序章
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序章
先说几句题外话,本章节属于背景的设定,没有和故事主线相关的剧情,性急得读者跳过即可。另外我想写的是以网游生活和经历为主体的书,所以想尽量压缩涉及现实生活的内容。从序章到第三章是交代现实情况和游戏发展的,喜欢直奔网游主题的读者可以直接从第四章开始看。
(本文的网游技术和设备设定不符合现实,比较超前,主要是因为不想描写科幻未来世界,所以让很多东西提前出现了,关于本书的背景,大家可以理解成:生活环境和现在一样,但是有条件玩虚拟网游即可。)
由于科技的进步。人类的生活也日益的丰富和轻松起来。由于大量机械的应用,大部分人每天工作四小时即可,而且很多工作在家就可以完成,因此soho(在家办公)一族空前壮大,大约占全部在职人员的40%。另外由于空闲的时间很多,各种娱乐事业也繁荣起来。其中借助虚拟技术的游戏消费成为了人们休闲的主流。
公元2007年,经过多年的竞争与磨合,谈判与讨论。由亚洲,欧洲和美洲各大主要网络游戏运营商为主,全球70%网游厂家参与的网络联盟成立。联盟成员达成共识,提出了若干条条主要准则和细则。网络游戏从此开启了新的时代。
网络联盟向成员提出要求:1、网络联盟研发的标准设备要成为每一个成员的游戏接入设备,称之为设备统一化。每个成员开发网游的工具必须一致。2、成员网游必须通过联合开发的专用操作系统和运行平台来运营,这样一来不但防止了黑客袭击和外挂的出现,而且使开发网游更加的简单化和标准化。开发的重点一下子就侧重在了创意和耐烦性上,一时间玩家大呼过瘾。3、联盟要求各成员将所有的游戏使用专用的服务器群,而且全部服务器都集中在公海的人造岛上,然后外围由各**方多层防卫,内部由主服务器和联盟技术成员共同监督,原则上只要一款网游的规则一旦被联盟认可,输入主服务器后是无法改动的。这样一来使各种资源得到了最大的利用和监督,使竞争的环境更加的公平透明,想要自己的游戏卖的好,只有一个办法:让玩家认可。4、玩家所有的虚拟财产的交易必须是由玩家之间进行。也就是说任何组织和运营商都不能凭空造出或者卖出网游的财务,而是必须在制定好的网游规则下由玩家创造、获得和交易。以上就是大联盟提出和执行的公平四大准则。在四大准则的保障下,网络联盟的网游越发的红火起来。
由于大规模整合的现有的人才技术资源。在2008年,联盟初步掌握了第一代虚拟技术。以此为突破,在几个堪称疯狂天才的研究下,人类首次突破了人脑电波的输入输出壁垒。此技术在2010年成熟,网络联盟马上在各国推广新一代的虚拟网游设备:世界乐园。同时推出了虚拟世界服务,一时间网络购物,网络办公,网络旅游等等缤纷多彩的各式虚拟业务纷纷推出。世界在虚拟世界的连接下也更像一个小小的村庄了
网盟发展史
在本文发生的时代(公元2015年之后数年),当时的标准游戏配置如下:
一、一台脑波接收反馈装置(游戏主机):摆在居室的任意明显位置即可,大小如西瓜,一般是正方形,也有部分狂热玩家把它改装成各种形状。主要的功能就是接收使用者的脑电波并把相应的讯息转换成脑波反馈回去。相当于目前的电脑主机。
二、一台脑波提取输入装置(输出入器):一般做成枕头垫在脑后,只要放在头周围即可。功能是提取玩家脑波发射给游戏主机,同时把主机发射来的讯息输入玩家脑部。使玩家产生虚拟的视觉听觉味觉等感觉。输出入器有效半径十米,距离人脑越近发挥效果越稳定。
二、个人用人体扫描装置(监视器):属于功能最多,责任最重的游戏部件。大小如人拳头的小型飞行器,能够长时间飞行悬空,具体功能是:
1、很多游戏初次登陆会要求玩家提供身体素质数据,监视器的第一个功能就是扫描玩家身体,提供相应的的数据。
2、监视器在玩家游戏的过程中会每隔五秒对玩家身体进行一次扫描,并对扫描数据进行评估,如果发现玩家的身体处于非健康状态如过度饥饿,营养不良,过度疲劳等一般非健康状态,会通过主机对玩家进行警告提示;如果发现严重的非健康状态比如心脏病发作,将会强制玩家离线,并自动叫救护车等等。在强制离线的时候,玩家在游戏中的角色会立即退出游戏,而平时正常退出会在原地停留十秒钟。
