第三百三十一章
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“药剂这方面虽然限制的比较严格,不过在变身系统方面限制的却不是很严,我听说这次王者争霸赛系统虽然是不让玩家携带变身卡入场,却不限制玩家在场外变身,也就是说你们在外面事先变好身在入场的话变身效果在场地中依然存在。这就需要你们在场外事先和队友们协调下变身效果问题了,大家都多准备一点儿变身卡,到时候在场地外也可以根据对手的不同变换一下变身效果”变身卡在pp中所起到的作用也是相当巨大的,玩家在变身之后除了属性方面会有所变化之外,其种族类别也会生改变,比如说亡灵系玩家由于先天种族的原因在对上火系法师的时候非常吃亏(亡灵系火焰抗性级烂),因此当亡灵玩家遇到火法的时候一般都会事先变个水元素啥的将自身种族改变一下,如此一来在对上火法的时候所收到的上海就要减少很多。
李月红趁着吃晚饭的时间详细向大家讲解了一下她从多方渠道了解到的一些有关王者争霸赛的新规则,而楚先生这种一次王者争霸赛也没参加过的新丁也当真学到了不少东西,晚上六点半,酒足饭饱的楚仲和大家一起再次返回游戏。
王者争霸赛满打满算还有一天半的时间就要开始了,而在这一天半的时间里楚仲所需要做的事情当真不少,因此这厮上线之后也不敢浪费时间,他先是整理了一下任务物品,回到为纳森姐姐那里将老版野蛮王冠升级成了新版本,这厮戴上了全新的野蛮王冠之后又马不停蹄的跑去野蛮人职业技能师那里学了1oo级的新技能。
一百级对于玩家而言也算是一个满点了,在技能方面百级玩家所学的技能是对各个职业特点的一种彰显,对于一般玩家而言百级可以说是一个大丰收了,各个职业的玩家在百级的时候都能学到三到四个技能,这相对于平时学技能的时候要多了不少,不过对于楚仲而言,百级学技能是件挺郁闷的事情,野蛮人在百级的时候所学的技能和其他职业一样也是三到四个,其中战吼蛮子和狂暴蛮子可学技能为三个,而武器蛮子是四个,再没具体看技能的时候楚仲黑美滋滋的琢磨着,就算这其中有两个公共技能,自己也能学到六个技能,可到了职业训练师处一查看,这厮顿时傻眼了,原来三系野蛮人百级所能学到的技能当中除了武器蛮子多出了一个精通重甲掌握之外,其他三个全部为公共技能。
强化气血成长(被动技能),学会后野蛮人气血总量在原有基础上增加1。
这个鸟技能是每级增加1的气血,也就是说满级可以增加野蛮人百分之十的气血总量,不过由于这玩意是高级技能,所消耗的技能总数实在是太多了,楚仲思前想后最后也仅仅是将强化气血成长点到了四级。
强化耐力成长(被动技能),学会后野蛮人原始耐力总量增加3,耐力这东西除了为玩家增加气血之外,还会增加玩家抵抗暴击和致命一击的几率,每级增加3的耐力虽然表面上来看好像是比强化气血成长加的多,不过由于强化耐力成长只增加原始耐力总量,因此单看气血加相同等级强化耐力成长反而不如强化气血成长的效果好。由于强化耐力成长所加耐力过少,楚仲思前想后这个技能一级也没加点。
强化力量成长(被动技能),学会后野蛮人原始力量总量增加3,与强化耐力成长一样,野蛮人百级最后一个技能强化力量成长的效果也是每级增加3的原始力量,不过在加点方面楚仲对待两个技能是截然不同的。强化耐力成长他一级未加,强化力量成长他却毫不犹豫的直接点到了满级。
从效果上看强化力量成长和强化耐力成长两个技能的效果有些类似,不过对于野蛮人而言增加3的原始力量和增加3的原始耐力所代表的含义是截然不同的,原始耐力对于野蛮人而言所代表的仅仅是气血和少量抵抗暴击和致命一击的几率,而原始力量对于野蛮人而言除了在攻击和攻这些属性换算方面起作用之外,在套装备的时候在一些技能判定的时候(比如说野蛮冲撞的技能判定就需要原始力量),还有学习一些技能的时候都会起到重大的作用(野蛮人的一些技能力量不达标根本就无法学习)。
除了这三个被动的公共技能之外,楚仲还学会了一个武器蛮子专属技能——精通重甲掌握。
精通重甲掌握(被动技能),学会后野蛮人穿戴重甲装备(锁甲,板甲)所带来的度负面影响降低1o所带来的声音负面影响降低1o(注:十级精通重甲掌握将彻底消除所有重甲装备的负面影响)。
重甲相比于轻甲(布甲,皮甲)在防御方面有着较大的优势,不过重甲的防御优势却也不是没有代价的。在加强防御的同时,重甲会大大限制使用者的移动度,玩家身上任意位置只要穿戴上锁甲移动度就会降低1o,不管穿一件还是两件都降低1o,而穿上全套锁甲的话,移动度降低15。玩家身上任意位置只要穿戴上板甲,移动度就会降低2o,穿上全套板甲的话移动度就会降低3o,这也就是为什么一般来说重甲职业跑不过轻甲职业的主要原因。
