第六十六章 思路
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记得有人说过一句话——在中国,当你赚到一个亿之后,那么赚再多的钱也就再没有感觉了。
事实上也是如此。刘翔还记得当初收到第一笔外挂款那200元的时候的喜悦,也记得第一次帐户上超过十万的喜悦,更记得程俊刚刚给他打来五百万之后的喜悦!
然而,当传奇第一天就突破了七千上线的时候,刘翔便可以预见——所有的一切,都将会美好起来。事实上也是如此,在传奇以七万人上线的强大业绩收费的时候,刘翔的心彻底的放了下来。
而至今,伴随着魔力和神迹的火爆,可以不夸张的说,一个月内,中游国际的净资金流动便会超过五千万!
这样的成绩……已经让刘翔彻底的对金钱没有了yu望。有的,只是逐渐膨胀的愿望和梦想。
如果说去年刘翔刚刚做外挂的时候,还只是想成就如今成就的梦想的话,那么近似于风调雨顺的走到今天,刘翔的梦想则被放大了无数倍!
是的!他不仅仅要成为中国最大的开发商和运营商,他也要成为世界最强大的游戏开发商和运营商!
钱!虽然刘翔对钱没有感觉,但是,这个钱却是必须要的。无论是继续开发引擎也好,还是开发游戏也好,都可以说是烧钱的行为。更何况,刘翔现在已经下决心把魔抓伸出网游这个领域——在目前世界上最赚钱的游戏产业,并不是网游……
作为新兴的游戏产业,网游的前景自然是光明且庞大的,但是,由于受到各种条件的制约,网游的盈利在目前还远远的比不上经营了十数年的单机游戏市场,即使是当今的PSP和Xbox,网游也很难在业绩上有所超越。
而且,最主要的,如果要把中游国际推向国际,就依靠目前的引擎和游戏那是万万不可能的!且不说目前就在中国都还有数个强大的潜在竞争对手,就算刘翔能够通过用先知一般的行为把这些竞争对手扼杀在摇篮中,他还是要面临三年后来自暴雪的一款网游——WOW!
魔兽世界,这款席卷了中国整个2006年网游市场的欧美网游,从某种意义上说,对中国网游的发展和成熟是有积极性的——是魔兽世界,让玩家领略了什么叫操作,也是魔兽世界,让玩家领略了什么叫职业配合。也正是魔兽世界,让中国的网游开发者们领悟了什么叫做“易与上手,难于精通。”的理念……
然而,相对于众多的欧美网游,也只有魔兽世界,才在中国站稳了脚跟并赚了个钵满盆肥。其他的诸如EQ,DDO等在欧美名表八方的优秀网游,均在中国这块迄今为止最大的网游市场蛋糕上遭遇了无情的滑铁卢……
归根到底,这些欧美网游的失败在于其游戏文化与中国传统文化的格格不入。而魔兽世界……如果不是暴雪在中国玩家中拥有近似于神一般的地位和WAR3的近似于普及的流行……估计,下场也会差不多吧?
刘翔知道,要占领欧美游戏市场,再用泡菜和号称中国本土网游等作品是无法获得那些高鼻子蓝眼睛们的青睐的。
所以,长久以来,是否要插手到单机版以及游戏主机中去这一让刘翔困惑不定摇摆不已的命题最终在中游国际成功的运营了三款大火的网游之后得到了定夺。
利用技术和先知一般的市场洞察力优势,在两年内迅速迅速崛起并抢占欧美的单机游戏市场,同时抢先在任天堂之前开发出wii与PS和XBOX系列相抗衡……这,就是刘翔目前的思路了。
当然,网游也不可能不开发,譬如刘翔此刻,就需要用那一千五百万来完成一件比较卑鄙、但是却十分有效的事情——挖角!
在目前的中游国际,除了一个完善的3D引擎开发小组外,就只有一个2D网游开发小组了,在神迹顺利运营之后,开发组再次被刘翔逼着开发一款新的2D引擎——中国武侠风格的引擎!
众所周知的,在游戏中,引擎确定一切。只要是用同一款引擎,那么无论是在画面上也好,还是游戏的其他系统也好,都会出现不可避免的雷同——譬如在2007年的时候,某家游戏开发公司连续的三款网游如出一辙就跟双胞胎一样雷同,一时也被传为了笑话。很显然,刘翔不会让玩家有这样的笑话。
基于魔幻风格的神迹,无论是在怪物风格上,还是在场景人物以及装备的风格上,都带着暗黑破坏神的影子,而暗黑破坏神……很显然与中国的传统武侠属于两条用不交叉的平行线。所以,开发一款适合中国武侠风格的引擎,在此刻是必须也是必要的。所以……号称全才的席小丁再次一头扎进了引擎开发当中。
不过与上一款引擎不同的是,这次,席小丁有了流星小组的帮助。对于全才型的席小丁来说,在引擎上的造诣比起专业形的汤姆来说差的实在太远了。
掰着指头,刘翔把引擎和开发组一个一个写在纸上,然后……他抓起了电话。第一次以老总的身份对刚刚展开工作的曹语彤下了命令。
“曹总,用最快的时间和最隐蔽的方法给我联系一个人。”
“谁?”曹语彤微微一惊。
“徐波——网易的徐波。”(未完待续)
记得有人说过一句话——在中国,当你赚到一个亿之后,那么赚再多的钱也就再没有感觉了。
事实上也是如此。刘翔还记得当初收到第一笔外挂款那200元的时候的喜悦,也记得第一次帐户上超过十万的喜悦,更记得程俊刚刚给他打来五百万之后的喜悦!