3、同时控制器平时也担负了维持玩家身体健康的职责。控制器会自动调整更换玩家在游戏时躺在床上的姿势,以防止老用一个姿势躺着时对肌肉皮肤造成的损害。(如果你长时间用一个姿势躺着,压在底下那一面的皮肤是有可能破损感染的。比如长时间卧床的病人身上经常出现褥疮。)
4、一般情况下,长时间卧床会造成肌肉萎缩。(使你的身材比遭遇饥荒的难民还惨)但是研究人员发现很多冬眠动物不会出现这种情况,比如黑熊。因为这些动物在冬眠的过程中会有规律的收缩所有的肌肉。专家模拟黑熊创造了这种仿生技术,并应用在游戏监视器上,让玩家在游戏时肌肉也得到相应的收缩。比如你在游戏中跑步,你的全身肌肉也会配合着运动,但是不会产生动作,现实中只是肌肉收缩和舒张。而且如果身体产生疲劳这种刺激会适当终止一段时间。(否则每个人一边玩游戏一边躺在床上发疯岂不是要被送进医院)虽然如此,如果某人在游戏里刻意锻炼双手的话,回到现实中他的手劲还是会变大的。因此这项技术在应用在游戏的同时也应用在各种体育训练上。
5、最后一项功能是玩家梦寐以求的便民功能那就是监视器可以控制身体自动,进行简单的吃饭喝水动作以及上厕所等。解决了饮食和三急问题,让所有玩家更加热情的投入了游戏世界
另外,还有一些配套的周边产品。比如游戏时食用的营养膏,这是一种类似牙膏形状的半流质食品,原来宇航员专用,现在民用化了。口味众多,营养价值高易消化,食用简便(在监视器控制下自动饮食的时候不会把营养膏挤进鼻子里)而且不易造成肠胃疾病,众网游狂热者谓之曰:职业玩家之宝。
凡此种种就不一一列举了。
另外,在本书的,没有内测等等的说法。根据网络联盟规定,为了保证玩家利益,使玩家站在同一起跑线。任何普通玩家不得提前进入未上市游戏。(所有的游戏测试工作由专门的内测工作人员负责,测试人员如发现借助测试牟利的,包括出售测试讯息和进入自己测试过的已上市游戏都将被开除,并被联盟起诉。)所有游戏上市后任何玩家缴费后都可以随意进入。
序章
先说几句题外话,本章节属于背景的设定,没有和故事主线相关的剧情,性急得读者跳过即可。另外我想写的是以网游生活和经历为主体的书,所以想尽量压缩涉及现实生活的内容。从序章到第三章是交代现实情况和游戏发展的,喜欢直奔网游主题的读者可以直接从第四章开始看。
(本文的网游技术和设备设定不符合现实,比较超前,主要是因为不想描写科幻未来世界,所以让很多东西提前出现了,关于本书的背景,大家可以理解成:生活环境和现在一样,但是有条件玩虚拟网游即可。)
由于科技的进步。人类的生活也日益的丰富和轻松起来。由于大量机械的应用,大部分人每天工作四小时即可,而且很多工作在家就可以完成,因此soho(在家办公)一族空前壮大,大约占全部在职人员的40%。另外由于空闲的时间很多,各种娱乐事业也繁荣起来。其中借助虚拟技术的游戏消费成为了人们休闲的主流。
公元2007年,经过多年的竞争与磨合,谈判与讨论。由亚洲,欧洲和美洲各大主要网络游戏运营商为主,全球70%网游厂家参与的网络联盟成立。联盟成员达成共识,提出了若干条条主要准则和细则。网络游戏从此开启了新的时代。
网络联盟向成员提出要求:1、网络联盟研发的标准设备要成为每一个成员的游戏接入设备,称之为设备统一化。每个成员开发网游的工具必须一致。2、成员网游必须通过联合开发的专用操作系统和运行平台来运营,这样一来不但防止了黑客袭击和外挂的出现,而且使开发网游更加的简单化和标准化。开发的重点一下子就侧重在了创意和耐烦性上,一时间玩家大呼过瘾。3、联盟要求各成员将所有的游戏使用专用的服务器群,而且全部服务器都集中在公海的人造岛上,然后外围由各**方多层防卫,内部由主服务器和联盟技术成员共同监督,原则上只要一款网游的规则一旦被联盟认可,输入主服务器后是无法改动的。这样一来使各种资源得到了最大的利用和监督,使竞争的环境更加的公平透明,想要自己的游戏卖的好,只有一个办法:让玩家认可。4、玩家所有的虚拟财产的交易必须是由玩家之间进行。也就是说任何组织和运营商都不能凭空造出或者卖出网游的财务,而是必须在制定好的网游规则下由玩家创造、获得和交易。以上就是大联盟提出和执行的公平四大准则。在四大准则的保障下,网络联盟的网游越发的红火起来。