除了度之外,重甲职业的另一大缺点就是走路时噪音太大,由于中甲多半都是有一些铁片子之类的东西制作而成,因此重甲职业玩家只要是稍微一动弹就会出叮叮当当的金属撞击声,而这种噪音在战斗中很容易引来敌人的注意,p的时候容易引来一些原本不用杀的怪,pp的时候除非场面过于混乱,否则重甲职业基本不用想偷袭这码事儿(不等靠近对方身上丁丁当当的装备撞击声就会引起目标的警觉)。
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李月红趁着吃晚饭的时间详细向大家讲解了一下她从多方渠道了解到的一些有关王者争霸赛的新规则,而楚先生这种一次王者争霸赛也没参加过的新丁也当真学到了不少东西,晚上六点半,酒足饭饱的楚仲和大家一起再次返回游戏。
王者争霸赛满打满算还有一天半的时间就要开始了,而在这一天半的时间里楚仲所需要做的事情当真不少,因此这厮上线之后也不敢浪费时间,他先是整理了一下任务物品,回到为纳森姐姐那里将老版野蛮王冠升级成了新版本,这厮戴上了全新的野蛮王冠之后又马不停蹄的跑去野蛮人职业技能师那里学了1oo级的新技能。
一百级对于玩家而言也算是一个满点了,在技能方面百级玩家所学的技能是对各个职业特点的一种彰显,对于一般玩家而言百级可以说是一个大丰收了,各个职业的玩家在百级的时候都能学到三到四个技能,这相对于平时学技能的时候要多了不少,不过对于楚仲而言,百级学技能是件挺郁闷的事情,野蛮人在百级的时候所学的技能和其他职业一样也是三到四个,其中战吼蛮子和狂暴蛮子可学技能为三个,而武器蛮子是四个,再没具体看技能的时候楚仲黑美滋滋的琢磨着,就算这其中有两个公共技能,自己也能学到六个技能,可到了职业训练师处一查看,这厮顿时傻眼了,原来三系野蛮人百级所能学到的技能当中除了武器蛮子多出了一个精通重甲掌握之外,其他三个全部为公共技能。
强化气血成长(被动技能),学会后野蛮人气血总量在原有基础上增加1。
这个鸟技能是每级增加1的气血,也就是说满级可以增加野蛮人百分之十的气血总量,不过由于这玩意是高级技能,所消耗的技能总数实在是太多了,楚仲思前想后最后也仅仅是将强化气血成长点到了四级。
强化耐力成长(被动技能),学会后野蛮人原始耐力总量增加3,耐力这东西除了为玩家增加气血之外,还会增加玩家抵抗暴击和致命一击的几率,每级增加3的耐力虽然表面上来看好像是比强化气血成长加的多,不过由于强化耐力成长只增加原始耐力总量,因此单看气血加相同等级强化耐力成长反而不如强化气血成长的效果好。由于强化耐力成长所加耐力过少,楚仲思前想后这个技能一级也没加点。
强化力量成长(被动技能),学会后野蛮人原始力量总量增加3,与强化耐力成长一样,野蛮人百级最后一个技能强化力量成长的效果也是每级增加3的原始力量,不过在加点方面楚仲对待两个技能是截然不同的。强化耐力成长他一级未加,强化力量成长他却毫不犹豫的直接点到了满级。
从效果上看强化力量成长和强化耐力成长两个技能的效果有些类似,不过对于野蛮人而言增加3的原始力量和增加3的原始耐力所代表的含义是截然不同的,原始耐力对于野蛮人而言所代表的仅仅是气血和少量抵抗暴击和致命一击的几率,而原始力量对于野蛮人而言除了在攻击和攻这些属性换算方面起作用之外,在套装备的时候在一些技能判定的时候(比如说野蛮冲撞的技能判定就需要原始力量),还有学习一些技能的时候都会起到重大的作用(野蛮人的一些技能力量不达标根本就无法学习)。
除了这三个被动的公共技能之外,楚仲还学会了一个武器蛮子专属技能——精通重甲掌握。
精通重甲掌握(被动技能),学会后野蛮人穿戴重甲装备(锁甲,板甲)所带来的度负面影响降低1o所带来的声音负面影响降低1o(注:十级精通重甲掌握将彻底消除所有重甲装备的负面影响)。
重甲相比于轻甲(布甲,皮甲)在防御方面有着较大的优势,不过重甲的防御优势却也不是没有代价的。在加强防御的同时,重甲会大大限制使用者的移动度,玩家身上任意位置只要穿戴上锁甲移动度就会降低1o,不管穿一件还是两件都降低1o,而穿上全套锁甲的话,移动度降低15。玩家身上任意位置只要穿戴上板甲,移动度就会降低2o,穿上全套板甲的话移动度就会降低3o,这也就是为什么一般来说重甲职业跑不过轻甲职业的主要原因。
除了度之外,重甲职业的另一大缺点就是走路时噪音太大,由于中甲多半都是有一些铁片子之类的东西制作而成,因此重甲职业玩家只要是稍微一动弹就会出叮叮当当的金属撞击声,而这种噪音在战斗中很容易引来敌人的注意,p的时候容易引来一些原本不用杀的怪,pp的时候除非场面过于混乱,否则重甲职业基本不用想偷袭这码事儿(不等靠近对方身上丁丁当当的装备撞击声就会引起目标的警觉)。