信息的往往对多数人是有价值的。如何让信息有效沉淀下来呢,这里没有一个标准答案,但有很多方式能做到这一点。就以5g刚刚上线的"活动"这个功能为例,要记住,sns网站的重要特点就是要“动”起来,而“活动”这个功能应该是sns网站的标配。在以活动为主打的社交网站来说,六人行应该是相当早了(那个做8分钟约会的是不是这个网站我忘记了,我只记得这是个老牌的以社交活动为主题的网站,但我个人认为这个网站做得很不成功),登录六人行的网站,你能看到大量的活动信息,你可以查看活动的内容,主要就是5w1h的这几个要素。然后呢?就是决定是否加入活动。然后呢?没然后了:(,完了,结束了,你有没有觉得少了点什么?答案我用底色隐藏了,自己先想一想再看:“少了一项最重要的东西——互动。也就是说缺少了对历史活动的记录、评价、分享。以前参加过活动的人没有分享类似活动的感受,没有对参加活动的人或事的评价和记录,起码没有明确的把感受推荐分享出来。对没有参加过的用户而言,他不知道这个活动怎么样,好不好玩,他只是知道了有这么一个活动而已,对他来说这条活动信息的价值就大大折扣了。”一项活动因为缺少了参与者的互动内容,便没有足够的能量去打动用户,它的价值也缺失了大半,用户看过了也就忘掉了,这条信息便没有有效的沉淀下来,没有人会去分享它,也就更少的人能看到它,即使这条信息对某些人可能非常有价值,但它几乎没有机会被需要的人发现。5g当前也存在这个问题,这跟采用的平台有关系,要修正这个问题可能得对uch架构做一个不小的手术。
上面仅对“活动”这一功能做了一次浅浅的探讨,而同样的问题也存在于其他功能模块中,最突出的就是“群组”了,5g上已经有很多人发言说“群组就是sns网站的鸡肋”其实原因不在群组,而是群组当前采用的这个机制是有问题的。当然,这也是uch架构的问题。关于群组的问题留到下一篇吧。关于如何让信息有效沉淀,并准确出现在需要的人面前,我没有全部写出来,主要是留给需要了解的人,在讨论中也许还有更妙的办法,只想看看的人其实也不需要了解那么多。