由于大规模整合的现有的人才技术资源。在2008年,联盟初步掌握了第一代虚拟技术。以此为突破,在几个堪称疯狂天才的研究下,人类首次突破了人脑电波的输入输出壁垒。此技术在2010年成熟,网络联盟马上在各国推广新一代的虚拟网游设备:世界乐园。同时推出了虚拟世界服务,一时间网络购物,网络办公,网络旅游等等缤纷多彩的各式虚拟业务纷纷推出。世界在虚拟世界的连接下也更像一个小小的村庄了
网盟发展史
在本文发生的时代(公元2015年之后数年),当时的标准游戏配置如下:
一、一台脑波接收反馈装置(游戏主机):摆在居室的任意明显位置即可,大小如西瓜,一般是正方形,也有部分狂热玩家把它改装成各种形状。主要的功能就是接收使用者的脑电波并把相应的讯息转换成脑波反馈回去。相当于目前的电脑主机。
二、一台脑波提取输入装置(输出入器):一般做成枕头垫在脑后,只要放在头周围即可。功能是提取玩家脑波发射给游戏主机,同时把主机发射来的讯息输入玩家脑部。使玩家产生虚拟的视觉听觉味觉等感觉。输出入器有效半径十米,距离人脑越近发挥效果越稳定。
二、个人用人体扫描装置(监视器):属于功能最多,责任最重的游戏部件。大小如人拳头的小型飞行器,能够长时间飞行悬空,具体功能是:
1、很多游戏初次登陆会要求玩家提供身体素质数据,监视器的第一个功能就是扫描玩家身体,提供相应的的数据。
2、监视器在玩家游戏的过程中会每隔五秒对玩家身体进行一次扫描,并对扫描数据进行评估,如果发现玩家的身体处于非健康状态如过度饥饿,营养不良,过度疲劳等一般非健康状态,会通过主机对玩家进行警告提示;如果发现严重的非健康状态比如心脏病发作,将会强制玩家离线,并自动叫救护车等等。在强制离线的时候,玩家在游戏中的角色会立即退出游戏,而平时正常退出会在原地停留十秒钟。
3、同时控制器平时也担负了维持玩家身体健康的职责。控制器会自动调整更换玩家在游戏时躺在床上的姿势,以防止老用一个姿势躺着时对肌肉皮肤造成的损害。(如果你长时间用一个姿势躺着,压在底下那一面的皮肤是有可能破损感染的。比如长时间卧床的病人身上经常出现褥疮。)
4、一般情况下,长时间卧床会造成肌肉萎缩。(使你的身材比遭遇饥荒的难民还惨)但是研究人员发现很多冬眠动物不会出现这种情况,比如黑熊。因为这些动物在冬眠的过程中会有规律的收缩所有的肌肉。专家模拟黑熊创造了这种仿生技术,并应用在游戏监视器上,让玩家在游戏时肌肉也得到相应的收缩。比如你在游戏中跑步,你的全身肌肉也会配合着运动,但是不会产生动作,现实中只是肌肉收缩和舒张。而且如果身体产生疲劳这种刺激会适当终止一段时间。(否则每个人一边玩游戏一边躺在床上发疯岂不是要被送进医院)虽然如此,如果某人在游戏里刻意锻炼双手的话,回到现实中他的手劲还是会变大的。因此这项技术在应用在游戏的同时也应用在各种体育训练上。
5、最后一项功能是玩家梦寐以求的便民功能那就是监视器可以控制身体自动,进行简单的吃饭喝水动作以及上厕所等。解决了饮食和三急问题,让所有玩家更加热情的投入了游戏世界
另外,还有一些配套的周边产品。比如游戏时食用的营养膏,这是一种类似牙膏形状的半流质食品,原来宇航员专用,现在民用化了。口味众多,营养价值高易消化,食用简便(在监视器控制下自动饮食的时候不会把营养膏挤进鼻子里)而且不易造成肠胃疾病,众网游狂热者谓之曰:职业玩家之宝。
凡此种种就不一一列举了。
另外,在本书的,没有内测等等的说法。根据网络联盟规定,为了保证玩家利益,使玩家站在同一起跑线。任何普通玩家不得提前进入未上市游戏。(所有的游戏测试工作由专门的内测工作人员负责,测试人员如发现借助测试牟利的,包括出售测试讯息和进入自己测试过的已上市游戏都将被开除,并被联盟起诉。)所有游戏上市后任何玩家缴费后都可以随意进入。