然而,当传奇第一天就突破了七千上线的时候,刘翔便可以预见——所有的一切,都将会美好起来。事实上也是如此,在传奇以七万人上线的强大业绩收费的时候,刘翔的心彻底的放了下来。
而至今,伴随着魔力和神迹的火爆,可以不夸张的说,一个月内,中游国际的净资金流动便会超过五千万!
这样的成绩……已经让刘翔彻底的对金钱没有了yu望。有的,只是逐渐膨胀的愿望和梦想。
如果说去年刘翔刚刚做外挂的时候,还只是想成就如今成就的梦想的话,那么近似于风调雨顺的走到今天,刘翔的梦想则被放大了无数倍!
是的!他不仅仅要成为中国最大的开发商和运营商,他也要成为世界最强大的游戏开发商和运营商!
钱!虽然刘翔对钱没有感觉,但是,这个钱却是必须要的。无论是继续开发引擎也好,还是开发游戏也好,都可以说是烧钱的行为。更何况,刘翔现在已经下决心把魔抓伸出网游这个领域——在目前世界上最赚钱的游戏产业,并不是网游……
作为新兴的游戏产业,网游的前景自然是光明且庞大的,但是,由于受到各种条件的制约,网游的盈利在目前还远远的比不上经营了十数年的单机游戏市场,即使是当今的PSP和Xbox,网游也很难在业绩上有所超越。
而且,最主要的,如果要把中游国际推向国际,就依靠目前的引擎和游戏那是万万不可能的!且不说目前就在中国都还有数个强大的潜在竞争对手,就算刘翔能够通过用先知一般的行为把这些竞争对手扼杀在摇篮中,他还是要面临三年后来自暴雪的一款网游——WOW!
魔兽世界,这款席卷了中国整个2006年网游市场的欧美网游,从某种意义上说,对中国网游的发展和成熟是有积极性的——是魔兽世界,让玩家领略了什么叫操作,也是魔兽世界,让玩家领略了什么叫职业配合。也正是魔兽世界,让中国的网游开发者们领悟了什么叫做“易与上手,难于精通。”的理念……
然而,相对于众多的欧美网游,也只有魔兽世界,才在中国站稳了脚跟并赚了个钵满盆肥。其他的诸如EQ,DDO等在欧美名表八方的优秀网游,均在中国这块迄今为止最大的网游市场蛋糕上遭遇了无情的滑铁卢……
归根到底,这些欧美网游的失败在于其游戏文化与中国传统文化的格格不入。而魔兽世界……如果不是暴雪在中国玩家中拥有近似于神一般的地位和WAR3的近似于普及的流行……估计,下场也会差不多吧?
刘翔知道,要占领欧美游戏市场,再用泡菜和号称中国本土网游等作品是无法获得那些高鼻子蓝眼睛们的青睐的。
所以,长久以来,是否要插手到单机版以及游戏主机中去这一让刘翔困惑不定摇摆不已的命题最终在中游国际成功的运营了三款大火的网游之后得到了定夺。
利用技术和先知一般的市场洞察力优势,在两年内迅速迅速崛起并抢占欧美的单机游戏市场,同时抢先在任天堂之前开发出wii与PS和XBOX系列相抗衡……这,就是刘翔目前的思路了。
当然,网游也不可能不开发,譬如刘翔此刻,就需要用那一千五百万来完成一件比较卑鄙、但是却十分有效的事情——挖角!
在目前的中游国际,除了一个完善的3D引擎开发小组外,就只有一个2D网游开发小组了,在神迹顺利运营之后,开发组再次被刘翔逼着开发一款新的2D引擎——中国武侠风格的引擎!
众所周知的,在游戏中,引擎确定一切。只要是用同一款引擎,那么无论是在画面上也好,还是游戏的其他系统也好,都会出现不可避免的雷同——譬如在2007年的时候,某家游戏开发公司连续的三款网游如出一辙就跟双胞胎一样雷同,一时也被传为了笑话。很显然,刘翔不会让玩家有这样的笑话。
基于魔幻风格的神迹,无论是在怪物风格上,还是在场景人物以及装备的风格上,都带着暗黑破坏神的影子,而暗黑破坏神……很显然与中国的传统武侠属于两条用不交叉的平行线。所以,开发一款适合中国武侠风格的引擎,在此刻是必须也是必要的。所以……号称全才的席小丁再次一头扎进了引擎开发当中。
不过与上一款引擎不同的是,这次,席小丁有了流星小组的帮助。对于全才型的席小丁来说,在引擎上的造诣比起专业形的汤姆来说差的实在太远了。
掰着指头,刘翔把引擎和开发组一个一个写在纸上,然后……他抓起了电话。第一次以老总的身份对刚刚展开工作的曹语彤下了命令。
“曹总,用最快的时间和最隐蔽的方法给我联系一个人。”
“谁?”曹语彤微微一惊。
“徐波——网易的徐波。”(未完待续)